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Axure RP与APP原型设计完全学习教程

Axure RP与APP原型设计完全学习教程

定 价:¥59.80

作 者: 李鹏宇,陈艳华 著
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787515359991 出版时间: 2020-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  本书共分为9章,其中第1章是Axure原型设计概述,第2章到第4章是Axure基本操作及使用技巧,第5章到第7章介绍Axure RP特有的元件库创建、团队协作及项目输出,第8章和第9章是网页及App的实操案例。 Chapter 01介绍了Axure RP的主要功能,以及如何安装和启动,并通过引入原型设计的重要性介绍不同原型设计关注的重点,并简要介绍了软件的学习路径;Chapter 02详细介绍了Axure RP的工作环境,主要包括页面管理、检视页面及概要面板的使用要素,元件的编辑与使用、页面编辑、钢笔工具的使用等内容;Chapter 03介绍了Axure RP的使用技巧,从被广泛认可的原型设计原则入手,讲述了如何使用流程图表、将Photoshop和Flash结合使用,以及元件的使用技巧;Chapter 04主要介绍了Axure RP中的交互事件、位置和动作,从触发事件,到用例编辑,以及一些常用的交互软件,结合案例完成交互设计,这是产品设计的重要一环;Chapter 05介绍了元件库、母版的使用及动态面板的创建。在Axure中,不仅可以使用默认的元件库,还可以自定义自己的元件库,学会母版和动态面板将大大减轻重复工作;Chapter 06介绍了Axure不同的项目输出方式和格式,主要包括HTML文件、 Word生成器、CSV报告以及打印生成器四种,经常使用的是在浏览器中进行项目预览;Chapter 07简要介绍了Axure Share操作平台以及如何利用Axure RP创建、获取、修改团队项目,实现团队协作、共同完成;Chapter 08案例实操—百度首页,利用Axure RP进行网页首页的制作,主要包括登录、注册,以及各种下拉菜单等;Chapter 09 案例实操—微信APP,利用Axure RP制作微信界面,实现微信小功能、对多种界面进行切换等。

作者简介

  李鹏宇,男,1982年4月出生。2006年6毕业于哈尔滨师范大学,获得理学学士学位;2010年4月毕业于哈尔滨理工大学,获得理学硕士学位;2006年至今,从教于哈尔滨铁道职业技术学院,副教授。主要研究方向包括计算机应用技术,物联网应用技术等相关领域。先后参加省重点课题十余项,其中主持黑龙江省教育科学研究规划课题一项,获批实用新型专利五项;在guo家级期刊发表十余篇学术研究论文。

图书目录

Chapter 01 Axure原型设计概述
1.1 Axure RP介绍
1.1.1 当前版本
1.1.2 主要功能
1.2 Axure RP的安装与启动
1.2.1 Axure RP 8.0的安装
1.2.2 Axure RP 8.0的启动
1.3 原型设计的重要性
1.4 学习路径

Chapter 02 Axure RP的工作环境
2.1 工作界面
2.1.1 了解工作界面
2.1.2 自定义工作界面
2.2 页面管理面板
2.3 使用元件
2.3.1 元件面板概述
2.3.2 默认元件
2.4 调整元件的形状
2.4.1 转换为自定义形状
2.4.2 拖动三角形调整形状
2.4.3 调整为Axure RP自带的形状
2.4.4 对元件的转换
2.5 钢笔工具
2.5.1 使用钢笔工具绘制图形
2.5.2 转换锚点类型
2.5.3 使用钢笔工具编辑图形
案 例 使用钢笔工具绘制眼睛
2.6 母版面板
2.7 页面工作区
2.7.1 自适应视图
案 例 添加自适应视图
2.7.2 标尺
2.7.3 辅助线
2.7.4 创建辅助线
2.7.5 设置辅助线
2.7.6 使用网格
2.8 检视面板
2.8.1 检视页面的属性标签
2.8.2 检视页面的样式标签
2.8.3 检视元件的属性标签
2.8.4 检视元件的样式标签.
案 例 新建元件样式
2.9 概要面板
2.10 保存文件及文件格式
2.11 导入RP元素
案 例 制作简易的登录与注册界面
2.12 课后练习

Chapter 03 掌握Axure RP的使用技巧
3.1 通用的原型设计原则
3.2 移动互联网原型设计原则
3.3 原型设计的技巧
3.3.1 做好准备工作
3.3.2 元件重命名
3.3.3 全面考虑用户需求
3.4 使用流程图表
3.4.1 添加流程图页面
3.4.2 用例图
3.4.3 在流程图中创建用例图.
3.4.4 优化用例图
3.4.5 使用文件夹管理页面
3.4.6 创建流程图
3.5 元件使用技巧
3.5.1 拖拽元件
3.5.2 了解元件的坐标
3.5.3 设置元件的尺寸
3.5.4 隐藏与锁定元件
3.6 背景覆盖
案 例 背景覆盖法
3.7 变量的使用
案 例 全局变量应用演示
案 例 局部变量与公式应用演示
3.8 从Photoshop到Axure RP
3.8.1 素材拼接方法
3.8.2 合并拷贝拼图方法
3.9 在Axure RP中使用Flash
3.10 课后练习—单击提交按钮显示图片

Chapter 04 交互事件
4.1 Axure RP交互
4.1.1 交互设计可用性原则
4.1.2 交互事件
4.1.3 交互的位置
4.1.4 交互的动作
4.2 Axure RP事件
4.2.1 页面事件的发生
4.2.2 页面事件
案 例 加载邮箱页面
4.2.3 元件事件
案 例 使用动态面板创建轮播图自动跳转
4.3 Axure RP用例
4.3.1 用例编辑器
4.3.2 条件设立
案 例 轮播图手动跳转—左翻右翻
4.4 Axure RP动作
4.4.1 链接类动作
案 例 为原型添加超链接动作
4.4.2 元件事件
案 例 轮播图手动切换——单选按钮
4.4.3 全局变量
4.4.4 中继器
案 例 数据库增删查改
4.4.5 其他几类动作
4.5 Axure RP交互的注意事项
4.5.1 元件
4.5.2 事件
4.5.3 为元件命名
案 例 实现放大镜效果
4.6 课后练习—绘制Tab页签效果

Chapter 05 元件库、母版及动态面板
5.1 使用元件库
案 例 绘制搜索框
5.2 新增的标记元件
5.2.1 页面快照的使用方法
5.2.2 适应比例
5.2.3 放大和缩小
5.2.4 设置动作
5.2.5 页面快照的交互行为
5.2.6 其他标记元件
5.3 创建自己的元件库
5.3.1 创建一个元件库
5.3.2 认识元件库界面
5.3.3 自定义元件
5.3.4 在项目文件中刷新元件库
5.4 使用母版
5.4.1 创建母版内容
案 例 创建某网页的页头
5.4.2 转换为母版
5.4.3 子母版
5.4.4 管理母版
5.5 动态面板
5.5.1 创建动态面板
5.5.2 转换为动态面板
5.6 课后练习—将无线网图标绘制成元件

Chapter 06 项目输出
6.1 生成原型并在浏览器中查看
6.2 更改Axure RP的默认打开页面
6.3 原型、Word文档及生成器
6.3.1 原型
6.3.2 生成Word文档
6.3.3 生成器和配置文件
6.4 HTML和Word生成
6.4.1 HTML生成器
6.4.2 Word生成器
6.5 CSV报告和打印生成器
6.5.1 CSV报告生成器
6.5.2 打印生成器
6.6 课后练习—数字增减效果

Chapter 07 团队协作
7.1 团队项目介绍
7.1.1 了解团队项目
7.1.2 团队合作项目的环境
7.1.3 签出及签入状态
7.2 创建团队项目
7.2.1 创建团队项目
7.2.2 将文件添加到版本控制的状态
7.2.3 完成团队项目后的准备工作
7.3 获取团队项目文件
7.4 修改团队项目
7.5 “团队”菜单命令
7.6 课后练习—下拉菜单

Chapter 08 百度案例介绍
8.1 进入百度
8.1.1 百度首页
8.1.2 登录百度账号
8.1.3 设置下拉菜单和更多产品下拉菜单
8.1.4 为百度主页添加交互事件
8.2 登录
8.2.1 登录验证
8.2.2 登录后的页面内容
8.2.3 为登录后的页面添加交互
8.3 注册
8.3.1 制作注册页面
8.3.2 为注册页面添加交互事件

Chapter 09 微信案例介绍
9.1 微信App
9.2 进入手机微信界面
9.3 微信小功能
9.3.1 设置“搜索”功能
9.3.2“扫一扫”功能的应用
9.3.3 设置“好友聊天”功能
9.3.4 设置“添加朋友”功能
9.4 多种界面进行切换
9.5 微信的四个状态页

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