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C#应用程序开发

C#应用程序开发

定 价:¥53.00

作 者: 车战斌 编
出版社: 科学出版社
丛编项: 普通高等教育软件工程专业"十二五"规划教材
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787030375667 出版时间: 2013-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 400 字数:  

内容简介

  《C#应用程序开发/普通高等教育软件工程专业“十二五”规划教材》是C#语言学习的提高篇,主要介绍C#应用开发过程中各种问题的解决方案。本书采用问题驱动的编写方法,以软件设计中遇到的问题为线索,每章解决一个大的问题。在编写上,以实例为引导,通过解决实例问题、剖析解决过程、拓展解题思路,对每一个问题解决方案进行全面介绍。书中8~11章案例是按照学生学习编程时,先阅读、再模仿、再设计的学习规律编排设计的,旨在提高学生C#应用程序设计的总体能力。《C#应用程序开发/普通高等教育软件工程专业“十二五”规划教材》共12章,其中1~7章按照问题驱动模式,分别介绍了数据库高级编程、报表设计工具、多线程高级编程、网络高级编程、系统架构、API编程基础等方面的高级编程技巧,以及辅助工具及技术。第8~11章针对不同类型系统提供实例,供学生阅读参考,其中第12章是一个综合实例,在本教材中没有给出代码,希望学生在前几个实例阅读的基础上,自己设计编写程序解决问题。《C#应用程序开发/普通高等教育软件工程专业“十二五”规划教材》可作为高等院校相关专业C#应用程序开发课程的教材,也可作为C#程序设计培训机构的教材或参考书。

作者简介

暂缺《C#应用程序开发》作者简介

图书目录

前言
本书导读
第1章 数据库高级编程
1.1 为什么要用数据库
1.2 如何访问数据库——ADO.NET
1.2.1 如何连接数据库
1.2.2 如何查询数据
1.2.3 如何删除、添加、修改数据
1.3 其他的数据库编程方法——LINQ to SQL
1.3.1 如何连接数据库
1.3.2 如何查询数据库中的数据
1.3.3 如何删除数据库中的数据
1.3.4 如何向数据库中添加数据和更新数据
本章小结
本章实训
第2章 报表设计工具
2.1 为什么要用报表
2.2 怎样用传统方法进行报表设计——Crystal Reports
2.2.1 Crystal Reports具有哪些功能
2.2.2 如何用Crystal Reports制作简单报表
2.2.3 如何进行数据排序
2.2.4 如何使用公式与函数
2.2.5 如何进行报表分页
2.2.6 如何对数据进行分组
2.2.7 如何制作数据图表
2.2.8 如何处理报表对象
2.2.9 如何制作动态报表
2.3 更简捷的报表设计工具——RDLC
2.3.1 RDLC报表都具有什么功能
2.3.2 如何用RDLC制作简单报表
2.3.3 如何进行数据排序
2.3.4 如何使用公式与函数
2.3.5 如何对数据进行分组
2.3.6 如何制作数据图表
2.3.7 如何设置报表标题
2.3.8 如何制作动态报表
本章小结
本章实训
第3章 多线程高级编程
3.1 为什么要用多线程
3.2 如何令一个程序同时执行多个任务——线程
3.2.1 如何创建和开启线程
3.2.2 如何挂起和恢复线程
3.2.3 如何终止线程
3.2.4 如何实现线程同步
3.2.5 如何避免线程死锁
3.3 能否自动控制多个线程——线程池
3.3.1 线程池是怎样运作的
3.3.2 如何用线程池来创建和管理线程
本章小结
本章实训
第4章 网络高级编程
4.1 如何实现主机间同步通信
4.1.1 单播通信
4.1.2 广播通信
4.1.3 文件传输
4.2 如何实现主机间异步通信
4.3 如何与Web服务器通信
4.3.1 GET方法实现
4.3.2 POST方法实现
4.3.3 Socket类实现
4.4 如何与FTP服务器通信
4.5 如何与邮件服务器通信
本章小结
本章实训
第5章 系统架构
5.1 为什么要用架构
5.2 较大规模的数据库应用应采用什么架构——简单三层架构
5.2.1 如何进行数据访问层设计
5.2.2 如何进行数据访问通用类库设计
5.2.3 如何进行实体类库设计
5.2.4 如何进行业务逻辑层设计
5.2.5 如何进行表示层设计
5.3 比三层架构耦合度更低的架构——工厂模式三层架构
5.3.1 如何做到完全解耦
5.3.2 如何进行接口类库设计
5.3.3 如何进行工厂类库设计
5.3.4 如何修改其他层的代码
本章小结
本章实训
第6章 API编程基础
6.1 什么是API
6.2 为什么要用API
6.3 Windows API是做什么的
6.4 Windows API包括哪些功能
6.5 Windows API核心DLL有哪些
6.6 如何在C#中调用API函数
6.6.1 .Net中API函数调用机制
6.6.2 在C#中调用API函数
6.6.3 API函数调用实例——设置系统时间
本章小结
本章实训
第7章 辅助工具及技术
7.1 基于PowerDesigner设计数据库
7.1.1 PowerDesigner简介
7.1.2 从概念数据模型出发设计数据库
7.1.3 从物理数据模型出发设计数据库
7.1.4 反向工程
7.2 版本控制工具——Visual SourceSafe
7.2.1 Visual SourceSafe简介
7.2.2 Visual SourceSafe安装及配置
7.2.3 Visual SourceSafe客户端基本操作
7.2.4 用Visual SourceSafe进行源代码版本控制
本章小结
第8章 数据库应用实例——图书管理系统
8.1 系统分析与设计
8.1.1 需求分析
8.1.2 数据库设计
8.1.3 系统设计
8.2 系统实现
8.2.1 实体类库
8.2.2 数据访问层接口类库
8.2.3 数据访问层
8.2.4 工厂类库
8.2.5 业务逻辑层
8.2.6 表示层
本章小结
本章实训
第9章 多线程应用实例——贪吃蛇游戏
9.1 游戏规则分析
9.2 界面及类设计
9.2.1 游戏主界面设计
9.2.2 Block类设计
9.2.3 Snake类设计
9.2.4 Beans类设计
9.3 游戏实现
9.3.1 Block类
9.3.2 Snake类
9.3.3 Beans类
9.3.4 游戏主界面
本章小结
第10章 网络编程应用实例
10.1 背景知识
10.2 系统分析
10.3 系统设计
10.3.1 领域模型
10.3.2 顺序图
10.3.3 状态图
10.3.4 设计类
10.4 系统实现
10.5 测试
10.6 进一步思考
本章小结
第11章 Windows特效与系统控制实例
11.1 特效窗体与界面处理
11.1.1 创建圆形窗体
11.1.2 树形菜单界面
11.1.3 动画字幕
11.1.4 动画窗体显示
11.1.5 动态图形化按钮
11.1.6 带历史信息的菜单
11.1.7 半透明渐显窗体
11.2 图形图像处理
11.2.1 图像格式转换
11.2.2 图像特效处理程序
11.2.3 以任意角度旋转图像
11.2.4 为数码像片添加日期
11.3 系统消息处理、进程控制与系统设置
11.3.1 用Esc键关闭窗体
11.3.2 模拟鼠标操作
11.3.3 禁止关机
11.3.4 获取组合键与功能键
11.3.5 控制进程只能运行一个实例
11.3.6 设置屏幕分辨率
11.3.7 内存使用监控器
11.3.8 调用外部的应用程序
11.3.9 进程管理器
11.3.10 获取CPU和主板相关信息
本章小结
第12章 综合实例——开放式机房管理系统
12.1 项目描述
12.1.1 项目背景
12.1.2 业务描述
12.1.3 用户描述
12.2 系统需求
12.2.1 需求描述
12.2.2 用例规约
12.2.3 用例图
12.3 系统分析设计
12.3.1 领域模型
12.3.2 顺序图
12.3.3 设计类
12.3.4 数据库设计
12.3.5 界面设计
本章小结
参考文献

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