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Adobe Animate动画制作案例教学经典教程(微课版)

Adobe Animate动画制作案例教学经典教程(微课版)

定 价:¥49.00

作 者: 史创明,方梦雪,陈蝶,张勇 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 信息技术应用能力养成系列丛书
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302511830 出版时间: 2019-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 228 字数:  

内容简介

  本书设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还有配套教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、创建和编辑元件、动画的制作过程、形状补间动画和遮罩动画、代码片断的运用、交互式导航、处理文本、IK 动画、处理声音与视频、变量的使用及可见属性控制、发布到HTML 5、发布动画文档等。 本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的教学参考用书,同时也非常适合广大动画制作爱好者自学。

作者简介

暂缺《Adobe Animate动画制作案例教学经典教程(微课版)》作者简介

图书目录

目录

第1章Animate动画制作快速入门

1.1预览完成的案例

1.2使用Animate CC新建文档

1.3初识Animate CC工作区

1.4“库”面板

1.5“舞台”面板

1.6“时间轴”面板

1.6.1重命名、显示或隐藏、锁定和以轮廓显示图层

1.6.2创建新图层

1.6.3移动、管理和删除图层

1.6.4插入帧

1.6.5插入关键帧

1.6.6插入空白关键帧

1.7“属性”面板

1.8“工具”面板

1.8.1初识“工具”面板

1.8.2使用“工具”面板

1.9“动作”面板

1.10“历史记录”面板

1.11预览、保存和发布动画

1.11.1预览动画

1.11.2保存动画

1.11.3发布动画

作业

第2章Animate中图形的绘制编辑

2.1预览完成的案例

2.2新建文件

2.3绘图工具的使用

2.3.1矩形工具

2.3.2椭圆工具

2.3.3钢笔工具

2.3.4铅笔工具

2.3.5画笔工具

2.3.6线条工具

2.4元件的创建编辑

2.4.1转换元件并增加滤镜

2.4.2创建元件以使用Deco工具

2.4.3创建元件多次重复使用

2.5颜色填充

2.5.1纯色填充

2.5.2渐变填充

2.6文字的创建编辑

作业

第3章元件的创建与编辑

3.1预览完成的案例

3.2新建动画文件

3.3导入Photoshop位图文件

3.4导入Illustrator矢量图文件

3.5元件

3.5.1元件的概述

3.5.2元件的类型

3.5.3创建元件

3.6编辑元件

3.7在3D空间中定位

作业

第4章Animate动画制作

4.1预览完成的案例

4.2新建文件

4.3素材导入

4.4创建图层和补间动画

4.4.1补间动画的基本概念

4.4.2淡入/淡出效果

4.5动画特效制作

4.5.1添加滤镜

4.5.2拆分动画

4.63D旋转运动

4.6.13D旋转

4.6.2更改路径

4.7动画预览

作业

第5章制作形状补间动画和遮罩动画

5.1预览完成的案例

5.2初识形状补间动画

5.3制作形状补间动画

5.3.1新建Animate文档

5.3.2新建图层并插入关键帧

5.3.3在关键帧处绘制形状

5.3.4创建补间形状

5.3.5设置“缓动”和“混合”属性

5.4添加更多的形状补间动画

5.4.1绘制更多的补间形状

5.4.2为添加的补间形状创建形状补间动画

5.4.3使用“循环播放”按钮预览动画

5.5美化补间形状

5.5.1使用形状提示

5.5.2使用“颜色”面板

5.6初识遮罩层动画

5.7制作遮罩层动画

5.7.1创建遮罩层

5.7.2创建被遮罩层

5.8为动画添加创意

作业

第6章“代码片断”面板的运用

6.1预览完成的案例

6.2ActionScript 3.0概述

6.3初识“代码片断”面板

6.4使用“代码片断”面板添加交互效果

6.4.1事件处理函数

6.4.2场景跳转效果

6.4.3动画移动效果

6.4.4淡入影片剪辑效果

6.5加载外部文本

6.6定时器

6.7为动画添加音频和视频

6.7.1添加背景音乐

6.7.2添加视频

6.7.3添加控制视频播放和暂停的按钮

作业

第7章创建交互式导航

7.1预览完成的案例

7.2关于交互式影片

7.3创建按钮

7.3.1创建按钮元件

7.3.2直接复制按钮元件

7.3.3交换位图

7.3.4放置按钮元件

7.3.5给按钮实例命名

7.4简单了解ActionScript 3.0的术语和语法

7.4.1理解脚本术语

7.4.2使用适当的脚本语法

7.5扩充案例的“时间轴”

7.6添加停止动作代码(stop)

7.7为案例的按钮创建事件处理程序

7.7.1为案例添加事件侦听器和函数

7.7.2检查语法和格式化代码

7.8创建目标关键帧

7.8.1插入具有不同内容的关键帧

7.8.2使用关键帧上的标签

7.9创建返回事件

7.10在目标位置播放动画

7.10.1使用关键帧上的标签

7.10.2使用gotoAndPlay命令

7.10.3停止动画

7.11动画式按钮

作业

第8章Animate中制作视频课件

8.1预览完成的案例

8.2打开start文件

8.3导入声音文件

8.3.1导入按钮声音文件

8.3.2为按钮添加声音

8.3.3添加背景音乐

8.3.4调整声音属性

8.4添加视频

8.4.1使用FLVPlayback组件播放视频

8.4.2添加视频特效

8.5使用Adobe Media Encoder

8.5.1面板介绍

8.5.2基本功能

作业

第9章加载和控制外部内容

9.1预览完成的案例

9.2创建遮罩

9.3加载外部内容

9.4删除加载的外部内容

作业

第10章Animate文本制作

10.1预览完成的案例

10.2了解各类文本

10.3在CC中添加文本

10.3.1添加标题文本

10.3.2添加静态内容文本

10.3.3添加垂直文本

10.3.4添加动态文本

10.3.5字体嵌入

10.3.6添加输入文本

10.4在CS6中添加TLF文本

10.4.1添加标题文本

10.4.2添加TLF文本

10.4.3添加垂直文本

10.4.4添加动态文本

10.4.5字体嵌入

10.4.6添加输入文本

10.5添加图片

10.5.1创建百叶窗风格的图片

10.5.2创建补间遮罩图片

10.6添加超链接

10.7运用代码片断添加代码进行交互

10.7.1添加“制作方法”按钮和“具体制作方法”元件的交互

10.7.2加载外部文件

作业

第11章Animate课件发布到HTML5

11.1预览完成的案例

11.2打开start文件

11.3使用传统补间

11.3.1制作蝴蝶翅膀扇动的效果

11.3.2应用传统补间

11.3.3修改蝴蝶翅膀实例

11.3.4修补主场景动画

11.4导出到HTML5

11.4.1理解输出文件

11.4.2发布设置

11.5使用HTML代码片断插入JavaScript代码

作业

第12章Flash IK动画

12.1预览完成的动画并开始制作

12.2IK动画的基本概念

12.3利用反向运动学制作关节运动

12.3.1定义骨骼

12.3.2插入姿势

12.4约束连接点

12.4.1约束连接点的旋转

12.4.2约束连接点的平移

12.5形状的反向运动学

12.5.1在形状内定义骨骼

12.5.2在元件间定义骨骼

12.5.3元件的命名和复制

12.5.4创建简单的补间动画

12.6主骨架和副骨架的连接

12.6.1全身骨架的创建

12.6.2无缝动画的完成

12.7在动画中替换元件

12.7.1将简单动画制作成元件

12.7.2影片剪辑元件的使用

12.7.3元件的替换

作业

第13章Animate动画的发布

13.1预览完成的案例

13.1.1预览Web发布

13.1.2预览桌面发布

13.1.3预览移动发布

13.2Web发布

13.3桌面发布

13.3.1发布桌面AIR应用

13.3.2安装Adobe AIR软件

13.4移动发布

13.5其他发布选项

13.5.1创建放映文件

13.5.2其他发布格式

13.5.3清除发布缓存

作业

参考文献

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