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Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通

Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通

定 价:¥89.80

作 者: 胡志刚 著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
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ISBN: 9787121338779 出版时间: 2018-05-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界*为流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。本书基于Pro/Engineer Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本书共分为24 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将6 个行业的应案例详细讲解给读者。

作者简介

  胡志刚,优秀的工业设计师,已从事工业设计工作20余年,有着非常丰富的实际开发工作经验,曾出版过多本计算机辅助设计相关图书。

图书目录

第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自学入门 1

1.1 浅谈Pro/E Wildfire 5.0的

学习误区 2

1.1.1 要针对性地学习Pro/E

软件的功能 2

1.1.2 学习Pro/E的方法 3

1.1.3 Pro/E的基础建模方式 3

1.2 安装Pro/ENGINEER  Wildfire 5.0 5

1.3 Pro/E 5.0工作界面 7

1.3.1 启动Pro/E 5.0 7

1.3.2 菜单栏 8

1.3.3 工具栏 14

1.3.4 特征工具栏 16

1.3.5 命令提示栏 16

1.4 环境设置与选项配置 16

1.4.1 环境设置 16

1.4.2 配置设置 18

1.5 设置工作目录的重要性 20

1.6 Pro/E文件管理 20

1.7 课后习题 22

第2章 对象操作与基准创建 23

2.1 视图操控――键鼠设置 24

2.2 模型对象的选取 24

2.2.1 设置选取首选项 24

2.2.2 选取方式 25

2.2.3 对象的选取 25

2.3 创建Pro/E基准 26

2.3.1 创建基准点 26

2.3.2 创建基准轴 26

2.3.3 创建基准曲线 27

2.3.4 创建基准坐标系 29

2.3.5 创建基准平面 31

2.4 综合案例:羽毛球设计 34

2.5 课后习题 40

第3章 草图绘制与编辑 41

3.1 草图概述 42

3.1.1 Pro/E 草绘环境中的术语 42

3.1.2 草图环境的进入 42

3.1.3 草绘环境中的工具栏图标 42

3.1.4 草绘前的必要设置和

草图区的调整 43

3.2 基本图元的绘制 45

3.2.1 绘制点和坐标系 45

3.2.2 绘制直线 45

3.2.3 绘制圆 46

3.2.4 圆弧的绘制 47

3.2.5 绘制矩形 47

3.2.6 绘制圆角 48

3.2.7 绘制样条曲线 48

3.2.8 创建文本 49

3.3 草图图形编辑 53

3.3.1 选取操作对象图元 53

3.3.2 图元的复制与镜像 54

3.3.3 图元的缩放与旋转 55

3.3.4 图元的修剪 55

3.4 尺寸标注 61

3.4.1 标注长度尺寸 61

3.4.2 标注半径和直径尺寸 62

3.4.3 标注角度尺寸 62

3.4.4 其他尺寸的标注 63

3.4.5 修改标注 64

3.5 图元的约束 66

3.5.1 建立竖直约束 66

3.5.2 建立水平约束 67

3.5.3 建立垂直约束 67

3.5.4 建立相切约束 67

3.5.5 对齐线的中点 67

3.5.6 建立重合约束 67

3.5.7 建立对称约束 68

3.5.8 建立相等约束 68

3.5.9 建立平行约束 68

3.6 综合实例――草图绘制 70

3.6.1 实例一:绘制变速箱

截面草图 71

3.6.2 实例二:绘制摇柄零

件草图 74

3.7 课后习题 77

第4章 创建基础特征 79

4.1 特征建模 80

4.1.1 三维建模的一般过程 80

4.1.2 特征建模技术分享 81

4.2 拉伸特征 84

4.2.1 拉伸操控板 84

4.2.2 拉伸深度类型 85

4.2.3 创建减材料实体特征 87

4.2.4 拉伸薄壁特征 89

4.2.5 【暂停】与【特征预览】

功能 89

4.3 旋转特征 92

4.3.1 旋转操控板 92

4.3.2 旋转截面的绘制 92

4.3.3 旋转类型 93

4.3.4 其他设置 94

4.4 扫描特征 94

4.5 可变截面扫描 97

4.5.1 可变截面扫描特征

操控板 97

4.5.2 定义扫描轨迹 98

4.5.3 扫描截面 98

4.6 螺旋扫描 101

4.6.1 【螺旋扫描】操控板 101

4.6.2 截面方向 101

4.6.3 螺旋扫描轨迹 102

4.6.4 旋转轴 102

4.6.5 螺旋扫描截面 102

4.7 混合特征 103

4.7.1 混合概述 104

4.7.2 创建混合特征需要

注意的事项 105

4.8 扫描混合 107

4.8.1 【扫描混合】操控板 108

4.8.2 【参照】选项卡 108

4.8.3 【截面】选项卡 109

4.8.4 【相切】选项卡 110

4.8.5 【选项】选项卡 110

4.9 综合实例――座椅设计 111

4.10 课后习题 113

第5章 创建工程特征 115

5.1 工程特征 116

5.1.1 孔特征 116

5.1.2 壳特征 118

5.1.3 筋特征 119

5.1.4 拔模特征 121

5.1.5 倒圆角 124

5.1.6 倒角 126

5.2 折弯特征 131

5.2.1 环形折弯 131

5.2.2 骨架折弯 134

5.3 综合案例――汽车轮胎设计 137

5.4 课后习题 139

第6章 特征操作与编辑 141

6.1 常用编辑特征 142

6.1.1 镜像 142

6.1.2 阵列 142

6.1.3 填充 143

6.1.4 合并 144

6.1.5 相交 144

6.1.6 反向法向 145

6.2 复杂编辑特征 145

6.2.1 偏移 145

6.2.2 延伸 146

6.2.3 修剪 147

6.2.4 投影 147

6.2.5 加厚 147

6.2.6 实体化 148

6.2.7 移除 150

6.2.8 包络 150

6.3 高级编辑特征 151

6.3.1 扭曲 151

6.3.2 折弯实体 152

6.3.3 实体自由形状 153

6.4 综合案例 154

6.4.1 椅子设计 154

6.4.2 花键轴设计 157

6.4.3 支架零件设计 159

6.4.4 电话设计 162

6.5 习题训练 165

第7章 模型参数化设计 167

7.1 关系 168

7.1.1 【关系】对话框 168

7.1.2 将参数与模型尺寸相关联 168

7.1.3 利用关系进行建模训练 170

7.2 参数 171

7.2.1 参数概述 171

7.2.2 参数的设置 171

7.2.3 编辑属性参数项目 172

7.2.4 向特定对象中添加

参数 173

7.2.5 删除参数 173

7.3 插入2D基准图形关系 175

7.3.1 什么是2D基准

图形关系 175

7.3.2 2D基准图形的应用 176

7.4 特征再生失败及其处理 178

7.4.1 特征再生失败的原因 178

7.4.2 【故障排除器】对话框 179

7.5 拓展训练 180

7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计 180

7.5.2 锥齿轮参数化设计 190

7.6 课后习题 199

第8章 基本曲面设计 201

8.1 曲面特征综述 202

8.1.1 曲面建模的优势 202

8.1.2 曲面建模的步骤 202

8.2 创建基本曲面特征 203

8.2.1 创建拉伸曲面特征 203

8.2.2 创建旋转曲面特征 203

8.2.3 创建扫描曲面特征 204

8.2.4 创建混合曲面特征 204

8.3 创建填充曲面特征 206

8.4 创建边界混合曲面特征 207

8.4.1 边界混合曲面特征概述 207

8.4.2 创建单一方向上的

边界混合曲面特征 208

8.4.3 创建双方向上的边

界混合曲面 209

8.4.4 使用约束创建边界

混合曲面 210

8.5 创建螺旋扫描曲面特征 212

8.6 创建扫描混合曲面特征 213

8.7 创建可变截面扫描曲面特征 215

8.7.1 可变截面扫描的原理 215

8.7.2 可变截面扫描设计过程 216

8.8 综合案例――香蕉造型 222

8.9 课后习题 225

第9章 曲面编辑与操作 227

9.1 曲面编辑 228

9.1.1 修剪曲面特征 228

9.1.2 延伸曲面特征 230

9.1.3 合并曲面特征 234

9.2 曲面操作 236

9.2.1 曲面的实体化 237

9.2.2 曲面的加厚操作 238

9.3 综合案例 238

9.3.1 案例一:U盘设计 238

9.3.2 案例二:饮料瓶设计 241

9.3.3 案例三:鼠标外壳

设计 245

9.3.4 案例四:电吹风模型

设计 249

9.4 课后习题 253

第10章 曲面造型工具 255

10.1 曲面造型工作台 256

10.1.1 进入造型工作台 256

10.1.2 造型环境设置 257

10.1.3 工具栏介绍 257

10.2 设置活动平面和内部平面 258

10.3 创建曲线 259

10.3.1 创建自由曲线 260

10.3.2 创建圆 261

10.3.3 创建圆弧 261

10.3.4 创建下落曲线 262

10.3.5 创建COS曲线 262

10.3.6 创建偏移曲线 263

10.3.7 创建来自基准的曲线 264

10.3.8 创建来自曲面的曲线 264

10.4 编辑造型曲线 265

10.4.1 曲率图 265

10.4.2 编辑曲线点或控制点 265

10.4.3 复制与移动曲线 266

10.5 创建造型曲面 266

10.5.1 边界曲面 266

10.5.2 连接造型曲面 267

10.5.3 修剪造型曲面 268

10.5.4 编辑造型曲面 268

10.6 综合案例 268

10.6.1 案例一:指模设计 268

10.6.2 案例二:瓦砾设计 270

10.7 课后习题 273

第11章 Pro/E 自学入门 275

11.1 渲染概述 276

11.1.1 认识渲染 276

11.1.2 Pro/E外观设置

与渲染 276

11.1.3 Pro/E渲染术语 277

11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278

11.2 关于实时渲染 278

11.3 创建外观 279

11.3.1 外观库 279

11.3.2 外观编辑器 281

11.3.3 模型外观编辑器 282

11.3.4 外观过滤器 283

11.3.5 应用纹理 283

11.4 添加光源 283

11.4.1 光源类型 283

11.4.2 【光源】选项卡 284

11.4.3 光源的修改、删除、

打开和保存 285

11.5 房间 285

11.5.1 创建房间 285

11.5.2 修改房间 286

11.6 应用场景 287

11.7 渲染 288

11.7.1 设置透视图 288

11.7.2 渲染设置 289

11.7.3 渲染窗口 289

11.7.4 渲染区域 290

11.8 综合案例 290

11.8.1 案例一:渲染灯泡 290

11.8.2 案例二:渲染鸡蛋 293

11.9 课后习题 296

第12章 装配建模 297

12.1 装配模块概述 298

12.1.1 两种装配模式 298

12.1.2 两种装配约束形式 298

12.1.3 进入装配环境 298

12.1.4 装配工具 299

12.2 无连接接口的装配约束 300

12.2.1 【配对】约束 301

12.2.2 【对齐】约束 301

12.2.3 【插入】约束 301

12.2.4 【坐标系】约束 302

12.2.5 【相切】约束 302

12.2.6 【线上点】约束 302

12.2.7 【曲面上的点】约束 302

12.2.8 【曲面上的边】约束 302

12.2.9 其他约束 303

12.3 有连接接口的装配约束 303

12.4 重复元件装配 308

12.5 建立爆炸视图 310

12.6 综合案例 311

12.6.1 案例一:减速器装配

设计 311

12.6.2 案例二:齿轮泵装配

体设计 316

12.7 课后习题 321

第13章 机构运动与仿真 323

13.1 Pro/E运动仿真概述 324

13.1.1 机构的定义 324

13.1.2 Pro/E机构运动

仿真术语 324

13.1.3 机构连接装配方式 325

13.2 Pro/E机构运动仿真环境 325

13.3 Pro/E Mechanism基本

操作与设置 325

13.3.1 基本操作 326

13.3.2 组件设置 326

13.4 连杆机构仿真与分析 327

13.4.1 常见的平面连杆机构 327

13.4.2 空间连杆机构 329

13.5 凸轮机构仿真与分析 334

13.5.1 凸轮机构的组成 334

13.5.2 凸轮机构的分类 334

13.6 齿轮传动机构仿真与分析 339

13.6.1 齿轮机构 339

13.6.2 平面齿轮传动 339

13.6.3 空间齿轮传动 339

13.7 课后习题 343

第14章 工程图设计 345

14.1 工程图概述 346

14.1.1 进入工程图设计模式 346

14.1.2 设置绘图格式 346

14.1.3 工程图的相关配置 348

14.1.4 图形交换 353

14.2 工程图的组成 355

14.2.1 基本视图类型 355

14.2.2 其他视图类型 357

14.2.3 工程图上的其他

组成部分 358

14.3 定义绘图视图 358

14.3.1 【绘图视图】对话框 358

14.3.2 定义视图状态 359

14.3.3 定义视图显示 360

14.3.4 定义视图的原点 361

14.3.5 定义视图对齐 361

14.4 工程图的标注与注释 361

14.4.1 自动标注尺寸 362

14.4.2 手动标注尺寸 363

14.4.3 尺寸的整理与操作 365

14.4.4 尺寸公差标注 367

14.4.5 几何公差标注 368

14.5 综合实训――支架零件

工程图 368

14.6 课后习题 381

第15章和钣金设计 383

15.1 钣金成型基础 384

15.1.1 钣金加工概述 384

15.1.2 Pro/E中的钣金

设计方法 384

15.1.3 钣金设计环境 385

15.2 分离的钣金基本壁 386

15.2.1 平整壁特征 386

15.2.2 拉伸壁特征 387

15.2.3 旋转壁特征 388

15.2.4 混合壁特征 389

15.2.5 偏移壁特征 391

15.3 钣金次要壁 392

15.3.1 创建次要平整壁 392

15.3.2 创建法兰壁 393

15.3.3 创建扭转壁 395

15.3.4 创建延伸壁 396

15.4 将实体转换成钣金 397

15.5 综合案例――计算机机箱

侧板钣金设计 398

15.6 课后习题 405

第16章 Plastic Advisor

(塑料顾问)分析 407

16.1 Pro/E塑料顾问概述 408

16.1.1 Plastic Adviser

的安装 408

16.1.2 塑料顾问分析流程 409

16.1.3 分析要求 409

16.1.4 Plastic Advisor功能 409

16.1.5 产品结构对Plastic Advisor

分析的影响 410

16.2 塑料流动理论基础 411

16.2.1 塑料注射成型 411

16.2.2 浇口位置 412

16.2.3 结晶性 412

16.2.4 模具类型 413

16.2.5 流道系统设计 414

16.3 熟悉Plastic Advisor

界面 415

16.4 Plastic Advisor

基本操作 416

16.4.1 导入/导出的文件

类型 416

16.4.2 模型视图操作 416

16.4.3 模型显示操作 417

16.4.4 首选项设置 418

16.5 顾问 418

16.5.1 拾取注射进胶位置 418

16.5.2 建模工具 419

16.5.3 分析前检查 420

16.5.4 分析向导 420

16.5.5 分析结果 421

16.6 综合案例――名片格产品

分析 422

16.6.1 最佳浇口位置分析 422

16.6.2 塑料充填分析 423

16.6.3 冷却质量分析 426

16.6.4 缩痕分析 427

16.6.5 熔接痕与气穴位置 427

16.7 课后习题 428

第17章 注塑模具设计 429

17.1 Pro/E模具设计流程 430

17.2 Pro/E模具设计环境 431

17.3 准备模型的检测 432

17.3.1 拔模斜度 432

17.3.2 等高线 433

17.3.3 厚度 433

17.3.4 分型面 434

17.3.5 投影面积 435

17.4 装配参照模型 437

17.4.1 【装配】方式 437

17.4.2 创建方式 437

17.4.3 定位参照模型 438

17.5 设置收缩率 441

17.5.1 按尺寸收缩 441

17.5.2 按比例收缩 442

17.6 毛坯工件 442

17.6.1 自动工件 442

17.6.2 装配工件 443

17.6.3 手动工件 443

17.7 分型面设计 443

17.7.1 自动分型工具 444

17.7.2 裙边分型面 444

17.7.3 阴影分型面 445

17.8 模具体积块 448

17.8.1 以分型面分割体积块 449

17.8.2 编辑模具体积块 449

17.8.3 修剪到几何 451

17.9 抽取模具元件 451

17.10 制模 451

17.11 模具开模 452

17.12 综合案例――手把拆模设计 452

17.13 课后习题 457

第18章 数控加工 459

18.1 数控编程基础 460

18.1.1 数控加工原理 460

18.1.2 选择加工刀具 462

18.1.3 Pro/E数控加工

界面认识 465

18.2 NC数控加工的

准备内容 467

18.2.1 参考模型 467

18.2.2 自动工件 468

18.2.3 其他工件创建方法 470

18.2.4 NC操作的创建方法 471

18.3 体积块铣削 472

18.3.1 体积块铣削的铣削过程 472

18.3.2 确定加工范围 472

18.3.3 体积块铣削加工过程仿真 473

18.4 轮廓铣削 477

18.5 端面铣削加工 481

18.5.1 端面铣削的特点 481

18.5.2 工艺分析 481

18.6 曲面铣削加工 484

18.6.1 曲面铣削的功能和应用 484

18.6.2 工艺分析 484

18.7 钻削加工 488

18.7.1 工艺设计 489

18.7.2 参数设置 489

18.8 课后习题 492

第19章 Pro/E在零件设计中的应用 493

19.1 减速器上箱体设计 494

19.2 钳座设计 497

19.3 螺丝刀设计 502

第20章 Pro/E在装配设计中的应用 509

20.1 产品设计分析 510

20.2 设计过程 510

20.2.1 前罩设计 510

20.2.2 扇叶设计 512

20.2.3 底座设计 516

20.2.4 其他零件设计 525

20.3 电扇装配 525

第21章 Pro/E在钣金设计中的应用 527

21.1 分析钣金件 528

21.2 确定钣金冲压方案 528

21.3 钣金设计流程 531

21.3.1 创建第一壁及凸、凹模成型 532

21.3.2 创建拉伸切除特征 534

21.3.3 创建折弯 534

21.3.4 创建二次折弯钣金 536

第22章 Pro/E在产品设计

中的应用 539

22.1 皇冠造型设计 540

22.1.1 设计主体 540

22.1.2 创建折弯特征 548

22.2 皇冠渲染设计 550

22.2.1 添加与编辑材质 550

22.2.2 场景与光源设置 553

第23章 Pro/E应用于模具

拆模设计 557

23.1 手机面板拆模设计 558

23.1.1 设计任务 558

23.1.2 加载参照模型 558

23.1.3 拔模检测 559

23.1.4 设置收缩率和

创建工件 560

23.1.5 模具元件的设计 560

23.1.6 创建侧滑块与子镶件 564

23.1.7 制模与开模 566

23.2 电控开关后壳拆模设计 567

23.2.1 设计任务 567

23.2.2 加载参照模型 567

23.2.3 拔模检测 568

23.2.4 Plastic Advisor分析 568

23.2.5 模具成型零件设计 569

23.3 数码相机外壳拆模

设计 574

23.3.1 模具设计任务 574

23.3.2 加载参照模型 574

23.3.3 拔模检测 575

23.3.4 Plastic Advisor最佳

浇口位置分析 575

23.3.5 模具成型零件设计 576

第24章 Pro/E在数控加工

中的应用 585

24.1 模具零件加工常识 586

24.1.1 常见数控加工

模具零件 586

24.1.2 模具数控加工

的刀具选择 586

24.1.3 模具前后模编程

注意事项 588

24.1.4 模具加工过程中

的常见问题 589

24.2 模具凸模零件加工实例 591

24.2.1 加工准备 592

24.2.2 底座的粗加工 593

24.2.3 底座的半精加工 596

24.2.4 按键孔的粗加工 598

24.2.5 底座的清角加工 601

24.2.6 按键孔的精加工 602

24.2.7 后置处理加工仿真 605

附录A Pro/E 5.0自定义

快捷命令 607

附录B Pro/E零件术语表 608

附录C 模具技术用语 610


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