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动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计

动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计

定 价:¥56.00

作 者: 蒋敏 著
出版社: 苏州大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787567220485 出版时间: 2017-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 169 字数:  

内容简介

  在《动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计》中,强化风景写生与动画场景设计的关系,主要在于找寻我们在动画场景设计理论研究时往往忽略的一些问题,从动画场景设计的源起来进行相关专业性探讨。而《动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计》将从认识风景写生与动画场景设计的关系来进行开篇基础知识阐述,理解并掌握从风景写生到动画场景设计的元素设计,强化对动画场景设计进行内容解构、分类学习。为了便于读者学习,《动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计》特别详细地解析了各类场景从实景到风景写生,再到动画场景设计这一动画场景设计过程的基本步骤与绘制技法,进一步解析了根据动画场景设计来进行绘景的步骤与技法,使读者能较为系统地学习到动画场景设计与绘景的整个流程。另外,还补充了动画场景设计中的道具设计相关知识,以拓展读者相关知识面。《动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计》以原创实例和经典案例作为讲解重点,剖析动画场景设计的奥秘。每个实例都将进行细致的讲解分析,以丰富的案例,全面、系统、科学地指导读者掌握动画场景的设计技巧和培养他们的理解力、分析力与表现力。

作者简介

暂缺《动漫艺术基础教程:从风景写生到动画场景设计》作者简介

图书目录

第一章 认识风景写生与动画场景设计
第一节 风景写生与动画场景设计的关系
第二节 风景写生与动画场景设计的构图
第三节 风景写生动画场景设计中的透视运用
第四节 动画场景设计与镜头运动
第二章 理解并掌握从风景写生到动画场景设计的元素设计
第一节 植物的画法
第二节 石头与岩石的画法
第三节 山的画法
第四节 地面的画法
第五节 道路的结构与画法
第六节 人工建筑物的画法
第七节 山洞、隧道等洞形场景的画法
第八节 云的画法
第三章 动画场景设计中的道具设计
第一节 陈设道具设计
第二节 戏用道具设计
第四章 理解并掌握从风景写生到动画场景设计的设计步骤
第一节 认识服务于动画场景设计的风景写生
第二节 认识服务于动画场景设计的风景默写
第三节 理解并掌握基于风景写生的动画场景创作
第五章 动画场景造型的艺术风格
第一节 写实风格的场景设计
第二节 夸张风格的场景设计
第六章 从动画场景的色彩概念设计到绘景
第一节 根据风景实景绘制动画场景色彩概念稿
第二节 从来源于风景写生的动画场景设计画稿到场景色彩概念稿、绘景稿
第三节 人景关系的色彩概念设计
第七章 优秀动画影片场景与场景概念设计欣赏
第一节 以植物为主的场景
第二节 以石头与岩石为主的场景
第三节 以山为主的场景
第四节 以地面为主的场景
第五节 以道路为主的场景
第六节 以人工建筑为主的场景
第七节 以洞、隧道为主的场景
第八节 以云为主的场景
第九节 以幻想元素为主的场景
第十节 综合性场景
第十一节 动画影片场景与生活实景

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