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Flash CC中文版入门与提高实例教程

Flash CC中文版入门与提高实例教程

定 价:¥59.00

作 者: 杨雪静,胡仁喜 等
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111544074 出版时间: 2016-09-01 包装:
开本: 16开 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。

作者简介

暂缺《Flash CC中文版入门与提高实例教程》作者简介

图书目录

前言
第1篇 Flash CC快速入门
第1章 Flash CC概述 1
1.1 Flash的特色 2
1.2 Flash CC新特性与新功能 2
1.3 Flash CC的应用 4
1.4 思考题 4
第2章 Flash CC基础 5
2.1 Flash CC的工作环境 6
2.1.1 标题栏 6
2.1.2 菜单栏 6
2.1.3 绘图工具箱 13
2.1.4 时间轴 14
2.1.5 动画舞台 15
2.1.6 工作区域 15
2.1.7 组件库 15
2.2 Flash CC环境设置 16
2.2.1 时间轴的设置 16
2.2.2 工具栏、工具面板的设置 17
2.2.3 工作参数设置 18
2.2.4 设置快捷键 19
2.2.5 设置动画属性 20
2.2.6 设置工作区网格 21
2.3 思考题 22
第3章 绘制图形 23
3.1 使用线条绘制工具 24
3.1.1 使用线条工具 24
3.1.2 使用铅笔工具 26
3.1.3 使用钢笔工具 27
3.2 使用填充图形绘制工具 28
3.2.1 使用椭圆工具 29
3.2.2 使用矩形工具 30
3.2.3 使用刷子工具 31
3.3 使用填充工具 33
3.3.1 墨水瓶工具 34
3.3.2 颜料桶工具 34
3.3.3 滴管工具 35
3.4 橡皮擦工具 36
3.4.1 橡皮擦模式 36
3.4.2 水龙头 37
3.4.3 橡皮擦形状 37
3.5 3D转换工具 38
3.5.1 3D平移工具 39
3.5.2 3D旋转工具 40
3.6 辅助工具 41
3.6.1 手形工具 41
3.6.2 缩放工具 41
3.7 色彩选择 42
3.7.1 颜色选择面板 42
3.7.2 颜色面板的类型 43
3.7.3 创建新的渐变色 43
3.7.4 自定义颜色 44
3.8 思考题 45
3.9 动手练一练 45
第4章 文本处理 46
4.1 传统文本类型 47
4.1.1 静态文本 47
4.1.2 动态文本 48
4.1.3 输入文本 49
4.2 传统文本的属性设置 50
4.2.1 设置字体与字号 50
4.2.2 设置文本的颜色及样式 51
4.3 设置段落属性 52
4.3.1 设置段落的对齐方式 52
4.3.2 设置间距和边距 52
4.4 文本的输入 53
4.5 编辑文字 54
4.5.1 转换文本类型 54
4.5.2 分散文字 54
4.5.3 填充文字 55
4.6 思考题 56
4.7 动手练一练 56
第5章 对象操作 57
5.1 选择对象 58
5.1.1 黑色箭头工具 58
5.1.2 套索工具 59
5.1.3 魔术棒工具 59
5.1.4 多边形工具 60
5.2 移动、复制和删除对象 60
5.2.1 移动对象 60
5.2.2 复制并粘贴对象 61
5.2.3 删除对象 62
5.3 对象变形 62
5.3.1 翻转对象 62
5.3.2 旋转对象 62
5.3.3 倾斜对象 63
5.3.4 缩放对象 63
5.3.5 扭曲对象 64
5.3.6 自由变形对象 65
5.3.7 封套对象 65
5.3.8 使用“变形”面板调整对象 66
5.3.9 使用“信息”面板调整对象 67
5.4 排列对象 67
5.5 对象对齐 68
5.5.1 对象与对象对齐 69
5.5.2 对象与舞台对齐 70
5.6 组合对象 71
5.7 思考题 71
5.8 动手练一练 72
第6章 图层与帧 73
6.1 图层的基本概念 74
6.1.1 图层概述 74
6.1.2 图层的模式 74
6.2 图层的操作 75
6.2.1 层的创建 75
6.2.2 选取和删除图层 76
6.2.3 重命名层 76
6.2.4 复制层 77
6.2.5 改变图层顺序 78
6.2.6 修改图层的属性 79
6.2.7 标识不同层上的对象 80
6.2.8 对层进行快速编辑 81
6.3 引导图层 81
6.3.1 普通引导图层 81
6.3.2 运动引导图层 81
6.4 遮罩图层 83
6.4.1 遮罩层介绍 83
6.4.2 创建遮罩图层 83
6.4.3 编辑遮罩层 84
6.4.4 取消遮罩层 85
6.5 帧 85
6.5.1 帧的基础知识 85
6.5.2 帧的相关操作 86
6.5.3 帧属性的设置 88
6.6 思考题 90
6.7 动手练一练 90
第7章 元件、实例和库 92
7.1 元件和元件实例 93
7.1.1 元件与实例 93
7.1.2 元件的类型 93
7.2 创建元件 94
7.2.1 创建新元件 94
7.2.2 将选定元素转换为元件 95
7.2.3 特定元件的创建 96
7.2.4 调用其他影片的元件 98
7.3 编辑元件 98
7.3.1 复制元件 99
7.3.2 编辑元件 100
7.4 创建与编辑实例 102
7.4.1 将元件的实例添加至舞台 102
7.4.2 编辑实例 103
7.5 库 104
7.6 库管理 105
7.6.1 创建项目 106
7.6.2 删除项目 106
7.6.3 删除无用项目 107
7.6.4 重命名项 107
7.6.5 查看及重新组织项 107
7.6.6 更新已导入的元件 109
7.6.7 定义共享库 109
7.7 思考题 110
7.8 动手练一练 110
第2篇 Flash CC技能提高
第8章 滤镜和混合模式 111
8.1 滤镜 112
8.1.1 概述 112
8.1.2 滤镜的基本操作 113
8.1.3 创建滤镜设置库 115
8.1.4 使用Flash中的滤镜 116
8.2 混合模式 122
8.3 导入滤镜和混合模式 124
8.4 思考题 124
8.5 动手练一练 125
第9章 制作基础动画 126
9.1 制作Flash动画前的准备工作 127
9.1.1 Flash动画的原理 127
9.1.2 设置帧频和背景色 127
9.2 逐帧动画 128
9.3 传统补间动画 130
9.3.1 创建传统补间动画 130
9.3.2 传统补间动画的属性设置 134
9.3.3 传统补间动画的制作技巧 135
9.3.4 传统补间动画的制作限制 137
9.4 形状补间动画 138
9.4.1 形状补间动画的创建 138
9.4.2 形状补间动画的属性设置 140
9.4.3 形状补间动画的制作技巧 140
9.4.4 形状补间动画的制作限制 142
9.5 色彩动画 142
9.5.1 传统补间的色彩动画 143
9.5.2 形状补间的色彩动画 144
9.6 补间动画 145
9.6.1 使用属性面板编辑属性值 151
9.6.2 应用动画预设 152
9.7 遮罩动画 153
9.8 洋葱皮工具 158
9.9 场景的管理 159
9.9.1 场景的添加与切换 160
9.9.2 场景的命名 160
9.9.3 场景的删除及复制 160
9.10 思考题 161
9.11 动手练一练 161
第10章 制作交互动画 162
10.1 什么是交互动画 163
10.2 “动作”面板 163
10.2.1 使用“动作”面板 164
10.2.2 设置“动作”面板的参数 165
10.2.3 使用“代码片断”面板 166
10.3 为对象添加动作 168
10.3.1 为帧添加动作 168
10.3.2 为按钮添加动作 169
10.3.3 为影片剪辑添加动作 169
10.4 创建交互操作 170
10.4.1 跳到某一帧或场景 170
10.4.2 播放和停止影片 171
10.4.3 跳到不同的URL 172
10.5 思考题 173
10.6 动手练一练 173
第11章 ActionScript基础 174
11.1 交互的要素 175
11.1.1 事件 175
11.1.2 目标 176
11.1.3 动作 179
11.2 ActionScript概述 179
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 180
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境 181
11.3 语法 181
11.3.1 点语法 181
11.3.2 分号 182
11.3.3 小括号 183
11.3.4 大括号 183
11.3.5 大写和小写 183
11.3.6 注释 184
11.3.7 保留字 184
11.3.8 常量 185
11.4 变量 186
11.4.1 声明变量 186
11.4.2 命名规则 186
11.4.3 变量的默认值 187
11.4.4 变量的作用域 187
11.5 数据类型 188
11.5.1 布尔值 188
11.5.2 数值 188
11.5.3 字符串 189
11.5.4 数组 189
11.5.5 对象 190
11.5.6 影片剪辑 191
11.5.7 无类型说明符 192
11.6 运算符 192
11.6.1 算术运算符 192
11.6.2 赋值运算符 193
11.6.3 比较运算符 193
11.6.4 逻辑运算符 194
11.6.5 字符串运算符 195
11.6.6 特殊运算符 196
11.7 表达式 198
11.8 流程控制语句 199
11.8.1 条件判断语句 199
11.8.2 循环语句 202
11.9 函数 205
11.9.1 定义函数 206
11.9.2 调用函数 207
11.9.3 函数的返回值 209
11.9.4 函数的参数 209
11.10 思考题 211
11.11 动手练一练 212
第12章 多媒体的使用 213
12.1 使用声音 214
12.1.1 声音的类型 214
12.1.2 导入声音 215
12.1.3 添加声音 217
12.1.4 编辑声音 218
12.1.5 使用声音 222
12.1.6 声音的优化与输出 223
12.2 应用视频 226
12.2.1 导入视频文件 227
12.2.2 对视频对象的操作 233
12.3 使用组件 235
12.3.1 组件概述 235
12.3.2 如何添加组件 236
12.3.3 查看和修改组件的参数 236
12.3.4 设置组件的外观尺寸 237
12.3.5 预览组件 237
12.3.6 自定义组件外观 238
12.4 思考题 240
12.5 动手练一练 240
第13章 发布与输出 241
13.1 Flash动画的优化 242
13.2 Flash动画的发布 243
13.2.1 Flash文件的发布设置 244
13.2.2 HTML包装器的发布设置 246
13.2.3 GIF文件的发布设置 250
13.2.4 JPEG文件的发布设置 251
13.2.5 PNG文件的发布设置 252
13.3 Flash动画的输出 253
13.3.1 输出图形和动画 254
13.3.2 输出文件格式 254
13.4 打包动画 255
13.5 思考题 256
13.6 动手练一练 257
第3篇 Flash CC实战演练
第14章 彩图文字 258
14.1 创建彩图背景 259
14.2 文字的输入与柔化 260
14.3 图文合并 261
14.4 思考题 261
第15章 水波涟漪效果 262
15.1 制作水波波纹扩大的动画 263
15.2 制作水滴下落效果 265
15.3 制作溅起水珠的效果 267
15.4 思考题 270
第16章 运动的小球 271
16.1 创建小球元件 272
16.2 绘制阴影 272
16.3 制作下落效果 273
16.4 设置阴影的效果 274
16.5 制作弹起的效果 275
16.6 制作按钮 276
16.7 制作运动动画 276
16.8 思考题 278
第17章 飘舞的雪花 279
17.1 制作雪花元件 280
17.2 制作飘落动画 280
17.3 将元件组合成场景 281
17.4 制作分批下落的效果 282
17.5 思考题 282
第18章 翻动的书页 283
18.1 封面设计 284
18.2 页面设计 284
18.3 翻页动画制作 287
18.4 ActionScript语句 289
18.5 思考题 292
第19章 课件制作 293
19.1 制作静态元件 294
19.2 制作按钮 296
19.3 制作实验的影片剪辑 296
19.4 将元件添加进场景 297
19.5 用ActionScript进行编程 298
19.6 思考题 300

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