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原创动画短片角色设计

原创动画短片角色设计

定 价:¥68.00

作 者: 张克亮,李文锋,戴敏宏,张艳钗,曾波霞 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 原创动画创作项目教学系列规划教材
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787302494492 出版时间: 2018-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 196 字数:  

内容简介

  动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料,而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,涉及角色设计基础、角色设计风格和特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例优秀,真正体现了一流的专业水准,具有很好的可读可用性。

作者简介

  张克亮、李文锋、戴敏宏、张艳钗、曾波霞、刘永宁、王佳艺

图书目录

第1章角色设计概述1
1.1动画的角色设计概念2
1.1.1动画角色造型3
1.1.2动画角色设计的意义与功能5
1.1.3动画角色设计的定义8
1.1.4动画角色设计的依据8
1.2动画角色与真人演员的差异9
1.2.1什么是演员9
1.2.2动画角色的特性10
1.3动画剧本与角色11
1.3.1剧本与角色11
1.3.2《听海》动画短片剧本与
角色12
1.3.3剧情与角色造型16
1.4动画角色设计岗位17
1.4.1职位描述17
1.4.2动画角色设计岗位要求18
1.5动画角色设计艺术修养19
1.5.1动画角色与动画原理19
1.5.2角色设计与动画表演21
1.5.3动画角色设计与三大构成21
1.5.4动画角色设计与视听语言22
1.6角色设计的创作准备工作24
1.6.1角色设计的模仿、借鉴
与临摹26
1.6.2角色设计师艺术创作灵感
来源于生活28
1.6.3角色设计师应充分发挥
自己的想象力28
1.6.4角色设计师应广听取意见
多积累资料29
1.7本章小结30
1.8课后训练30
第2章角色设计的风格和特点31
2.1动画角色设计的分类32
2.1.1动画角色设计的重要意义33
2.1.2动画角色造型的分类35
2.2角色设计的造型特征52
2.2.1动画角色造型的设计技巧55
2.2.2动画角色造型的基本原则55
2.3角色设计性格表现56
2.3.1角色性格的分类56
2.3.2角色性格与色彩57
2.4角色表情设计58
2.5角色动态设计58
2.6角色服装设计59
2.6.1动画角色服装的信息传达59
2.6.2动画角色服装设计的定位60
2.7本章小结62
2.8课后训练62
第3章动画角色设计创作基础63
3.1人体比例结构64
3.1.1人体结构64
3.1.2人体比例67
3.1.3体块与造型的关系73
3.2动态速写75
3.2.1常见的几种速写形式75
3.2.2表现要领78
3.3人体形态表现80
3.3.1人体形态80
3.3.2人体姿态81
3.4肢体语言82
3.4.1什么是肢体语言82
3.4.2身体四肢的伸展与收缩83
3.5本章小结85
3.6课后训练85
第4章动画角色设计专业知识87
4.1角色服装设计88
4.1.1不同国家时代服装特点88
4.1.2角色服装设计方法94
4.1.3角色服装设计思路98
4.2角色道具设计105
4.2.1角色道具的划分106
4.2.2角色道具的作用107
4.2.3角色道具是动画作品中不可
忽略的一部分110
4.2.4角色道具应与作品的整体
风格相一致112
4.2.5角色道具应与角色造型风格
相一致114
4.2.6角色道具应与角色的个性
塑造要求相吻合114
4.2.7角色道具应与故事情节的
发展相一致115
4.3角色设计艺术背景117
4.3.1角色设计要与剧情相吻合118
4.3.2角色设计要有鲜明的性格
特征122
4.4角色设计造型色彩设计131
4.4.1什么是色彩131
4.4.2色彩的象征133
4.4.3色彩的运用138
4.4.4色彩造型分析139
4.5本章小结141
4.6课后训练141
第5章角色设计电脑绘制技法143
5.1使用EasyPaintToolSAI软件
绘制角色线稿144
5.1.1EasyPaintToolSAI软件简介144
5.1.2使用EasyPaintToolSAI软件
绘制线稿145
5.2使用Photoshop软件绘制
角色并上色实例148
5.2.1Photoshop软件简介148
5.2.2使用Photoshop软件绘制线稿150
5.3使用SAI软件绘制角色并上色实例154
5.4三维角色设计与表现156
5.4.13dsMax的应用156
5.4.2Maya的应用158
5.4.3ZBrush的应用160
5.4.4三维动画角色的制作流程160
5.5本章小结164
5.6课后训练164
第6章动画角色设计案例解析165
6.1装饰性案例分析166
6.1.1装饰性概念166
6.1.2装饰艺术的起源168
6.1.3装饰性的内涵171
6.1.4装饰性色彩中的装饰表现171
6.1.5装饰性角色设计分析173
6.2写实类案例分析174
6.2.1写实手法在动画中的表现174
6.2.2写实类动画176
6.3漫画类案例分析177
6.3.1漫画的概念177
6.3.2漫画的起源和发展178
6.3.3漫画艺术的基本特征和属性180
6.3.4漫画的分类180
6.3.5角色设计在漫画中的运用及分析182
6.4写意类案例分析183
6.4.1写意的起源183
6.4.2写意的绘画概述184
6.4.3写意与动画的关系184
6.4.4写意类造型185
6.4.5写意风格片艺术表现189
6.5本章小结196
6.6课后训练196
参考文献197

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