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体验引擎:游戏设计全景探秘

体验引擎:游戏设计全景探秘

定 价:¥79.00

作 者: Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787121253799 出版时间: 2015-03-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

作者简介

  Tynan Sylvester有12年游戏设计经验。除了独立制作的游戏以外,他还参与设计过《生化奇兵:无限》这款受到众多玩家喜爱的游戏。

图书目录

第1部分 体验引擎 第1章 体验引擎     5 游戏机制和事件     5 情感黑盒     14 桥     14 情感错位     15 基本的情感触发器     17 学习引发的情感     17 角色弧线引发的情感     20 挑战引发的情感     21 社交引发的情感     21 财富引发的情感     23 音乐引发的情感     23 场景特效引发的情感     24 由美而引发的情感     24 环境引发的情感     25 新技术引发的情感     26 原始威胁引发的情感     27 性暗示引发的情感     27 虚构层(The Fiction Layer)     28 虚构和游戏机制的对比     29 纯粹的情感     34 并列     34 对立的情感     35 氛围     35 情感变化     36 心流     38 沉浸     39 体验引擎     43 第2部分 游戏制作 第2章 优雅     48 浮现的优雅     48 我喜欢在早晨闻到优雅的味道     51 优雅设计案例:掠夺者VS.恶火     58 第3章 技巧     62 深度     63 无障碍     64 技巧范围     65 没有明确目标的技巧     67 技巧范围的延伸     68 自我再造(Reinvention)     68 弹性挑战(Elastic Challenge)     71 训练     72 情感维持     73 改变难度     75 处理失败     77 失败陷阱     78 第4章 故事     80 故事叙述工具     82 脚本故事     83 软脚本     83 世界性故事     85 世界性故事采用的方法     86 世界性故事和交互     88 世界观的一致性     89 浮现的故事     90 妄想     92 标识     93 抽象(Abstraction)     94 保存记录     95 体育解说系统     96 故事顺序     97 故事结构     98 代理权问题(Agency Problem)     101 玩家和角色的动机一致性     102 人类交互的问题     107 案例分析:《辐射3》     109 我的故事     109 故事分解     114 搞笑成分     116 内容顺序     117 节奏     117 背景设定     118 第5章 决策     119 感受未来     121 可预测性     123 可预测性和预设决策     125 可预测性和AI 126 信息平衡     127 信息匮乏     128 信息过剩     131 隐藏信息的方法     132 信息平衡案例分析:扑克     134 有问题的信息源     136 虚构的歧义     136 游戏超信息     138 决策和心流     140 决策范围     142 避免心流断层     144 避免决策溢出     146 回合制的决策节奏     146 决策变化     147 决策案例分析:《反恐精英》     148 第6章 平衡性     157 平衡性的目的     158 公平性的平衡     158 深度的平衡     160 其他的平衡     161 策略退化     162 可选策略数量的误区     163 平衡和技巧     164 平衡的对象     165 是否需要平衡性     167 平衡性的挑战和解决方案     168 平衡的方法     169 第7章 多人游戏     176 博弈论     177 游戏和策略交互     179 纳什均衡     180 石头剪子布和猜硬币     181 混合策略     184 心理战     188 心理战案例:《现代战争2》     194 破坏性的玩家行为     198 目标分歧     199 技巧差异     202 第8章 动机和实现     205 多巴胺的快乐(Dopamine Pleasure)     205 多巴胺动机     206 奖励预期     208 强化程序     209 固定比例     210 可变比例     211 其他的强化程序     211 叠加的强化程序     212 浮现的强化程序     214 外在和内在动机     215 奖励的一致性     217 玩家的悔恨感(Player’s Remorse)     219 第9章 界面     222 象征     224 象征资源     224 象征词汇表(Metaphor Vocabulary)     226 信号和噪声     228 噪声和美术复杂度     228 视觉层次     230 冗余(Redundancy)     233 间接控制     235 微影响     236 灌输     236 社会模仿     238 游戏输入     239 操作布局     239 操作感     241 输入协助     243 操作延迟     245 设计输入     249 第10章 市场     250 设计目的     250 市场竞争     252 马太效应     253 创新者的困境(The Innovator’s Dilemma)     254 细分市场     255 未开发的细分市场     256 价值曲线     258 价值焦点     262 没有人什么都知道!     265 证实偏见     268 设置预期     269 第3部分 流程 假设所导致的问题     273 借鉴的假设     274 天生的假设     276 第11章 规划和迭代     279 规划过多     279 规划过少     281 规划过少和规划过多     282 规划太少的代价     282 规划太多的代价     283 迭代     286 迭代的例子     286 规划周期     290 为什么规划得太多     293 文化习性     293 与生俱来的自负     294 治愈性规划     295 群体规划偏差(Group Planning Bias)     296 后见偏差     297 测试协议     298 自己测试     300 观察测试     300 选择测试对象     301 测试规模     301 询问的技巧     302 灰盒     303 不能使用灰盒的内容     305 早产型创作     305 灰盒评估技巧     306 剧本象征     306 品质的矛盾性     307 幻想的误区     308 机缘巧合     309 相信迭代     312 第12章 创造知识     314 创造知识的方法     314 沉思     315 研究     316 美术方法     317 头脑风暴     318 书面分析     319 辩论     319 测试     320 指标     320 发明的方法     322 有机流程(The Organic Process)     323 第13章 依赖性     327 依赖堆栈     328 层叠式的不确定性     332 设计backlog  334 核心玩法     336 小规模依赖堆栈     338 依赖性和外部设计需求     341 第14章 权利     342 万恶的平庸     343 泰勒制度     343 分布式思维     345 权利分发     346 霸占和信任     348 沟通意图     349 第15章 动力     353 外在奖励     353 有意义的工作     356 风气     358 畏惧和热爱     360 社交动力     362 来自游戏测试的动力     362 来自期望的动力     363 橡皮鸡     364 进步原则     365 第16章 复杂的决策     368 决策效应     368 决策效应案例学习     372 第17章 价值     376 开放     377 坦率     377 谦虚     378 渴望     379 结束语     381 推荐书籍     384 小测验答案     387 参考资料     388 索引     394 人名及公司名索引     407

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