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游戏原画造型设计

游戏原画造型设计

定 价:¥48.00

作 者: 黄秋儒,卢凯风,沈艾雯 著
出版社: 南京大学出版社
丛编项: 高等院校动画数字媒体类系列教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787305230486 出版时间: 2020-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 96 字数:  

内容简介

  游戏原画设计是游戏创作的重要环节,它决定了整款游戏的美术风格与很终呈现给玩家的视觉效果。因此可以认为,游戏原画师对于游戏很终的成败发挥着重要的作用。本书将系统地介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好地学习游戏原画。本书分为三大部分,每个部分由若干章节组成,以此向读者系统地介绍游戏原画设计与绘制的知识与技法。部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色、盔甲和武器设计:第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。

作者简介

暂缺《游戏原画造型设计》作者简介

图书目录

章 游戏原画概念设计概述
节 游戏原画概述
第二节 游戏原画师应具备的素养
第三节 向大师学习
第二章 游戏角色造型设定基础
节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三章 游戏原画设计中的三要素
节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型
第四章 游戏角色设定中的关键词
节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”
第五章 游戏角色职业分类与Q版造型设计
节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定
第七节 Q版角色造型设计
第六章 游戏盔甲与武器道具设计
节 盔甲设计
第二节 武器设计
第七章 游戏奇幻生物造型设计
节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制
第八章 游戏场景原画设计
节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计

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