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动画剧本的创作与镜头设计

动画剧本的创作与镜头设计

定 价:¥52.00

作 者: 刘洋 著
出版社: 新华出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787516644867 出版时间: 2019-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 187 字数:  

内容简介

  《动画剧本的创作与镜头设计》分为七章,包含了丰富的内容。第一章对动画剧本做出概述;第二章是动画剧本的创作基础;第三章是动画剧本的要素设计,包括故事结构、情节设计、人物塑造、语言;第四章是不同类型动画的剧本创作,包括动画电影、电视动画和实验动画短片的剧本创作;第五章是动画分镜的设计,其中添加了对日本动画分镜头处理的论述;第六章是动画镜头的运用,包括组接方法、转场技巧、对话场景调度以及蒙太奇与长镜头运用;第七章是动画镜头设计的场景表达,包含动画的场景表现、透视在动画中的应用,以及传统建筑元素在场景中的运用。

作者简介

暂缺《动画剧本的创作与镜头设计》作者简介

图书目录

第一章 概 述
第一节 认识动画剧本
第二节 动画剧本的特性
第三节 动画剧本的分类
第四节 动画剧本的题材类型
第二章 动画剧本的创作基础
第一节 动画编剧的基础
第二节 动画特性与编剧的动画思维
第三节 动画剧本的结构
第三章 动画剧本的要素设计
第一节 动画剧本的故事结构
第二节 动画剧本的情节设计
第三节 动画剧本的人物塑造
第四节 动画剧本的语言
第四章 不同类型动画的剧本创作
第一节 动画电影的剧本创作
第二节 电视动画的剧本创作
第三节 实验动画短片的剧本创作
第五章 动画分镜的设计
第一节 动画分镜概述
第二节 动画分镜头前的构思
第三节 动画分镜的画面设计
第四节 日本动画分镜头处理对我国分镜头的启示
第六章 动画镜头的运用
第一节 镜头的组接方法
第二节 镜头的转场技巧
第三节 镜头的对话场景调度
第四节 镜头的蒙太奇与长镜头运用
第七章 动画镜头设计的场景表达
第一节 动画场景的表现形态
第二节 焦点透视与散点透视对动画场景气氛的影响
第三节 传统建筑元素在动画场景中的应用
参考文献

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