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JavaScript编程精解(原书第3版)

JavaScript编程精解(原书第3版)

定 价:¥99.00

作 者: [美] 马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke) 著,卢涛 李颖 译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: Web开发技术丛书
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111648369 出版时间: 2020-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 336 字数:  

内容简介

  JavaScript几乎可以说是所有现代Web应用程序的核心,无论是社交应用程序,还是时下流行的浏览器游戏。虽说学习和使用JavaScript的成本并不高,但是它却是一种灵活且复杂的编程语言,你可以用它来构建功能全面且复杂的应用程序。 本书的第3版进行了全面的更新和修订,以反映JavaScript和Web浏览器的当前进展,涵盖类表示法、箭头函数、迭代器、异步函数、模板字符串和块作用域等功能的全新内容。而且还增加大量的新练习来测试你的技能,让你保持在正轨上。 本书深入剖析了JavaScript编程语言的内部细节,并阐述了编写优雅高效代码的方法。作者Marijn Haverbeke从示例代码开始讲解,逐步实现了完整的项目,与此同时作者还提供了一系列习题供读者练习,你可以从中学习并了解如何编写自己的程序。 首先,你将学习JavaScript语言的基本结构,以及控制结构、函数和数据结构。然后在进入Web浏览器编程之前,你将学习错误处理与bug修复模块化和异步编程。在构建诸如浏览器游戏、简单的编程语言和绘画程序的项目时,你将学习如何: ●了解编程的基本要素,包括语法、控制和数据 ●使用面向对象和函数式编程技术组织和阐明代码 ●编写浏览器脚本并开发基本的Web应用程序 ●高效地使用DOM与浏览器进行交互 ●利用Node.js构建服务器和实用程序

作者简介

  马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke) 全球知名JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。 他研究过各种软件系统,从数据库到编译器再到编辑器均有涉及。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如CodeMirror编辑器和Tern类型推导引擎等。

图书目录

【第一部分】 语言
●第1章 值、类型和运算符 2
1.1 值 2
1.2 数字 3
1.3 字符串 4
1.4 一元运算符 6
1.5 布尔值 6
1.5.1 比较 6
1.5.2 逻辑运算符 7
1.6 空值 8
1.7 自动类型转换 8
1.8 小结 10
●第2章 程序结构 11
2.1 表达式和语句 11
2.2 绑定 12
2.3 绑定名称 13
2.4 环境 13
2.5 函数 14
2.6 console.log函数 14
2.7 返回值 15
2.8 控制流 15
2.9 条件执行 15
2.10 while和do循环 17
2.11 缩进代码 18
2.12 for循环 19
2.13 跳出循环 19
2.14 简洁地更新绑定 20
2.15 使用switch调度值 20
2.16 首字母大写 21
2.17 注释 22
2.18 小结 22
2.19 习题 22
●第3章 函数 24
3.1 定义一个函数 24
3.2 绑定和作用域 25
3.3 作为值的函数 27
3.4 声明表示法 27
3.5 箭头函数 28
3.6 调用栈 28
3.7 可选参数 29
3.8 闭包 30
3.9 递归 31
3.10 函数的增长方式 34
3.11 函数和副作用 36
3.12 小结 36
3.13 习题 37
●第4章 数据结构:对象和数组 38
4.1 松鼠人 38
4.2 数据集 39
4.3 属性 39
4.4 方法 40
4.5 对象 41
4.6 可变性 43
4.7 松鼠人的日志 44
4.8 计算相关性 45
4.9 数组循环 46
4.10 最终分析 47
4.11 其他数组方法 48
4.12 字符串及其属性 50
4.13 剩余参数 51
4.14 Math对象 52
4.15 解构 53
4.16 JSON 54
4.17 小结 54
4.18 习题 55
●第5章 高阶函数 57
5.1 抽象化 58
5.2 提取重复的内容 58
5.3 高阶函数 59
5.4 语言字符集数据集 60
5.5 过滤数组 61
5.6 用map转换 62
5.7 用reduce汇总 62
5.8 组合性 63
5.9 字符串和字符代码 64
5.10 文本识别 66
5.11 小结 67
5.12 习题 67
●第6章 对象的秘密 69
6.1 封装 69
6.2 方法 70
6.3 原型 71
6.4 类 72
6.5 类表示法 73
6.6 覆盖派生属性 74
6.7 映射 75
6.8 多态性 76
6.9 符号 76
6.10 迭代器接口 78
6.11 读取器、设置器和静态 79
6.12 继承 81
6.13 instanceof运算符 82
6.14 小结 82
6.15 习题 83
●第7章 项目:机器人 85
7.1 村庄Meadowf?ield 85
7.2 任务 86
7.3 持久化数据 88
7.4 模拟 89
7.5 邮车的路线 90
7.6 寻找路线 91
7.7 习题 92
●第8章 缺陷和错误 94
8.1 语言 94
8.2 严格模式 95
8.3 类型 96
8.4 测试 96
8.5 调试 97
8.6 错误传播 98
8.7 异常 99
8.8 异常后清理 100
8.9 选择性捕获 102
8.10 断言 103
8.11 小结 104
8.12 习题 104
●第9章 正则表达式 106
9.1 创建正则表达式 106
9.2 匹配测试 107
9.3 字符集 107
9.4 模式的重复部分 108
9.5 对子表达式分组 109
9.6 匹配和组 109
9.7 Date类 110
9.8 单词和字符串边界 111
9.9 选择模式 112
9.10 匹配机制 112
9.11 回溯 113
9.12 replace方法 114
9.13 贪心 116
9.14 动态创建RegExp对象 117
9.15 search方法 117
9.16 lastIndex属性 118
9.17 解析INI文件 119
9.18 国际字符 121
9.19 小结 122
9.20 习题 123
●第10章 模块 124
10.1 模块作为构件 124
10.2 包 125
10.3 简易模块 126
10.4 将数据作为代码执行 127
10.5 CommonJS 127
10.6 ECMAScript模块 129
10.7 构建和捆绑 130
10.8 模块设计 131
10.9 小结 132
10.10 习题 133
●第11章 异步编程 134
11.1 异步 134
11.2 乌鸦技术 135
11.3 回调 136
11.4 promise 138
11.5 失败 139
11.6 构建网络很困难 140
11.7 promise集合 142
11.8 网络泛洪 142
11.9 消息路由 143
11.10 异步函数 145
11.11 生成器 147
11.12 事件循环 148
11.13 异步bug 149
11.14 小结 150
11.15 习题 150
●第12章 项目:编程语言 152
12.1 解析 152
12.2 求解器 156
12.3 特殊形式 157
12.4 环境 158
12.5 函数 159
12.6 编译 160
12.7 作弊 161
12.8 习题 161

【第二部分】 浏览器
●第13章 浏览器中的JavaScript 164
13.1 网络和互联网 164
13.2 Web 165
13.3 HTML 166
13.4 HTML和JavaScript 168
13.5 沙盒 168
13.6 兼容性和浏览器大战 169
●第14章 文档对象模型 170
14.1 文档结构 170
14.2 树 171
14.3 标准 172
14.4 通过树结构 173
14.5 寻找元素 174
14.6 更改文档 175
14.7 创建节点 175
14.8 属性 177
14.9 布局 177
14.10 样式 179
14.11 层叠样式 180
14.12 查询选择器 181
14.13 定位和动画 182
14.14 小结 184
14.15 习题 184
●第15章 处理事件 186
15.1 事件处理程序 186
15.2 事件和DOM节点 187
15.3 事件对象 188
15.4 传播 188
15.5 默认操作 189
15.6 按键事件 190
15.7 指针事件 191
15.8 滚动事件 194
15.9 焦点事件 195
15.10 加载事件 196
15.11 事件和事件循环 196
15.12 计时器 197
15.13 限频 198
15.14 小结 199
15.15 习题 199
●第16章 项目:平台游戏 201
16.1 游戏 201
16.2 技术 202
16.3 关卡 202
16.4 读取关卡 203
16.5 演员 204
16.6 封装是一种负担 207
16.7 绘图 207
16.8 动作和碰撞 211
16.9 演员的更新 214
16.10 跟踪按键 215
16.11 运行游戏 216
16.12 习题 218
●第17章 在画布上绘图 219
17.1 SVG 219
17.2 画布元素 220
17.3 线和面 221
17.4 路径 222
17.5 曲线 223
17.6 绘制饼图 225
17.7 文本 226
17.8 图片 227
17.9 转换 228
17.10 存储和清除转换 230
17.11 回到游戏 231
17.12 选择图形界面 236
17.13 小结 236
17.14 习题 237
●第18章 HTTP和表单 239
18.1 协议 239
18.2 浏览器和HTTP 241
18.3 fetch 242
18.4 HTTP沙盒 243
18.5 欣赏HTTP 243
18.6 安全性和HTTPS 244
18.7 表单域 244
18.8 焦点 246
18.9 禁用域 247
18.10 表单整体 247
18.11 文本域 248
18.12 复选框和单选按钮 249
18.13 选择域 250
18.14 文件域 251
18.15 在客户端存储数据 252
18.16 小结 254
18.17 习题 255
●第19章 项目:像素绘图程序 257
19.1 组件 257
19.2 状态 259
19.3 DOM的建立 260
19.4 画布 261
19.5 应用程序 263
19.6 绘图工具 264
19.7 保存和加载 267
19.8 撤销历史记录 269
19.9 让我们画吧 270
19.10 为什么这么难 271
19.11 习题 271

【第三部分】 Node
●第20章 Node.js 276
20.1 背景 276
20.2 node命令 277
20.3 模块 277
20.4 使用NPM安装 278
20.5 文件系统模块 280
20.6 HTTP模块 281
20.7 流 283
20.8 文件服务器 284
20.9 小结 288
20.10 习题 289
●第21章 项目:技能分享网站 290
21.1 设计 290
21.2 长轮询 291
21.3 HTTP接口 292
21.4 服务器 293
21.5 客户端 299
21.6 习题 304
●第22章 JavaScript性能 305
22.1 分阶段编译 305
22.2 图的布局 306
22.3 定义图 307
22.4 力导向布局 308
22.5 避免工作 310
22.6 分析器 312
22.7 函数内联 313
22.8 减少垃圾 314
22.9 垃圾收集 314
22.10 动态类型 315
22.11 小结 316
22.12 习题 317
附录 部分习题解答提示 318

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