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完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例

完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例

定 价:¥69.80

作 者: 海天 著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787121212796 出版时间: 2013-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 378 字数:  

内容简介

  《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例(含DVD光盘1张)》是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1 000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。本书最大的特色是:最齐全的技术讲解+最丰富的案例实战+最完备的功能查询+最细致的选项讲解+最超值的资源赠送。本书细节特色为:1 250款超值资源赠送+1 200多张图片全程图解+800多个素材效果奉献+500个精辟实例演练+260多分钟视频播放+70个专家指点放送,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。

作者简介

暂缺《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例》作者简介

图书目录

第1章 全新体验3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013基础内容
001 3ds Max 2013新增功能
002 3ds Max 2013应用领域
003 3ds Max 2013安装要求
004 3ds Max 2013支持格式
005 3ds Max 2013主要功能
1.2 3ds Max 2013的启动与退出
006 启动3ds Max 2013
007 退出3ds Max 2013
1.3 3ds Max 2013的全新认识
008 菜单栏
009 快速访问工具栏
010 主工具栏
011 工作视图区
012 视图控制区
013 动画控制区
014 命令面板区
015 建模工具集
第2章 3ds Max 2013基本操作
2.1 文件的管理和操作
016 新建文件
017 保存文件
018 打开文件
019 重置文件
020 导入文件
021 导出文件
2.2 软件的基本参数设置
022 设置自动备份文件
023 设置文件单位参数
024 设置Gamma/LUT校正功能
025 设置默认环境灯光颜色
026 设置最近打开文件数量
第3章 控制与管理视图
3.1 视图区域的更改
027 变换视图
028 激活视图
029 缩放视图
030 平移视图
031 旋转视图
032 缩放区域
033 最大化视图
034 最大化显示选定对象
3.2 视口布局和栅格更改
035 更改视口大小
036 重置视口布局
037 配置视口布局
038 显示或隐藏栅格
039 设置栅格间距
3.3 模型显示方式更改
040 设置线框显示模型
041 设置边面显示模型
042 设置真实显示模型
3.4 视图的高级控制
043 抓取视口
044 显示安全框
045 测量模型距离
046 更改视口背景
047 设置专家模式
3.5 层管理器的使用
048 创建层
049 隐藏层
050 冻结层
051 禁止渲染层
052 查看层属性
053 选定层中对象
第4章 选择与变换对象
4.1 对象的选择
054 直接选择模型
055 区域选择模型
056 名称选择模型
057 变换选择模型
058 颜色选择模型
059 反选选择模型
060 材质选择模型
061 全选选择模型
4.2 对象的变换
062 移动模型
063 旋转模型
064 缩放模型
065 隐藏模型
066 冻结模型
067 删除模型
第5章 设置与管理对象
5.1 对象的对齐与捕捉
068 精确对齐模型
069 快速对齐模型
070 法线对齐模型
071 捕捉模型
5.2 对象的链接与组合
072 链接模型
073 断开链接模型
074 成组与解组模型
075 打开与关闭组
076 附加与分离组
第6章 创建基础模型
6.1 基础建模的基本了解
077 命名模型
078 更换模型颜色
079 使用键盘输入
6.2 标准基本体的创建
080 创建球体
081 创建圆环
082 创建茶壶
083 创建平面
084 创建圆柱体
085 创建管状体
086 创建四棱锥
087 创建圆锥体
088 创建长方体
089 创建几何球体
6.3 扩展基本体的创建
090 创建胶囊
091 创建油罐
092 创建软管
093 创建棱柱
094 创建纺锤
095 创建异面体
096 创建环形结
097 创建L-Ext
098 创建球棱柱
099 创建C-Ext
100 创建环形波
101 创建切角圆柱体
102 创建切角长方体
第7章 创建与编辑二维图形
7.1 样条线的创建
103 创建线
104 创建弧
105 创建圆
106 创建椭圆
107 创建矩形
108 创建圆环
109 创建截面
110 创建星形
111 创建文本
112 创建多边形
113 创建螺旋线
7.2 顶点的编辑
114 认识Bezier角点
115 平滑顶点
116 焊接顶点
117 熔合顶点
118 圆角顶点
119 切角顶点
7.3 线段的编辑
120 插入线段
121 分离线段
122 拆分线段
7.4 样条线的编辑
123 修剪样条线
124 设置样条线轮廓
125 附加单个样条线
126 附加多个样条线
127 并集二维样条线
128 差集二维样条线
129 交集二维样条线
第8章 编辑与修改模型对象
8.1 二维修改器的编辑
130 挤出修改器
131 车削修改器
132 倒角修改器
8.2 三维修改器的编辑
133 融化修改器
134 替换修改器
135 路径变形修改器
136 删除网格修改器
137 贴图缩放器修改器
138 圆角/切角修改器
139 摄影机贴图修改器
8.3 变形修改器的编辑
140 扭曲修改器
141 噪波修改器
142 弯曲修改器
143 FFD修改器
144 拉伸修改器
145 涟漪修改器
146 波浪修改器
147 挤压修改器
148 晶格修改器
8.4 特殊修改器的编辑
149 壳修改器
150 锥化修改器
151 材质修改器
152 优化修改器
153 推力修改器
154 倾斜修改器
155 平滑修改器
156 切片修改器
157 球形化修改器
158 网格平滑修改器
159 MultiRes修改器
第9章 了解与创建复合建模
9.1 二维修改器的编辑
9.2 变形与散布建模
160 创建变形模型
161 观看动画
162 创建散布模型
163 修改重复数
164 旋转平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 设置比例
9.3 水滴网格建模
168 创建水滴网格
169 拾取水滴对象
9.4 高级复合建模
170 创建一致模型
171 设置投影距离
172 设置间距距离
173 创建连接模型
174 设置模型段数
175 设置模型张力
176 图形合并模型
177 认识布尔运算
178 创建布尔模型
179 认识放样建模
180 创建放样模型
181 创建地形模型
第10章 复制与管理建模对象
10.1 模型的克隆操作
182 复制克隆模型
183 实例克隆模型
184 参考克隆模型
185 快捷键克隆模型
186 克隆并对齐模型
10.2 模型的镜像操作
187 水平镜像模型
188 垂直镜像模型
189 ZX轴镜像模型
190 YZ轴镜像模型
191 XY轴镜像模型
10.3 模型的其他复制操作
192 了解阵列建模
193 移动阵列模型
194 旋转阵列模型
195 缩放阵列模型
196 了解间隔工具
197 计数间隔复制模型
198 间距间隔复制模型
第11章 创建植物和建筑图形
11.1 植物的创建
199 认识植物卷展栏
200 创建垂柳
201 创建美洲榆
202 创建芳香蒜
203 创建大丝兰
204 创建日本樱花
205 创建苏格兰松树
206 创建一般的棕榈
207 创建大戟属植物
208 创建蓝色的针松
209 创建一般的橡树
210 创建孟加拉菩提树
11.2 楼梯的创建
211 创建直线楼梯
212 创建螺旋楼梯
213 创建U形楼梯
214 创建L形楼梯
11.3 其他建筑模型的创建
215 创建墙
216 创建栏杆
217 创建枢轴门
218 创建推拉门
219 创建折叠门
220 创建平开窗
221 创建旋开窗
222 创建推拉窗
223 创建固定窗
224 创建伸出式窗
225 创建遮篷式窗
第12章 应用网格与面片建模
12.1 网格模型的创建
226 转换可编辑网格
227 可编辑网格卷展栏
228 通过边模式创建切角
229 挤出多边形
230 倒角多边形
231 细化元素
12.2 面片模型的创建
232 创建四边形面片
233 创建三角形面片
234 转换可编辑面片
235 设置面片轮廓
236 细分面片
237 挤出面片
238 倒角面片
第13章 多边形与NURBS建模
13.1 多边形模型的创建
239 转换为可编辑多边形
240 可编辑多边形卷展栏
241 附加多边形对象
242 设置多边形ID号
13.2 NURBS模型的创建
243 认识NURBS
244 转换为NURBS
245 创建点曲面
246 创建CV曲面
247 创建镜像曲面
248 设置U向线数
249 创建V向线数
250 创建挤出曲面
251 创建车削曲面
252 创建NURBS曲线
第14章 了解与使用3D材质
14.1 材质的初步认识
253 材质的概念
254 材质的作用
14.2 材质编辑器的认识
255 打开材质编辑器
256 查看材质示例窗
257 设置材质球背景
258 更改材质球形状
259 认识编辑器工具栏
260 认识“贴图”卷展栏
261 认识“扩展参数”卷展栏
262 认识“Blinn基本参数”
卷展栏
263 认识“明暗器基本参数”
卷展栏
14.3 材质编辑器的使用
264 复制模型材质
265 赋予模型材质
266 获取模型材质
267 保存模型材质
268 删除模型材质
269 删除材质球
第15章 设置与编辑3D材质
15.1 材质/贴图浏览器的使用
270 打开材质/贴图浏览器
271 查看大图标
272 查看小图标
273 查看文本
15.2 材质属性的设置
274 设置高光
275 设置漫反射
276 设置环境光
277 设置自发光
278 设置不透明度
15.3 材质类型的使用
279 使用标准材质
280 使用虫漆材质
281 使用顶/底材质
282 使用双面材质
283 使用混合材质
284 使用建筑材质
285 使用合成材质
286 使用光线跟踪材质
287 使用Ink'n Paint材质
288 使用多维/子对象材质
15.4 材质的编辑
289 编辑金属材质
290 显示线框材质
291 显示双面材质
292 显示面状材质
293 显示面贴图材质
第16章 应用3D贴图与通道
16.1 2D贴图的应用
294 应用渐变贴图
295 应用位图贴图
296 应用漩涡贴图
297 应用平铺贴图
298 应用棋盘格贴图
16.2 3D贴图的应用
299 应用烟雾贴图
300 应用斑点贴图
301 应用凹痕贴图
302 应用波浪贴图
303 应用木材贴图
304 应用泼溅贴图
305 应用衰减贴图
306 应用灰泥贴图
307 应用细胞贴图
308 应用噪波贴图
309 应用大理石贴图
310 应用Perlin大理石贴图
16.3 贴图通道和坐标的应用
311 应用凹凸贴图通道
312 应用反射贴图通道
313 不透明度贴图通道
314 认识贴图坐标
315 调整贴图坐标
316 应用UVW贴图修改器
第17章 应用灯光与摄影机
17.1 标准灯光的创建
317 了解标准灯光的公用参数
318 创建目标聚光灯
319 创建Free Spot
320 创建目标平行光
321 创建自由平行光
322 创建泛光灯
323 创建天光
324 创建mr区域泛光灯
325 创建mr区域聚光灯
17.2 光度学灯光的创建
326 了解光度学灯光照明原理
327 了解光度学灯光的参数
328 创建目标灯光
329 创建自由灯光
17.3 灯光的修改
330 启用灯光阴影
331 设置灯光颜色
332 设置灯光强度
333 设置阴影颜色
334 设置阴影贴图
335 调整衰减区/区域
336 调整聚光区/光束
17.4 摄影机的应用
337 了解摄影机
338 创建目标摄影机
339 创建自由摄影机
340 调整摄影机焦距
341 推拉摄影机
342 创建景深效果
第18章 应用3D环境和效果
18.1 渲染环境的设置
343 设置渲染背景颜色
344 设置渲染背景贴图
345 设置染色
346 设置环境光
347 设置曝光
18.2 特殊效果的应用
348 应用体积光
349 应用雾效果
350 应用火焰效果
351 应用镜头效果
352 应用胶片颗粒效果
353 应用色彩平衡效果
354 应用亮度与对比度效果
18.3 了解视频后期处理
355 打开“视频后期处理”窗口
356 添加场景事件
357 添加图像输入事件
358 添加图像输出事件
359 添加图像过滤事件
第19章 创建基本的3D动画
19.1 动画的基础知识
360 认识动画
361 认识关键帧
19.2 基本动画的设置
362 启用动画模式
363 播放动画
364 设置关键点
365 删除关键点
366 设置帧速率
367 停止播放动画
368 设置动画录制时间
19.3 轨迹视图的使用
369 打开轨迹视图
370 添加循环效果
371 添加可见性轨迹
372 修改轨迹切线
373 打开“过滤器”对话框
374 插入关键点
19.4 动画约束的使用
375 使用位置约束
376 使用附着约束
377 使用链接约束
378 使用路径约束
19.5 动画控制器的使用
379 使用变换控制器
380 使用位置控制器
381 使用旋转控制器
第20章 创建粒子与扭曲动画
20.1 粒子系统的创建
382 创建雪粒子
383 创建喷射粒子
384 创建粒子流源
385 创建粒子云
386 创建暴风雪
387 创建超级喷射
20.2 空间扭曲的创建
388 认识空间扭曲
389 创建风扭曲
390 创建波浪扭曲
391 创建重力扭曲
392 创建爆炸扭曲
393 创建漩涡扭曲
394 创建涟漪扭曲
395 创建路径跟随扭曲
396 创建粒子爆炸扭曲
20.3 导向器空间扭曲的创建
397 创建导向球扭曲
398 创建导向板扭曲
399 创建全导向器扭曲
第21章 创建与编辑角色动画
21.1 骨骼系统的使用
400 创建骨骼
401 创建骨骼鳍
402 修改骨骼颜色
403 修改骨骼渐变颜色
404 渲染骨骼
405 连接骨骼
406 制作手臂动画
21.2 Biped系统的使用
407 创建Biped
408 修改Biped类型
409 修改脊椎链接数
410 创建足迹
411 创建足迹动画
第22章 渲染与输出图形动画
22.1 渲染的基础知识
412 认识渲染器类型
413 认识渲染方式
414 认识渲染区域
22.2 渲染参数的设置
415 “公用”选项卡
416 “渲染器”选项卡
417 “光线跟踪器”选项卡
418 设置渲染范围
419 设置渲染尺寸
420 取消贴图渲染
421 开启线框模式
22.3 mental ray渲染器的运用
422 认识mental ray渲染器
423 指定mental ray渲染器
424 设置mental ray折射
425 设置mental ray反射
426 启用mental ray焦散
427 调整采样精度
428 设置渲染块宽度
429 设置渲染块顺序
430 渲染背景元素
22.4 渲染输出的设置
431 输出静态图像
432 输出AVI动画
第23章 日用产品设计
23.1 烟灰缸设计
433 制作缸体
434 制作缸槽
435 制作烟灰缸材质
23.2 晾衣架设计
436 制作衣架
437 制作挂钩
438 制作晾衣架材质
23.3 水果盘设计
439 制作水果盘
440 合并水果模型
441 制作水果盘材质
第24章 家具构件设计
24.1 书桌设计
442 制作书桌轮廓
443 制作书桌柜子
444 制作书桌材质
24.2 沙发设计
445 制作沙发坐垫
446 制作沙发支柱
447 制作沙发材质
24.3 书柜设计
448 制作书柜柜身
449 制作书柜柜门
450 制作书柜材质
第25章 厨浴用品设计
25.1 毛巾架设计
451 制作毛巾架支架座
452 制作毛巾架支架
453 制作毛巾架材质
25.2 水龙头设计
454 制作水龙头
455 制作开关
456 制作水龙头材质
25.3 置物架设计
457 制作置物板
458 制作置物架支架
459 制作置物架材质
第26章 电子电器设计
26.1 电冰箱设计
460 制作电冰箱外壳
461 制作电冰箱门
462 制作电冰箱扶手
26.2 摄像头设计
463 制作摄像头主体
464 制作摄像头细节
465 制作摄像头底座
26.3 数码相机设计
466 制作数码相机主体
467 制作数码相机细节
468 制作数码相机按钮
第27章 室内配饰设计
27.1 装饰灯设计
469 制作灯罩
470 制作灯架
471 制作装饰灯材质
27.2 闹钟设计
472 制作闹钟框架
473 制作闹钟底座
474 合并指针模型
27.3 文件夹架设计
475 制作文件架
476 制作文件夹
477 合并书本模型
第28章 室内装潢设计
28.1 创建主体轮廓
478 制作墙体
479 制作墙角线
480 制作地板
481 制作吊顶
482 制作天花板
483 制作窗户框架
484 制作窗户玻璃
28.2 完善场景布局
485 调入模型
486 制作客厅材质
28.3 客厅后期处理
487 创建摄影机
488 合并灯光模型
489 渲染模型效果
490 后期处理模型
第29章 室外建筑设计
29.1 创建建筑模型
491 制作左侧墙体
492 制作窗户
493 制作正面墙体
494 镜像楼层
495 制作顶层
496 制作栏杆
29.2 完善建筑模型
497 制作建筑材质
498 合并建筑模型
29.3 建筑后期处理
499 创建文本
500 后期处理建筑

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