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Objective-C程序设计入门与实践

Objective-C程序设计入门与实践

定 价:¥49.80

作 者: 刘一民 刘宪利 著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: C C++ C# VC VC++ 程序设计 计算机/网络

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ISBN: 9787113168155 出版时间: 2013-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 403 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了Objective-C语言和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识;结合独特的学习方法,在每章都合理嵌入大量的范例,让本书更适合于读者学习和课堂教学。 如果你对iPhone/iPad开发有兴趣,但是没有软件开发经验,本书将是你的首选,它能帮助你迈进开发的门槛,帮你成为一名初级的软件开发人员。对于用其他开发语言编程的人,本书也是一本不错的入门级别的书。如果想成为一名软件开发高手,仅仅靠本书的是不够的,建议掌握本书所介绍的知识之后,加入到苹果开发者中心(https://developer.apple.com.cn/),通过苹果官方提供的有关开发材料,来进一步学习,提高自己对iPhone/iPad的框架。

作者简介

  刘一民,数学与应用数学专业,高级软件工程师,近十年的软件开发经验。参加工作以后,一直从事基于Windows、WindowsMobile、Android和iOS(iPhoneOS)平台上的软件开发,担任过数据分析师、项目经理等职务,从事过酒店、金融证券、建筑和移动通信等行业的软件开发。目前,就职于北京市九州信诺科技有限公司任高级软件工程师。

图书目录

第1篇  认识Objective-C与iPhone开发
第1章  Objective-C、iOS、iPhone和乔布斯
1.1  认识Objective-C
1.1.1  发展历程及变化
1.1.2  语言性能与分析
1.2  iOS简介
1.2.1  iOS的发展历程
1.2.2  iOS 的设计和功能特性
1.3  iOS架构
1.3.1  Cocoa Touch层
1.3.2  Media(媒体)层
1.3.3  Core Services层
1.3.4  Core OS层
1.4  iPhone简介
1.4.1  iPhone发展历程
1.4.2  iPhone功能
1.4.3  iPhone 特色
1.4.4  iPhone 市场行情
1.5  iOS开发者工具
1.5.1  Xcode
1.5.2  Interface Builder
1.5.3  Instruments
1.5.4  Shark
1.6  乔布斯简介
1.6.1  早年
1.6.2  创建苹果公司及发展
1.6.3  回归苹果及改革
1.6.4  个人成就 第2章  搭建Objective-C应用开发环境
2.1  基于Windows平台搭建开发环境
2.1.1  前期准备
2.1.2  安装虚拟机VMware
2.1.3  安装Mac OS
2.1.4  设置Windows和MAC共享目录
2.1.5  安装iPhone SDK
2.1.6  启动Xcode
2.2  进一步认识Objective-C
2.2.1  类接口(@Interface)
2.2.2  类实现(@Implementation)
2.2.3  创建类对象
2.3  Xcode的命令行工具
2.3.1  使用Xcode的命令行工具
2.3.2  输入和输出函数
2.3.3  指令符(@)
2.4  进一步认识Xcode
2.4.1  工程定义信息
2.4.2  源文件引用
2.4.3  目标的处理
2.4.4  执行环境
第3章  创建你的第一个iPhone应用程序
3.1  示例实现目标
3.2  应用概念概述
3.2.1  设计模式
3.2.2  委托
3.2.3  模型-视图-控制器模式
3.2.4  目标-动作
3.3  教你如何创建工程
3.3.1  使用Xcode
3.3.2  应用程序引导
3.4  如何添加一个视图控制器
3.4.1  添加一个视图控制器类
3.4.2  添加一个视图控制器属性
3.4.3  创建视图控制器实例
3.4.4  如何建立视图
3.4.5  内务处理做些什么
3.4.6  实现源码列表
3.4.7  测试你的应用程序
3.5  查看nib文件
3.5.1  使用Interface Builder
3.5.2  nib文件包含些什么
3.5.3  文件的拥有者
3.5.4  如何使用视图插座变量
3.5.5  如何加载nib文件
3.5.6  测试应用程序
3.6  如何配置视图
3.6.1  添加用户接口元素
3.6.2  视图控制器接口声明
3.6.3  教你如何制定关联
3.6.4  测试
3.7  如何实现视图控制器
3.7.1  视图控制器中的属性
3.7.2  changeGreeting:方法
3.7.3  文本字段的委托
3.8  如何解决编译遇到的疑难
3.8.1  代码和编译器警告
3.8.2  检查nib文件中的关联
3.8.3  委托方法的名称
3.9  下一步做什么
3.9.1  用户接口
3.9.2  编程创建用户接口元素
3.9.3  如何把程序安装到设备
3.9.4  额外的功能
第2篇  Objective-C的一点基础
第4章  Objective-C的一点基础——数据类型和运算符
4.1  基本数据类型
4.1.1  整型
4.1.2  实型
4.1.3  字符型
4.1.4  字符串
4.1.5  枚举类型
4.2  其他常用类型
4.2.1  id类型
4.2.2  布尔值(BOOL)
4.2.3  typedef
4.2.4  nil和Nil
4.2.5  SEL类型
4.3  指针和数组
4.3.1  数据和内存
4.3.2  指针
4.3.3  数组
4.3.4  数组和指针的关系
4.4  表达式和运算符
4.4.1  Objective-C 运算符
4.4.2  表达式和运算优先级
4.4.3  算术运算符
4.4.4  算术表达式
4.4.5  赋值运算符
4.4.6  关系运算符
4.4.7  逻辑运算符
4.4.8  增减运算符
4.4.9  强制类型转换运算符
4.4.10  位运算符
第5章  Objective-C的一点基础——程序控制语句
5.1  条件语句
5.1.1  逻辑运算符
5.1.2  if语句
5.1.3  switch语句
5.1.4  条件运算符
5.2  循环结构
5.2.1  for 语句
5.2.2  while语句
5.2.3  do-while语句
5.2.4  嵌套语句
5.3  跳转语句
5.3.1  break语句
5.3.2  continue语句
5.3.3  return语句
5.4  编译预处理
5.4.1  宏定义(#define)
5.4.2  运算符
5.4.3  #import语句
5.4.4  条件编译
5.5  几个常用特性
5.5.1  关联引用
5.5.2  快速枚举
5.5.3  选择器
5.5.4  静态类型的使用
第6章  Objective-C的一点基础——算法
6.1  认识算法
6.1.1  什么是算法
6.1.2  算法有哪些特性
6.2  算法的表达方式
6.2.1  用自然语言表达算法
6.2.2  用流程图表达算法
6.2.3  用N-S流程图表达算法
6.2.4  用伪代码表达算法
6.2.5  用计算机语言表达算法
6.3  排序
6.3.1  简单排序
6.3.2  高级排序
6.3.3  其他排序
6.4  递归算法
6.4.1  认识递归算法
6.4.2  递归算法的简单应用 第3篇  充实你的Objective-C知识
第7章  充实你的Objective-C知识——类
7.1  认识根类
7.1.1  NSObject简介
7.1.2  根类和协议
7.1.3  根类方法
7.1.4  根类接口规范
7.1.5  根类实例方法和类方法
7.2  如何设计类
7.2.1  设计接口(@interface)
7.2.2  设计实现(@implementation)
7.3  变量的种类
7.3.1  何为局部变量
7.3.2  何为全局变量
7.3.3  何为实例变量
7.3.4  何为静态(static)变量
7.3.5  变量的存储类别
7.4  认识属性
7.4.1  如何声明属性(@property)
7.4.2  声明属性的特性
7.4.3  如何实现属性(@synthesize)
7.4.4  属性类型和相关函数
7.4.5  认识属性的类型编码
7.4.6  如何实现属性重声明
7.4.7  如何修改父类的属性
7.4.8  新旧版本属性运行时的区别
7.5  探究方法
7.6  继承
7.6.1  如何继承父类的实例变量
7.6.2  如何继承父类的方法
7.6.3  如何重写(override)方法
7.6.4  如何重载(overload)方法
7.6.5  何时进行方法的重载
7.6.6  何时使用子类
7.6.7  类别(Categories)和延伸(Extensions)
7.7  异常处理
7.7.1  如何启用异常处理
7.7.2  异常处理方式
7.7.3  如何捕捉不同类型的异常
7.7.4  如何抛出异常
7.8  如何使用类名
7.9  类怎样进行比较
7.10  类类型
7.10.1  如何指定静态类型
7.10.2  类型的自查处理机制
第8章  充实你的Objective-C知识——消息和协议
8.1  消息
8.1.1  认识消息语法
8.1.2  如何向nil发送消息
8.1.3  接收实例变量
8.1.4  如何获得方法地址
8.1.5  了解objc_msgSend函数
8.1.6  如何使用隐藏的参数
8.1.7  消息转发处理的机制
8.1.8  消息转发和多重继承
8.1.9  何为消息代理对象
8.1.10  消息转发和类继承
8.1.11  认识多态性
8.1.12  如何实现动态绑定
8.1.13  解析动态方法
8.1.14  如何使用动态加载
8.1.15  “.”语法格式
8.2  协议
8.2.1  何为预定义接口
8.2.2  如何使用预定义方法
8.2.3  为匿名对象声明接口
8.2.4  非层级关系的相似(Nonhierarchical Similarities)
8.2.5  何为正式协议
8.2.6  何为非正式协议
8.2.7  何为协议对象
8.2.8  如何采用一个协议
8.2.9  如何服从一个协议
8.2.10  类型校验处理机制
8.2.11  如何协议嵌套协议
8.2.12  引用其他协议
第9章  充实你的Objective-C知识——对象
9.1  如何创建对象
9.1.1  对象分配处理的机制
9.1.2  对象初始化
9.1.3  使用dealloc方法
9.1.4  何为类工厂方法
9.2  对象动态类型
9.3  探究对象的可变性
9.3.1  什么时候用可变或不可变对象
9.3.2  使用可变对象编程
9.4  对象间如何实现通信
9.4.1  面向对象程序中的通信有哪些
9.4.2  IBoutlet变量如何实现通信
9.4.3  委托和数据源
9.4.4  可视化通信形式——目标-动作机制
9.4.5  特定通信形式——绑定
9.4.6  特定通信形式——通告
9.4.7  委托、观察者和目标的所有权
9.5  对象的生命周期
9.6  对象的所有权和销毁
9.6.1  对象所有权策略有哪些
9.6.2  保留计数的处理机制
9.6.3  何时使用自动释放
9.6.4  共享对象的有效性
9.6.5  如何使用存取方法
9.6.6  如何回收对象
9.6.7  通过引用返回的对象
9.6.8  保留循环的处理机制
9.6.9  何为对象的弱引用
9.6.10  如何有效地进行资源管理
第10章  充实你的Objective-C知识——基础(Foundation)框架
10.1  Foundation框架结构
10.2  与Core Foundation框架的区别
10.3  如何引用及查询Foundation框架信息
10.4  数字类型
10.4.1  数字类型类(NSNumber)
10.4.2  int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber的区别及联系
10.5  字符串类型
10.5.1  不可变字符串类(NSString)
10.5.2  可变字符串类(NSMutableString)
10.6  数组类型
10.6.1  不可变数组类(NSArray)
10.6.2  可变数组类(NSMutableArray)
10.6.3  多维数组
10.7  字典(Dictionary)类型
10.7.1  不可变字典类(NSDictionary)
10.7.2  可变字典类(NSMutableDictionary)
10.8  日期(Date)类型
10.8.1  日期类型类(NSDate)
10.8.2  NSCalendar和NSDateComponents
10.8.3  应用日期类型类
第4篇  提高你的Objective-C知识
第11章  提高你的Objective-C知识——内存管理
11.1  内存管理规则
11.2  基本的内存管理
11.2.1  普及内存管理基础知识
11.2.2  几个简单的内存管理应用
11.2.3  何为存取方法
11.2.4  如何应用存取方法
11.2.5  致使内存管理混乱的因素
11.3  何为自动释放池
11.3.1  非 Application Kit 程序中的自动释放池
11.3.2  自动释放池和线程
11.3.3  作用域和嵌套自动释放池的关系
11.3.4  何为所有权策略
11.3.5  如何实现垃圾回收
11.4  内存中复制的处理机制
11.4.1  使用深复制还是浅复制
11.4.2  何时使用alloc和init方式
11.4.3  何时使用NSCopyObject
11.4.4  如何实现可变和不可变对象的复制
11.5  nib 对象的内存管理
11.5.1  插座(IBoulet)实现的内存管理机制
11.5.2  iNib文件实现的内存管理机制
第12章  提高你的Objective-C知识——文件和数据管理
12.1  文件访问的指导原则
12.2  文件的管理
12.2.1  iPhone常用目录
12.2.2  程序目录路径的获取
12.2.3  更新过程中的文件保存
12.2.4  文件的备份和恢复
12.3  数据的读/写
12.3.1  文件数据的读/写
12.3.2  属性列表数据的读/写
12.3.3  用归档器对数据进行读/写
12.3.4  将数据写到Documents目录
12.3.5  从Documents目录对数据进行读取
12.4  文件保存处理机制
12.5  SQLite 3
12.5.1  数据类型
12.5.2  常用函数及返回编码
12.5.3  数据库的创建、打开和关闭
12.5.4  表的创建
12.5.5  数据操作语句(insert、update和delete)
12.5.6  数据库查询(select)
第13章  提高你的Objective-C知识——UIKit常用类及应用
13.1  分类
13.2  显示视图
13.2.1  标签(Label)
13.2.2  图片视图(ImageView)
13.2.3  进度条视图(ProgressView)
13.2.4  ActivityIndicatorView
13.3  控件
13.3.1  按钮(Button)
13.3.2  文本框(TextField)
13.3.3  滑块(Slider)
13.3.4  切换开关(Switch)
13.4  导航视图
13.4.1  导航栏(NavigationBar)
13.4.2  标签栏(TabBar)
13.5  警告视图和动作表单
13.5.1  警告视图(AlertView)
13.5.2  动作表单(ActionSheet)
13.6  文本和Web视图
13.6.1  文本视图(TextView)
13.6.2  Web视图(WebView)
13.7  容器
13.7.1  表格视图(TableView)
13.7.2  滚动视图(ScrollView)
13.7.3  工具栏(ToolBar)
13.8  其他常用类型
13.8.1  分页控件(PageControl)
13.8.2  搜索栏(SearchBar)
第5篇  应用你的Objective-C知识
第14章  应用你的Objective-C知识——开发基于iPhone的弹球游戏
14.1  认识Cocos2D
14.2  如何安装Cocos2D-iPhone
14.3  整体框架和启动流程
14.3.1  项目框架
14.3.2  启动流程
14.4  技术点
14.4.1  何为游戏引擎
14.4.2  认识节点(Node)
14.4.3  认识场景(Scene)
14.4.4  认识层(Layer)
14.4.5  认识标签(Label)
14.4.6  认识动作(Action)
14.4.7  认识导演(Director)
14.4.8  精灵(Sprite)
14.4.9  刚体
14.4.10  Box2D
14.4.11  Box2D与Chipmunk的差异性
14.5  项目的设计和实现
14.5.1  游戏实现什么目标
14.5.2  项目的先期需要准备什么
14.5.3  AppDelegate类的设计和实现
14.5.4  场景和层的设计与实现
14.5.5  tick方法的完善
14.5.6  如何设计球拍(Paddle)
14.5.7  球反弹的优化处理
14.5.8  使用碰撞检测的意义
14.5.9  为什么添加块(Block)
14.5.10  给游戏添加音乐
14.5.11  添加游戏胜利条件
14.5.12  如何添加结束场景
14.5.13  游戏有待完善之处
第15章  应用你的Objective-C知识——开发基于iPad的精灵小书柜
15.1  系统的总体设计方案
15.1.1  系统组成描述
15.1.2  系统模块间的关系
15.2  技术点
15.2.1  视图(UIView)动画
15.2.2  UIScrollView、UITableView和UITableViewCell
15.2.3  UITextView、UIToolbar和UIBarButtonItem
15.3  项目框架和启动流程
15.3.1  项目框架
15.3.2  启动流程
15.4  项目的设计和实现
15.4.1  如何组装成小书柜
15.4.2  书和报刊如何在小书柜上展示
15.4.3  如何实现多面书柜的组成
15.4.4  书和报刊的模板展示设计
15.4.5  如何实现书和报刊封面与内容关联
15.4.6  如何实现动感的向下翻页效果
15.4.7  如何实现动感的向上翻页效果
15.4.8  如何实现手势识别处理
15.4.9  如何返回小书柜界面
15.4.10  系统有待完善之处

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