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增强现实――无处不在

增强现实――无处不在

定 价:¥79.00

作 者: [英] Jon Peddie(乔恩·佩迪) 著,邓宝松,闫野,印二威 译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 经典译丛 先进交互技术
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121379604 出版时间: 2020-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 256 字数:  

内容简介

  本书将解释增强现实技术的概念,以及与虚拟现实技术和混合现实技术的区别,并帮助读者明晰这些技术之间的界限。全书主要内容包括增强现实系统分类、典型特点、实现途径及结构组成,技术起源及其发展历程;增强现实所涉及的关键核心技术及所面临的技术挑战,典型应用或潜在的重点应用领域,相关配套软件工具及硬件设备;本书最后对增强现实技术进行了分析总结并对其发展趋势进行了预测。

作者简介

  Jon Peddie博士是计算机图形领域先驱之一,成立了Jon Peddie Research (JPR)并出任主席,为客户提供详细技术咨询和市场预测服务。Peddie在许多国际会议上做过有关图形技术和数字媒体技术新趋势的专题讲座。最近被任命为**影响力的分析师之一,定期为科技领域的投资者提供咨询,在贸易和商业出版物中经常被引用;他是Siggraph Pioneers组织的主席,并为包括CNN、TechTV和Future Talk TV在内的众多出版栏目撰写文章。2015年,他获得了CAAD学会颁发的终身成就奖。他是Siggraph执行委员会顾问,并于2018年被接受为ACM杰出演讲者。迄今为止,Peddie已经发表了数百篇论文,撰写了不下13本书。Jon Peddie博士是计算机图形领域的先驱之一,多年关注增强现实领域。他成立了Jon Peddie Research,为客户提供详细技术咨询和市场预测服务,并在许多国际会议上做过有关图形技术和数字媒体技术新趋势的专题讲座。作为**影响力的分析师之一,他定期为科技领域的投资者提供咨询。曾担任SIGGRAPH Pioneers组织主席,SIGGRAPH执行委员会顾问,于2018年获评为ACM杰出演讲者。Peddie已发表数百篇论文,出版十几本著作。

图书目录

第1章 绪论 1
1.1 增强现实背景介绍 1
1.2 增强现实发展前景 4
1.3 增强现实的潜在危险 5
1.4 增强现实所需技术 6
1.5 增强现实呈现方法 6
1.6 对现实的多种表述方式 8
1.7 增强现实在虚拟实境中的地位 8
1.7.1 翻译并认知世界 9
1.7.2 消费者与工业、军事和
科学领域 10
1.7.3 隐含在电影中的未来
预测 10
1.7.4 人类增强的道德准则 13
1.7.5 混合现实定律 15
1.7.6 增强现实可以提供帮助和
监控手段 15
1.7.7 游戏中的增强现实 16
1.7.8 听觉增强现实 16
1.8 相关定义 17
1.8.1 什么是增强现实 17
1.8.2 物联网环境下的增强
现实 19
1.8.3 增强现实的类型 19
1.8.4 虚拟现实与增强现实的
区别 20
1.8.5 增强现实比虚拟现实更受
欢迎 22
1.9 总结 22
参考文献 23
第2章 增强现实系统类型 24
2.1 增强现实系统的类型 24
2.2 增强现实的分类 25
2.3 隐形眼镜 28
2.4 头盔 28
2.5 平视显示器 28
2.6 智能眼镜 29
2.6.1 集成产品式智能眼镜 29
2.6.2 附加组件式智能眼镜 32
2.7 投影仪 32
2.7.1 空间增强现实 34
2.7.2 洞穴(CAVE) 35
2.8 专用系统及其他类型的眼镜 36
2.8.1 水印增强现实 36
参考文献 37
第3章 人们都可以成为专家 38
3.1 增强现实:让人们成为领域
专家 38
参考文献 40
第4章 增强现实系统组成概述 41
4.1 增强现实系统的基本组成 41
4.1.1 虚实融合的遮挡与
可见性 43
4.1.2 关于辐辏调节冲突的
几点思考 43
4.2 技术问题探讨 45
第5章 增强现实的研究历史 46
5.1 历史概述 46
5.1.1 发展趋势分析 60
5.1.2 实时上下文内容提示 61
参考文献 63
第6章 典型应用领域 65
6.1 重要应用领域 65
6.1.1 科学、工程和政府领域 66
6.1.2 商业和企业领域 92
6.1.3 消费者领域 98
6.2 总结 119
参考文献 121
第7章 软件工具 123
7.1 Khronos团队 125
7.1.1 OpenCV 127
7.2 ARToolKit 128
7.2.1 Vuforia 128
7.2.2 Augument 129
7.2.3 Infinity AR 130
7.2.4 Intel RealSense 131
7.2.5 Kudan 132
7.2.6 Google Tango 132
7.2.7 HoloLens 132
7.2.8 Scope AR 133
7.2.9 ViewAR 133
7.3 增强现实操作系统 134
7.4 增强现实接口的作用 134
7.4.1 谁来定义增强现实 135
7.5 小结:参与者与平台 135
参考文献 135
第8章 技术问题 136
8.1 神奇的眼睛 137
8.1.1 视杆、视锥和中央凹 137
8.1.2 分辨率 138
8.2 人眼看到的 138
8.2.1 盲点 138
8.2.2 眼动 139
8.2.3 隔行扫描电视和
运动感知 139
8.3 增强现实显示中的延迟问题 140
8.3.1 场序彩色系统和延迟 141
8.3.2 显示问题 143
8.4 动眼框 144
8.4.1 头部活动范围 145
8.5 视场角 145
8.5.1 像素间距 148
8.6 显示器 149
8.6.1 接近程度 149
8.6.2 近眼显示设备 149
8.6.3 虚拟现实 149
8.6.4 增强现实 149
8.6.5 混合现实 150
8.6.6 环境光 150
8.6.7 颜色深度 151
8.6.8 刷新率 151
8.6.9 小结 151
8.7 增强现实显示器 152
8.7.1 按透视度分类 153
8.7.2 按技术类型分类 153
8.7.3 直接发射设备和调制显示
设备 154
8.7.4 光路由 164
8.7.5 透视直接发射显示器 177
8.8 传感器技术 189
8.8.1 摄像头 190
8.8.2 定位、跟踪和导航
传感器 192
8.8.3 惯性测量单元 193
8.8.4 触觉反馈 193
8.8.5 地震预测传感器 195
8.9 有标记与无标记的跟踪技术 196
8.9.1 特征和基准 197
8.9.2 使用标记的自然特征
跟踪 197
8.9.3 SLAM――无标记的定位
跟踪方法 198
8.10 增强现实系统中的用户界面 202
8.10.1 语音控制 202
8.10.2 手势控制 204
8.10.3 眼动跟踪 208
8.10.4 脑电波 212
8.10.5 小结 213
参考文献 213
第9章 供应商 218
9.1 增强现实设备及其供应商 218
9.1.1 供应商 219
第10章 结论以及对未来的展望 222
10.1 隐私 222
10.2 社会问题 223
10.3 微型化及纳米技术 223
10.4 未来会怎样 225
参考文献 226
附录A 227
术语表 229

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