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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)

3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)

定 价:¥49.80

作 者: 李瑞森 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 现代创意新思维·十三五高等院校艺术设计规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115346445 出版时间: 2017-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 312 字数:  

内容简介

  本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。

作者简介

  李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师,曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作;现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和***多个奖项评选中获奖;主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程·高级篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。

图书目录

Chapter 1 游戏美术概论
1.1 游戏美术设计的概念 010
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 013
1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 014
1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 016
1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 017
1.3 游戏美术团队职能分工 022
1.3.1 游戏美术原画师 023
1.3.2 二维美术设计师 024
1.3.3 三维美术设计师 026
1.3.4 游戏特效美术师 027
1.3.5 地图编辑美术师 029
1.4 游戏项目的研发制作流程 030
1.4.1 立项与策划阶段 031
1.4.2 前期制作阶段 032
1.4.3 游戏研发阶段 033
1.4.4 游戏测试阶段 035
1.5 游戏美术设计的常用软件 036
1.6 游戏美术行业前景分析 039
Chapter 2 3ds Max软件操作基础
2.1 3ds Max软件的安装 042
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 047
2.2.1 撤销与物体绑定按钮组 049
2.2.2 物体选择按钮组 050
2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 051
2.2.4 捕捉按钮组 052
2.2.5 镜像与对齐按钮组 052
2.3 3ds Max软件视图操作 053
2.3.1 视图选择与快速切换 054
2.3.2 单视图窗口的基本操作 057
2.3.3 视图中右键菜单的操作 059
2.4 3ds Max模型的创建与编辑 062
2.4.1 几何体模型的创建 063
2.4.2 多边形模型的编辑 065
Chapter 3 3ds Max模型贴图技术详解
3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术 076
3.1.1 UVW Map贴图坐标修改器 076
3.1.2 Unwrap UVW展开贴图坐标修改器 080
3.2 游戏模型材质球的设定 086
3.3 游戏模型贴图的基础知识 088
3.4 游戏模型贴图的制作方法 095
Chapter 4 游戏场景道具模型实例制作
4.1 实例制作—场景道具模型香炉 104
4.1.1 制作香炉整体模型 105
4.1.2 为香炉模型添加贴图 118
4.2 实例制作—场景道具模型龙雕塑 121
4.2.1 龙雕塑三维模型的制作 122
4.2.2 制作龙雕塑模型贴图 130
4.3 实例制作—场景道具模型影壁墙 133
4.3.1 影壁墙模型的制作 134
4.3.2 影壁墙模型贴图的添加 141
4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结 148
Chapter 5 游戏场景建筑模型实例制作
5.1 实例制作—单体建筑模型古代民居 155
5.1.1 民居模型制作 156
5.1.2 为民居模型添加贴图 166
5.2 实例制作—单体建筑模型古代楼阁 168
5.2.1 古代楼阁模型的制作 169
5.2.2 为楼阁模型添加贴图 177
5.3 实例制作—复合建筑模型古代宫殿 178
5.3.1 宫殿主体的制作 179
5.3.2 宫殿附件装饰的制作 184
5.3.3 宫殿石台基座的制作 191
5.3.4 塔楼的制作 195
5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧 203
5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结 209
Chapter 6 复合游戏场景—驿站实例制作
6.1 实例制作—复合游戏场景村落 214
6.1.1 场景建筑模型的制作 215
6.1.2 为建筑模型添加贴图 220
6.1.3 场景附属模型的制作 222
6.1.4 场景的组合与拼接 226
6.2 实例制作—复合游戏场景驿站 230
6.2.1 场景构成与制作流程分析 230
6.2.2 场景建筑模型的制作 231
6.2.3 场景建筑的组合与拼接 242
6.2.4 场景中道路的制作方法 244
Chapter 7 大型综合场景实例制作
7.1 大型游戏场景的制作流程 252
7.2 场景建筑模型的制作 254
7.2.1 大殿模型的制作 255
7.2.2 广场模型的制作 267
7.2.3 阶梯与平台的制作 271
7.2.4 场景装饰模型的制作 274
7.3 植物模型的制作 280
7.4 山石模型的制作 282
7.5 瀑布的制作 290
7.6 场景地形的制作 296
7.7 场景模型的导入、拼接与整合 298
附录 1 3ds Max中英文命令对照
附录 2 3ds Max软件常用快捷键列表

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