注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书经济管理经济财政、金融金融/银行/投资投资学(第9版精要版)

投资学(第9版精要版)

投资学(第9版精要版)

定 价:¥55.00

作 者: (美)滋维.博迪(Zvi Bodie)著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 金融教材译丛
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787111487722 出版时间: 2014-12-23 包装: 平装
开本: 16开 页数: 600 字数:  

内容简介

  《投资学(第9版 精要版)》是由三名美国知名学府的著名金融学教授撰写的优秀著作,是美国最好的商学院和管理学院的首选教材。书中详细讲解了投资领域中的风险组合理论、资本资产定价模型、套利定价理论、市场有效性等重要内容。本书观点权威,阐述详尽,结构清楚,设计独特,语言生动活泼,学生易于理解,内容上注重理论与实践的结合。

作者简介

  亚历克斯·凯恩(AlexKane),是加利福尼亚大学圣迭戈分校国际关系和太平洋学院研究生院教授。他曾在东京大学经济系、哈佛商学院、哈佛肯尼迪政府学院做过访问教授,并在美国国家经济研究局担任助理研究员。凯恩教授在金融和管理类的期刊上发表过多篇文章,他的主要研究领域是公司理财、投资组合管理和资本市场。他近的研究重点是市场波动的测量以及期权定价。滋维·博迪(ZviBodie),是波士顿大学管理学院金融学与经济学教授。他拥有麻省理工大学的博士学位,并且曾在哈佛商学院、麻省理工学院斯隆管理学院担任教职。博迪教授在养老金和投资策略领域的前沿专业期刊上发表过多篇文章。在与CFA认证的合作中,他近做了一系列的网络广播,并且出版了专著《未来生命周期中的储蓄与投资》。艾伦J.马库斯(AlanJ.Marcus),是波士顿学院卡罗尔管理学院的教授。他在麻省理工大学获得经济学博士学位。马库斯教授曾经在麻省理工学院斯隆管理学院和Athens工商管理实验室担任访问教授,并在美国国家经济研究局担任助理研究员。马库斯教授在资本市场以及投资组合领域发表过多篇文章。他的咨询工作也包括新产品研发以及为效用测评提供专业测试。他曾经在联邦住房担保贷款公司(房地美)做了两年的研究并开发出抵押贷款定价模型和信用风险模型。他近在CFA认证机构中担任研究基金顾问委员会成员。

图书目录

1.1 Android的发展和历史
1.1.1 Android的发展和简介
1.1.2 Android平台架构及特性
1.2 搭建Android开发环境
1.2.1 下载和安装Android SDK
1.2.2 安装运行、调试环境
1.2.3 安装Eclipse和ADT插件
1.3 Android常用开发工具的用法
1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD
1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)
1.3.3 使用DDMS进行调试
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法
1.3.5 使用DX编译Android应用
1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡
1.4 开始第一个Android应用
1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用
1.4.2 通过ADT运行Android应用
1.5 Android应用结构分析
1.5.1 创建一个Android应用
1.5.2 自动生成的R.java
1.5.3 res目录说明
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml
1.5.5 应用程序权限说明
1.6 Android应用的基本组件介绍
1.6.1 Activity和View
1.6.2 Service
1.6.3 BroadcastReceiver
1.6.4 ContentProvider
1.6.5 Intent和IntentFilter
1.7 签名Android应用程序
1.7.1 在Eclipse中对Android应用签名
1.7.2 使用命令对APK包签名
1.8 本章小结
第2章 Android应用的界面编程
2.1 界面编程与视图(View)组件
2.1.1 视图组件与容器组件
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面
2.1.3 在代码中控制UI界面
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面
2.1.5 开发自定义View
2.2 第1组UI组件:布局管理器
2.2.1 线性布局
2.2.2 表格布局
2.2.3 帧布局
2.2.4 相对布局
2.2.5 Android 4.0新增的网格布局
2.2.6 绝对布局
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法
2.3.2 EditText的功能与用法
2.3.3 按钮(Button)组件的功能和用法
2.3.4 使用9Patch图片作为按钮背景
2.3.5 单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法
2.3.7 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法
2.3.8 计时器(Chronometer)
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类
2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity
2.5.2 Adapter接口及实现类
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法
2.5.4 网格视图(GridView)功能和用法
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView)
2.5.6 Spinner的功能和用法
2.5.7 画廊视图(Gallery)的功能和用法
2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法
2.5.9 StackView的功能与用法
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能和用法
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能和用法
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法
2.8 各种杂项组件
2.8.1 使用Toast显示提示信息框
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法
2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法
2.8.8 Notification的功能与用法
2.9 对话框
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框
2.9.2 对话框风格的窗口
2.9.3 使用PopupWindow
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框
2.10 菜单
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件
2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity
2.10.5 上下文菜单
2.10.6 使用XML文件定义菜单
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单
2.11 使用活动条(ActionBar)
2.11.1 启用ActionBar
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单
2.11.3 启用程序图标导航
2.11.4 添加Action View
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航
2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航
2.12 本章小结
第3章 Android的事件处理
3.1 Android事件处理概述
3.2 基于监听的事件处理
3.2.1 监听的处理模型
3.2.2 事件和事件监听器
3.2.3 内部类作为事件监听器类
3.2.4 外部类作为事件监听器类
3.2.5 Activity本身作为事件监听器
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类
3.2.7 直接绑定到标签
3.3 基于回调的事件处理
3.3.1 回调机制与监听机制
3.3.2 基于回调的事件传播
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
3.4 响应的系统设置的事件
3.4.1 Configuration类简介
3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
3.5 Handler消息传递机制
3.5.1 Handler类简介
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
3.6 异步任务(AsyncTask)
3.7 本章小结
第4章 深入理解Activity与Fragment
4.1 建立、配置和使用Activity
4.1.1 Activity
4.1.2 配置Activity
4.1.3 启动、关闭Activity
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据
4.1.5 启动其他Activity并返回结果
4.2 Activity的回调机制
4.3 Activity的生命周期与加载模式
4.3.1 Activity的生命周期演示
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别
4.3.3 Activity的4种加载模式
4.4 Fragment详解
4.4.1 Fragment概述及其设计哲学
4.4.2 创建Fragment
4.4.3 Fragment与Activity通信
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务
4.5 Fragment的生命周期
4.6 本章小结
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信
5.1 Intent对象详解
5.1.1 使用Intent启动系统组件
5.2 Intent的属性及intent-filter配置
5.2.1 Component属性
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置
5.2.5 Extra属性
5.2.6 Flag属性
5.3 使用Intent创建Tab页面
5.4 本章小结
第6章 Android应用的资源
6.1 资源的类型及存储方式
6.1.1 资源的类型以及存储方式
6.1.2 使用资源
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源
6.2.1 颜色值的定义
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源
6.3 数组(Array)资源
6.4 使用(Drawable)资源
6.4.1 图片资源
6.4.2 StateListDrawable资源
6.4.3 LayerDrawable资源
6.4.4 ShapeDrawable资源
6.4.5 ClipDrawable资源
6.4.6 AnimationDrawable资源
6.5 属性动画(Property Animation)资源
6.6 使用原始XML资源
6.6.1 定义原始XML资源
6.6.2 使用原始XML文件
6.7 使用布局(Layout)资源
6.8 使用菜单(Menu)资源
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源
6.9.1 样式资源
6.9.2 主题资源
6.10 属性(Attribute)资源
6.11 使用原始资源
6.12 国际化和资源自适应
6.12.1 Java国际化的思路
6.12.2 Java支持的语言和国家
6.12.3 完成程序国际化
6.12.4 为Android应用提供国际化资源
6.12.5 国际化Android应用
6.13 自适应不同屏幕的资源
6.14 本章小结
第7章 图形与图像处理
7.1 使用简单图片
7.1.1 使用Drawable对象
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory
7.2 绘图
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等
7.2.2 Path类
7.2.3 绘制游戏动画
7.3 图形特效处理
7.3.1 使用Matrix控制变换
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像
7.3.3 使用Shader填充图形
7.4 逐帧(Frame)动画
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画
7.5 补间(Tween)动画
7.5.1 Tween动画与Interpolator
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画
7.5.3 自定义补间动画
7.6 属性动画
7.6.1 属性动画的API
7.6.2 使用属性动画
7.7 使用SurfaceView实现动画
7.7.1 SurfaceView的绘图机制
7.8 本章小结
第8章 Android数据存储与IO
8.1 使用SharedPreferences
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式
8.1.3 读、写其他应用SharedPreferences
8.2 File存储
8.2.1 openFileOutput和openFileInput
8.2.2 读写SD卡上的文件
8.3 SQLite数据库
8.3.1 SQLiteDatabase简介
8.3.2 创建数据库和表
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库
8.3.4 使用sqlite3工具
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库
8.3.6 事务
8.3.7 SQLiteOpenHelper类
8.4 手势(Gesture)
8.4.1 手势检测
8.4.2 增加手势
8.4.3 识别用户的手势
8.5 自动朗读(TTS)
8.6 本章小结
第9章 使用ContentProvider实现数据共享
9.1 数据共享标准:ContentProvider简介
9.1.1 ContentProvider简介
9.1.2 Uri简介
9.1.3 使用ContentResolver操作数据
9.2 开发ContentProvider
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系
9.2.2 开发ContentProvider
9.2.3 配置ContentProvider
9.2.4 使用ContentResolver调用方法
9.2.5 创建ContentProvider的说明
9.3 操作系统的ContentProvider
9.3.1 使用ContentProvider管理联系人
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容
9.4 监听ContentProvider的数据改变
9.4.1 ContentObserver简介
9.5 本章小结
第10章 Service与BroadcastReceiver
10.1 Service简介
10.1.1 创建、配置Service
10.1.2 启动和停止Service
10.1.3 绑定本地Service并与之通信
10.1.4 Service的生命周期
10.1.5 使用IntentService
10.2 跨进程调用Service(AIDL Service)
10.2.1 AIDL Service简介
10.2.2 创建AIDL文件
10.2.3 将接口暴露给客户端
10.2.4 客户端访问AIDLService
10.3 电话管理器(TelephonyManager)
10.4 短信管理器(SmsManager)
10.5 音频管理器(AudioManager)
10.5.1 AudioManager简介
10.6 振动器(Vibrator)
10.6.1 Vibrator简介
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager)
10.7.1 AlarmManager简介
10.7.2 设置闹钟
10.8 接收广播消息
10.8.1 BroadcastReceiver简介
10.8.2 发送广播
10.8.3 有序广播
10.9 接收系统广播消息
10.10 本章小结
第11章 多媒体应用开发
11.1 音频和视频的播放
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频
11.1.2 音乐特效控制
11.1.3 使用SoundPool播放音效
11.1.4 使用VideoView播放视频
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
11.2 使用MediaRecorder录制音频
11.3 控制摄像头拍照
11.3.1 通过Camera进行拍照
11.3.2 录制视频短片
11.4 本章小结
第12章 OpenGL与3D应用开发
12.1 3D图像与3D开发的基本知识
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介
12.3 绘制2D图形
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES
12.3.2 绘制平面上的多边形
12.3.3 旋转
12.4 绘制3D图形
12.4.1 构建3D图形
12.4.2 应用纹理贴图
12.5 本章小结
第13章 Android网络应用
13.1 基于TCP协议的网络通信
13.1.1 TCP协议基础
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端
13.1.3 使用Socket进行通信
13.1.4 加入多线程
13.2 使用URL访问网络资源
13.2.1 使用URL读取网络资源
13.2.2 使用URLConnection提交请求
13.3 使用HTTP访问网络
13.3.1 使用HttpURLConnection 6
13.3.2 使用Apache HttpClient
13.4 使用WebView视图显示网页
13.4.1 使用WebView浏览网页
13.4.2 使用WebView加载HTML代码
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法
13.5 使用Web Service进行网络编程
13.5.1 Web Service平台概述
13.5.2 使用Android应用调用Web Service
13.6 本章小结
第14章 管理Android手机桌面
14.1 管理手机桌面
14.1.1 删除桌面组件
14.1.2 添加桌面组件
14.2 改变手机壁纸
14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers)
14.3 通过程序添加快捷方式
14.4 管理桌面控件
14.4.1 开发桌面控件
14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件
14.5 本章小结
第15章 传感器应用开发
15.1 利用Android的传感器
15.1.1 开发传感器应用
15.2 Android的常用传感器
15.2.1 方向传感器Orientation
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field
15.2.3 温度传感器Temperature
15.2.4 光传感器Light
15.2.5 压力传感器Pressure
15.3 传感器应用案例
15.4 本章小结
第16章 GPS应用开发
16.1 支持GPS的核心API
16.2 获取LocationProvider
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider
16.3 获取定位信息
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息
16.3.2 获取定位数据
16.4 临近警告
16.5 本章小结
第17章 使用Google Map服务
17.1. 调用Google Map的准备
17.1.1 获取Map API Key
17.1.2 创建支持Google Map API的AVD
17.2 根据GPS信息在地图上定位
17.3 GPS导航
17.4 根据地址定位
17.4.1 地址解析与反向地址解析
17.4.2 根据地址定位
17.5 本章小结
第18章 疯狂连连看
18.1 连连看游戏简介
18.2 开发游戏界面
18.2.1 开发界面布局
18.2.2 开发游戏界面组件
18.2.3 处理方块之间的连接线
18.3 连连看的状态数据模型
18.3.1 定义数据模型
18.3.2 初始化游戏状态数据
18.4 加载界面的图片
18.5 实现游戏Activity
18.6 实现游戏逻辑
18.6.1 定义GameService组件接口
18.6.2 实现GameService组件
18.6.3 获取触碰点的方块
18.6.4 判断两个方块是否可以相连
18.6.5 定义获取通道的工具方法
18.6.6 没有转折点的横向连接
18.6.7 没有转折点的纵向连接
18.6.8 一个转折点的连接
18.6.9 两个转折点的连接
18.6.10 找出最短距离
18.7 本章小结
第19章 电子拍卖系统
19.1 系统功能简介和架构设计
19.1.1 系统功能简介
19.1.2 系统架构设计
19.2 JSON简介
19.2.1 使用JSON语法创建对象
19.2.2 使用JSON语法创建数组
19.2.3 Java的JSON支持
19.3 发送请求的工具类
19.4 用户登录
19.4.1 处理登录的Servlet
19.4.2 用户登录
19.5 查看流拍物品
19.5.1 查看流拍物品的Servlet
19.5.2 查看流拍物品
作者简介
编译者简介
前言
第1章 投资环境 / 1
1.1 实物资产与金融资产 / 2
1.2 金融资产 / 3
1.3 金融市场与经济 / 4
1.4 投资过程 / 7
1.5 竞争性市场 / 8
1.6 市场参与者 / 9
小结、习题
第2章 资产类别与金融工具 / 14
2.1 货币市场 / 15
2.2 债券市场 / 19
2.3 股权市场 / 25
2.4 股票市场指数与债券市场指数 / 28
2.5 衍生工具市场 / 34
2.6 公司如何发行证券 / 36
小结、习题
第3章 风险与收益 / 42
3.1 利率水平的决定因素 / 43
3.2 不同持有期的收益率 / 46
3.3 国库券与通货膨胀 / 48
3.4 风险与风险溢价 / 50
3.5 历史收益率的时间序列分析 / 52
3.6 正态分布 / 55
3.7 非正态分布的风险度量 / 57
3.8 风险组合的历史收益:股票与长期政府债券 / 59
3.9 长期投资 / 65
小结、习题
第4章 风险厌恶与风险资产配置 / 72
4.1 风险与风险厌恶 / 73
4.2 风险资产与无风险资产组合的资本配置 / 78
4.3 无风险资产 / 79
4.4 单一风险资产与单一无风险资产的投资组合 / 80
4.5 风险容忍度与资产配置 / 82
4.6 被动策略:资本市场线 / 85
小结、习题
第5章 最优风险资产组合 / 91
5.1 分散化与组合风险 / 92
5.2 两种风险资产的组合 / 93
5.3 股票、长期债券、短期债券的资产配置 / 97
5.4 马科维茨资产组合选择模型 / 101
5.5 风险集合、风险共享与长期投资风险 / 107
小结、习题
第6章 资本资产定价模型 / 112
6.1 资本资产定价模型概述 / 112
6.2 资本资产定价模型和指数模型 / 123
6.3 资本资产定价模型符合实际吗 / 126
6.4 计量经济学与期望收益贝塔关系 / 129
6.5 资本资产定价模型的扩展形式 / 130
6.6 流动性与资本资产定价模型 / 134
小结、习题
第7章 套利定价理论与风险收益多因素模型 / 140
7.1 多因素模型概述 / 141
7.2 套利定价理论 / 144
7.3 单项资产与套利定价理论 / 149
7.4 多因素套利定价理论 / 150
7.5 如何获取风险因素 / 151
7.6 多因素资本资产定价模型与套利定价理论的比较 / 153
小结、习题
第8章 有效市场假说 / 157
8.1 随机漫步与有效市场假说 / 158
8.2 有效市场假说的启示 / 162
8.3 事件研究 / 165
8.4 市场是有效的吗 / 168
8.5 共同基金与分析师业绩 / 178
小结、习题
第9章 债券的价格与收益 / 184
9.1 债券的特征 / 185
9.2 债券定价 / 190
9.3 债券收益率 / 194
9.4 债券价格的时变性 / 198
9.5 违约风险与债券定价 / 201
小结、习题
第10章 利率期限结构 / 213
10.1 收益率曲线 / 213
10.2 收益曲线与远期利率 / 215
10.3 利率的不确定性与远期利率 / 219
10.4 期限结构理论 / 221
10.5 期限结构的解释 / 223
10.6 作为远期合约的远期利率 / 226
小结、习题
第11章 权益估值模型 / 230
11.1 比较估值 / 230
11.2 内在价值与市场价格 / 232
11.3 股利贴现模型 / 234
11.4 市盈率 / 245
11.5 自由现金流估值方法 / 251
11.6 整体股票市场 / 254
小结、习题
第12章 宏观经济分析与行业分析 / 259
12.1 全球经济 / 259
12.2 国内宏观经济 / 261
12.3 需求与供给波动 / 263
12.4 政府的经济调控 / 264
12.5 经济周期 / 266
12.6 行业分析 / 271
小结、习题
第13章 财务报表分析 / 282
13.1 主要的财务报表 / 282
13.2 会计利润与经济利润 / 285
13.3 盈利能力度量 / 286
13.4 比率分析 / 288
13.5 经济增加值 / 295
13.6 财务报表分析范例 / 296
13.7 可比性问题 / 298
13.8 价值投资:格雷厄姆技术 / 303
小结、习题
第14章 期权市场 / 306
14.1 期权合约 / 306
14.2 到期日期权价值 / 311
14.3 期权策略 / 314
14.4 看跌-看涨期权平价关系 / 320
14.5 类似期权的证券 / 322
14.6 金融工程 / 327
14.7 奇异期权 / 328
小结、习题
第15章 期货市场 / 333
15.1 期货合约 / 334
15.2 期货市场的交易机制 / 338
15.3 期货市场策略 / 342
15.4 期货价格 / 345
15.5 期货价格与预期现货价格 / 350
小结、习题术语表 /
19.6 管理物品种类
19.6.1 浏览物品种类的Servlet
19.6.2 查看物品种类
19.6.3 添加种类的Servlet
19.6.4 添加物品种类
19.7 管理拍卖物品
19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet
19.7.2 查看自己的拍卖物品
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet
19.7.4 添加拍卖物品
19.8 参与竞拍
19.8.1 选择物品种类
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet
19.8.3 根据种类浏览物品
19.8.4 参与竞价的Servlet
19.8.5 参与竞价
19.9 权限控制
19.10 本章小结

本目录推荐