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游戏场景设计教程

游戏场景设计教程

定 价:¥47.00

作 者: 刘 (火瑩)樊明 著
出版社: 浙江人民美术出版社
丛编项: 新概念中国美术院校视觉设计教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787534033919 出版时间: 2012-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 151 字数:  

内容简介

  《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。

作者简介

  刘(火瑩),1971年生于上海。1995年毕业于上海大学美术学院动画专业。2004年获得韩国东西大学多媒体专业硕士学位。现任上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院教师。长期从事动画及游戏行业的原画设计,参与多部动画和游戏制作。专注于动漫游戏专业基础教学。樊明,1981年生于江西九江。2007年毕业于江西师范大学。2007年进入游戏行业,主要从事场景设计,参与《神鬼世界》、《魔界2》、《傲神传》等多款3DMMORPG游戏制作。为游戏概念设计师,插画师。现任职于上海完美世界美宣部。作品刊登于《幻想艺术》,《火星时代》,《插画圈》等杂志。作品《Dragon Cave》曾获UnearthlyChallenge2009全球游戏场景设计大赛第一名。

图书目录

前言
一、教学目的和任务
二、教学内容与学时安排

第一章 游戏场景设计概述
第一节 场景——环境
第二节 认识游戏场景
第三节 游戏场景设计的定义及范围
第四节 游戏场景设计的功能
第五节 游戏场景设计风格简述
第六节 游戏场景设计的市场需求

第二章 游戏场景设计基础
第一节 手绘工具
第二节 计算机造型工具
第三节 透视基础
第四节 色彩基础

第三章 游戏场景元素的绘制与设计
第一节 游戏场景设计的自我训练
第二节 游戏场景设计元素
第三节 游戏场景设计的表现手法

第四章 游戏场景设计的创作
第一节 CG绘制实例教程
第二节 实例《魔界II》场景设计
第三节 实例作品《龙窟》场景绘制

第五章 作品赏析
作品赏析
参考书目
谢辞

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