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三维动画场景设计

三维动画场景设计

定 价:¥43.00

作 者: 胡璋,周维 著,熊建新,宁钢,蔡克中 编
出版社: 广西美术出版社
丛编项: 全国高等院校设计学"十二五"规划系列教材
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787549407941 出版时间: 2014-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 169 字数:  

内容简介

  《三维动画场景设计/全国高等院校设计学“十二五”规划系列教材》的内容充分考虑了设计学的授课规律,在理论阐述上融入了许多国内外优秀案例,紧跟世界前沿的最新设计思潮,并体现新材料、新技术、新工艺的广泛应用。在编排上以实际的课程教学进度为依据,把学时数融入章节中,便于教师把握课程教学的节奏,优化教学效果。该系列教材的编写还得到国内多位著名专家学者的支持

作者简介

暂缺《三维动画场景设计》作者简介

图书目录

第一章 三维场景设计的基本原则
第一节 三维场景的应用领域
第二节 理解场景设计
第三节 如何制作三维场景
第四节 三维场景制作流程
第五节 制作前的准备工作
一、设置Maya工程目录
二、创建自定义工具架
第六节 本书所使用的软件介绍
第七节 扩展你的三维工作空间
第二章 3D基础概念及多边形建模技术入门
第一节 三维场景制作技术策略
第二节 常见的建模方式
一、多边形(Poly)简介
二、创建3D物体
三、常见的模型编辑方式
四、从2D形状创建三维物体
五、几何体变形
六、空间坐标系的概念
七、轴的概念
八、多边形建模编辑的原则
第三节 使用多边形创建游戏场景——西瓜摊
第三章 UV坐标概念及运用UV创建流程
第一节 什么是UV
第二节 贴图映射及常见的UV映射方式
一、平面(Plane)
二、盒子(BOX)
三、圆柱形(Cylinder)
四、球形(Sphere)
第三节 UVLayout简介及西瓜摊UV拆分流程
第四章 运用BodyPaint绘制贴图的流程一
第一节 Maxon公司BodyPaint3D介绍
第二节 BodyPaint 3D工具入门
一、BodyPaint3D设置
二、数据交换
第三节 BodyPaint3D和Photoshop绘制贴图流程
第五章 网络游戏三维场景案例
第一节 游戏场景概念
一、2D游戏场景
二、3D游戏场景
三、2.5D游戏场景
第二节 游戏贴图
第三节 游戏场景的制作流程
第四节 游戏场景——古井制作流程
第六章 动营场景《安源小子》场景制作实例
第七章 运用Paint Effects创建真实的自然植被
第八章 运用123D云端快速创建模型
第九章 运用Normal Map贴图增强模型细节
第十章 使用KeyShot加快渲染流程
第十一章 利用FBX整合数据及CG制作流程

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