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Flash游戏开发技术与实践

Flash游戏开发技术与实践

定 价:¥44.50

作 者: 王玥 ,吕天君 编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
标 签: 大学教材 教材

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ISBN: 9787302318477 出版时间: 2013-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 369 字数:  

内容简介

  《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的最后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的经验,突出操作与实际应用的结合。范例来自作者多年Flash游戏制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性,能够帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》结构清晰,语言简洁,适合Flash ActionScript 3.o游戏制作的初中级读者,可作为各类院校和计算机培训学校的教材,也可作为广大Flash游戏制作爱好者的自学教程和参考书。

作者简介

暂缺《Flash游戏开发技术与实践》作者简介

图书目录

第1章 Flash与游戏设计
1.1 Flash与游戏
1.1.1 常见的Flash游戏类型
1.1.2 使用Flash制作游戏的优势
1.1.3 Flash游戏的制作
1.2 Flash程序开发环境
1.2.1 Flash CS6的操作界面
1.2.2 Flash的【动作】面板
1.2.3 为游戏开发而进行的设置
1.3 ActionScript 3.0代码的位置
1.3.1 将代码放置在【时间轴】面板的帧中
1.3.2 将代码放置在单独的ActionScript文件中
1.4 Flash文档的发布和测试
1.4.1 将文档发布为SWF文件
1.4.2 文档的测试
1.5 本章小结

第2章 ActionScript 3.0编程基础
2.1 变量和常量
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.2 数据类型
2.2.1 常用的数据类型
2.2.2 数据类型的转换
2.3 运算符
2.3.1 常见的运算符
2.3.2 运算符的优先级
2.4 程序结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 分支结构
2.4.3 循环结构
2.4.4 break语句和continue语句
2.4.5 结构嵌套
2.5 函数
2.5.1 函数的定义和调用
2.5.2 参数
2.5.3 函数的返回值
2.5.4 函数的嵌套调用和递归调用
2.6 面向对象的编程
2.6.1 类
2.6.2 对象
2.6.3 继承和接口
2.7 本章小结

第3章 游戏中的事件处理
3.1 事件处理的基础知识
3.1.1 事件侦听器
3.1.2 常用的事件
3.2 应用鼠标事件
3.2.1 自定义鼠标指针
3.2.2 使用按钮
3.2.3 使用鼠标滚轮
3.3 键盘事件
3.3.1 KeyboardEvent类
3.3.2 Keyboard类
3.3.3 特殊的Tab键
3.4 在游戏中触发连续动作
3.4.1 使用ENTER-FRAME事件
3.4.2 使用Timer类
3.4.3 使用setlnterval()方法
3.5 本章综合范例——石头剪子布
3.5.1 范例简介
3.5.2 范例制作过程
3.6 本章小结

第4章 角色和影片的控制
4.1 添加显示对象
4.1.1 舞台上的显示对象
4.1.2 添加视觉元件
4.1.3 删除显示对象
4.1.4 显示对象的深度管理
……

第5章 实现角色的运动
第6章 碰撞检测
第7章 游戏中的文本
第8章 游戏中的图形和图像
第9章 在游戏中使用外部素材
第10章 经典游戏制作解析
附录A 本书范例索引

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