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Rhino 5.0从入门到精通(铂金精粹版)

Rhino 5.0从入门到精通(铂金精粹版)

定 价:¥69.80

作 者: 蔡克中,贺鹏,张鹏 等编
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: 计算机与互联网 图形图像/视频

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ISBN: 9787515306018 出版时间: 2014-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 240 字数:  

内容简介

  《Rhino 5.0从入门到精通(铂金精粹版)》主要介绍了Rhino 5.0的基础知识,包括Rhino的优点、应用以及新版本的工作界面等;Rhino 5.0的基本操作,包括物件的创建、选取、移动、隐藏,以及建模的辅助设置等;图形的绘制操作,包括点、直线、曲线、圆、矩形等的绘制方法;对象的操作,包括对象的移动、旋转、复制、阵列、镜像、缩放、修剪、分割等操作;曲面的创建,包括角点曲面、矩形平面、挤出曲线、放样曲面、旋转曲面等创建曲面的方法与技巧;曲面的编辑操作,包括曲面的延伸、曲面的圆角、曲面的偏移、曲面的斜角、曲面的混接、曲面的拼接、曲面的重建,以及曲面的检测和分析等;实体的创建,包括标准实体的创建、挤出建立实体的创建,以及实体的修改、实体倒角等;尺寸标注的操作,包括直线尺寸、对齐尺寸、旋转尺寸、半径尺寸、角度尺寸等的标注方法,同时还对其他标注操作进行全面介绍;Rhino模型的渲染,在此以keyshot渲染器的使用为例进行了全面介绍;热水壶和未来飞行器的建模与渲染操作。

作者简介

  Rhino技术专家,曾任多个Rhino技术社区资深版主,较注重Rhino的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与工业设计实战经验,多年从事Rhino设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部Rhino畅销书的编著工作。

图书目录

第01章  Rhino 5.0轻松入门
1.1  Rhino概述 1.1.1  Rhino的特点 1.1.2  Rhino的优势 1.1.3  Rhino的应用 1.2  Rhino 5.0工作界面 1.2.1  标题栏 1.2.2  菜单栏 1.2.3  命令行 1.2.4  工具栏 1.2.5 视图区 1.2.6 状态栏 1.3  Rhino 5.0环境设置 1.3.1  设置文件属性 1.3.2  Rhino选项 1.4  Rhino 5.0模型类型和数据交换 1.4.1  Rhino的模型类型 1.4.2  Rhino模型的输入 1.4.3  Rhino模型的输出 1.4.4  Rhino与其他软件的数据交换 1.5  课后练习 第02章  Rhino 5.0基本操作
2.1  Rhino的基本操作 2.1.1  创建物件 2.1.2  选取物件 2.1.3  删除、隐藏、锁定物件 2.1.4  在工作视窗中旋转、缩放、平移 2.1.5  自定义工具列 2.1.6  变动物件 2.2  导入背景图片辅助建模 2.2.1  导入背景图片 2.2.2  对齐背景图片 2.2.3  对齐三视图 2.2.4  背景图片对齐检测 2.3  Rhino建模的相关术语 2.3.1  非均匀有理B样条(NURBS) 2.3.2  阶数(Degree) 2.3.3  控制点(Control Point) 2.3.4  节点(Knot) 2.3.5  连续性(Continuity) 2.3.6  方向指示(Direction) 2.3.7  网格(Mesh) 2.4  设计师训练营 2.5  课后练习 第03章  图形的绘制
3.1  几何体类型 3.1.1  点 3.1.2  曲线 3.1.3  曲面 3.1.4  实体 3.1.5  多边形网格物件 3.2  点的绘制 3.2.1  单点 3.2.2  多点 3.2.3  点格 3.3  直线的绘制 3.3.1  直线 3.3.2  多重直线 3.3.3  从中点构线 3.3.4  角度等分直线 3.4  曲线的绘制 3.4.1  控制点曲线 3.4.2  内插点曲线 3.4.3  控制杆曲线 3.5  圆的绘制 3.5.1  指定圆心和半径 3.5.2  指定直径两端点 3.5.3  指定三点 3.6  椭圆的绘制 3.6.1  指定中心点 3.6.2  指定直径 3.6.3  指定焦点 3.7  圆弧的绘制 3.7.1  指定中心点、起点和角度 3.7.2  指定起点、终点和通过点 3.7.3  指定起点、终点和起点的方向 3.8  矩形的绘制 3.8.1  指定角和对角 3.8.2  指定中心点和角 3.8.3  指定三点 3.8.4  绘制圆角矩形 3.9  正多边形的绘制 3.9.1  指定中心点和半径 3.9.2  指定边 3.10  设计师训练营 3.11  课后练习 第04章  对象的操作
4.1  移动对象 4.2  旋转对象 4.2.1  2D旋转对象 4.2.2  3D旋转对象 4.3  复制对象 4.4  阵列对象 4.4.1  矩形阵列对象 4.4.2  环形阵列对象 4.4.3  沿着曲线阵列对象 4.5  镜像对象 4.6  缩放对象 4.6.1  单轴缩放对象 4.6.2  二轴缩放对象 4.6.3  三轴缩放对象 4.7  连接曲线 4.8  延伸曲线 4.9  偏移曲线 4.10 修剪对象 4.10.1  修剪 4.10.2  取消修剪 4.11  分割对象 4.12  倒角 4.12.1 曲线圆角 4.12.2 曲线斜角 4.13  设计师训练营 4.14  课后练习 第05章  曲面的创建
5.1  角点曲面的创建 5.2  以二、三或四个边缘曲线创建曲面 5.3  以平面曲线创建曲面 5.4  矩形平面的创建 5.4.1  两点矩形平面的创建 5.4.2  三点矩形平面的创建 5.4.3  垂直平面的创建 5.4.4  中心点矩形平面的创建 5.5 挤出曲线创建曲面 5.5.1  直线挤出曲面 5.5.2  沿曲线挤出曲面 5.5.3  挤出至点曲面 5.5.4  彩带曲面 5.6  放样曲面的创建 5.7  旋转曲面的创建 5.7.1  旋转成形创建曲面 5.7.2  沿路径旋转创建曲面 5.8  从网线创建曲面 5.9  嵌面的创建 5.10  单轨扫掠创建曲面 5.11  双轨扫掠创建曲面 5.12  设计师训练营 5.13  课后练习 第06章  曲面的编辑
6.1  曲面的延伸 6.1.1  未修剪曲面的延伸 6.1.2  已修剪曲面的延伸 6.2  曲面的圆角 6.2.1  等距圆角 6.2.2  不等距圆角 6.3  曲面的偏移 6.4  曲面的斜角 6.5  曲面的混接 6.5.1  混接曲面 6.5.2  不等距曲面混接 6.6  曲面的拼接 6.6.1  曲面的衔接 6.6.2  曲面的合并 6.7  曲面的重建 6.8  通过控制点编辑曲面 6.8.1  改变曲面阶数 6.8.2  缩回已修剪曲面 6.9  曲面的检测和分析 6.9.1  分析方向 6.9.2  曲率分析 6.9.3  斑马纹分析 6.10  设计师训练营 6.11  课后练习 第07章  实体的创建
7.1  标准实体的创建 7.1.1  立方体的创建 7.1.2  球体的创建 7.1.3  椭圆体的创建 7.1.4  圆锥体的创建 7.1.5  金字塔的创建 7.1.6  平顶椎体的创建 7.1.7  圆柱体的创建 7.1.8  圆柱管的创建 7.1.9  环状体的创建 7.1.10  圆管的创建 7.2  挤出建立实体的创建 7.2.1  挤出曲面 7.2.2  挤出曲面成锥状 7.3  实体的修改 7.3.1  布尔联集 7.3.2  布尔差集 7.3.3  布尔交集 7.4  实体倒角 7.4.1  边缘倒角 7.4.2  倒角后撕裂面的修补 7.4.3  圆管倒角法 7.4  设计师训练营 7.5  课后练习 第08章  尺寸标注
8.1  尺寸标注 8.1.1  直线尺寸的标注 8.1.2  对齐尺寸的标注 8.1.3  旋转尺寸的标注 8.1.4  纵坐标尺寸的标注 8.1.5  半径尺寸的标注 8.1.6  直径尺寸的标注 8.1.7  角度尺寸的标注 8.1.8  标注引线 8.1.9  2D文字的注写 8.1.10  注解点的创建 8.2  剖面线的绘制 8.3  尺寸标注型式的设置 8.4  2D视图的建立 8.5  视图文件的导出 8.6  设计师训练营 8.7  课后练习 第09章  Rhino模型的渲染
9.1  认识keyshot渲染器 9.2  Rhino模型渲染前的准备 9.2.1  Rhino文件的准备 9.2.2  Rhino文件导入Keyshot 9.3  Keyshot渲染器简介 9.3.1  Keyshot渲染器界面 9.3.2  Keyshot功能及参数设置 9.4  模型渲染实例 9.4.1  导入Rhino模型 9.4.2  给模型赋材质 9.4.3  添加HDR环境贴图 9.4.4  调整渲染视角 9.4.5  添加模型场景背景贴图 9.4.6  设置渲染参数 9.4.7  最终渲染出图 9.5  设计师训练营 9.5.1  渲染前的准备工作 9.5.2  将犀牛文件导入keyshot 9.5.3  为模型附材质 9.5.4  设置渲染环境 9.5.5  渲染设置及出图 9.6  课后练习 第10章  热水壶的建模与渲染
10.1  导入辅助建模视图 10.2  壶身的制作 10.3  壶底盘的制作 10.4  壶嘴的制作 10.5  壶盖的制作 10.6  壶把手的制作 10.7  Logo的制作 10.8  热水壶的渲染 10.8.1  渲染前的准备工作 10.8.2  将犀牛文件导入keyshot 10.8.3  为模型附材质 10.8.4  设置渲染环境 10.8.2  渲染设置及出图 第11章  未来飞行器的建模与渲染
11.1  导入背景视图 11.2  驾驶舱的制作 11.2.1  舱身和舱门的制作 11.2.2  机枪的制作 11.2.3  导航器的制作 11.3  机身的制作 11.3.1  机身主体的制作 11.3.2  平衡杆的制作 11.2.3  机尾的制作 11.4  引擎的制作 11.4.1  推进器的制作 11.4.2  风向杆的制作 11.5  支架的制作 11.5.1  前支架的制作 11.5.2  后支架的制作 11.6  飞行器的渲染 11.6.1 渲染前的准备工作 11.6.2 将犀牛文件导入keyshot 11.6.3 为模型附材质 11.6.4 设置渲染环境 11.6.5  渲染设置及出图

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