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创新工程实践

创新工程实践

定 价:¥79.80

作 者: 张海霞 等 著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111659402 出版时间: 2020-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 307 字数:  

内容简介

  创新是每个人均应该具备的基本素质,是可以培养和训练并形成习惯的一种基本能力,创新创业教育就是要让每个人都能够获得这种能力。 本书通过讲解系列创新方法,激发读者的创新意识并掌握创新思维方法,传授与创新项目密切相关的工程管理方法,引导读者能够在自己的项目中演练和实践,从而提升自己的创新能力,训练“勇于创新、敢于冒险、永不满足、坚忍不拔、追求梦想”的创业精神。本书适用于所有想创新创业的人。

作者简介

  张海霞博士,北京大学信息科学技术学院教授。国际iCAN联盟主席,全球华人微纳米分子系统学会秘书长,全球创新教育大会发起人兼主席,教育部创新创业教指委委员。鲁百年,应用数学博士、教授,有特殊贡献的专家,享受政府津贴,现任SAP创新工场首席创新专家。 陈江博士,北京大学信息科学技术学院教授。高等学校电路和信号系统教学与教材研究会常务理事,中国通信理论与信号处理委员会委员,亚太电竞联合会智库专家。 朱明明,北京蓝线管理咨询公司首席顾问。曾任普华永道、IBM全球事业服务部等咨询公司管理咨询高级顾问;摩托罗拉(亚太)、戴尔(中国)高级经理。 朱伊枫博士,中国创新方法大赛总决赛题库建设专家组专家,全国企业创新方法大赛分赛区专家评审委员会成员。黑龙江省创新方法培训与咨询团队高级培训师,黑龙江省区域创新方法应用推广与示范项目成员。 邢建平教授,??学博??。教育部新世纪??才计划获得者;??东??学微电??学院实验中??主任,物联信息技术与系统??程示范实验中??副主任;??东??学空间信息技术实验室主任;??东省导航通信协同系统??程技术研究中??主任;国家信息系统监理师、IEEE会员、中国电??学会??级会员、中国通信学会IC专委会委员、??东省信息化专家组成员、国家新航??系统重点实验室合作研究员;中国??学??iCAN创新创业??赛组委会执??副主席。 李忠利,北京电小二网络科技有限公司COO;精一天使公社联合创始人,具有多年创业和天使投资经验。曾在百度、用友软件等多家IT互联网团队从事研发管理工作,百度技术体系创新奖获得者,最佳百度人,擅长互联网产品创新与运营管理。黄文彬博士,北京大学信息管理系任教,主要研究方向为信息计量、知识发现、数据科学,并指导学生团队进行互联网及Web产品开发、以及数据分析等相关比赛。长期致力于用户画像、用户行为模型构建、金融数据挖掘、教育数据分析等。 尚俊杰博士,北京大学教育学院长聘副教授,研究员,博士生导师。学习科学实验室执行主任、基础教育研究中心副主任,兼任教育部高等学校教育技术专业教学指导分委员会委员、香港中文大学教育学院客座副教授、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长等学术职务。 陈根,教授级高级工程师、高级经济师。曾参与《大国重器》项目策划,三星集团产品战略规划项目,三峡二期机柜设计规划项目。北京林业大学MBA导师、南京航空航天大学客座教授。 费宇鹏博士,吉林大学创新创业教育学院副院长、吉林大学管理学院教授、吉林大学创业研究中心副主任、吉林大学中国科技政策研究中心副主任。兼任中国管理现代化研究会创业与中小企业管理专业委员会秘书长。吉林省优秀教学团队——吉林大学创新创业教学团队负责人,首届互联网+全国大学生创新创业大赛金奖团队指导教师。 吕帆博士,现任北京大学新闻中心电视台副台长,中国高校电视专业委员会副秘书长,北京演讲学会学术顾问,北京大学学生朗诵主持艺术团、朗诵艺术协会指导教师。a现为央视《朗读者》《故事里的中国》《挑战不可能》《胜利时刻》等栏目撰稿。

图书目录

名人推荐
前言

第1章创新创业的基本概念
1.1创新的概念
1.2创新能力与创新思维
1.3创业的概念
1.4创业能力与创业精神
1.5创新创业的关系
1.6创新创业教育

第2章创新思维方法
2.1创新需要打破传统思维模式
2.2设计思维的流程和方法
2.3创新设计思维的流程、工具和方法
2.4获得创新创意的方法和工具

第3章头脑风暴
3.1头脑风暴的概念和规则
3.2头脑风暴的流程
3.3头脑风暴的会前、会中、会后
3.4头脑风暴的步骤
3.5头脑风暴的产出:任务目标
3.6头脑风暴体验
3.7头脑风暴小贴士

第4章TRIZ创新方法
4.1大道至简的TRIZ创新方法
4.2TRIZ系统分析与理想解
4.3创新资源的分析利用
4.4工程项目的矛盾消除
4.5实践方案的价值评价

第5章创新搜索与知识产权保护
5.1信息检索过程(Where)
5.2文献整理与信息检索知识路线(What)
5.3文献分析的一般过程(How)
5.4重视知识产权及专利转化(Why)
5.5知识产权内容及专利本质(Which)
5.6从何时哪方面提升真能力(When)

第6章创新项目的基本要素
6.1项目的商业计划书
6.2项目摘要
6.3团队和目标
6.4核心竞争力

第7章创新项目的商业模式
7.1商业模式的基本概念
7.2创新项目中如何使用商业模式创新画布
7.3启动创新项目商业模式设计中的注意事项

第8章创新项目的用户体验
8.1用户体验的概念
8.2用户体验设计的流程
8.3用户体验设计的建议

第9章创新工程的游戏化设计
9.1游戏化的概念、历史及发展
9.2游戏化创新设计的应用案例
9.3游戏化的本质和内涵
9.4游戏化设计策略及注意事项

第10章创新产品设计与快速原型制作
10.1创新产品的研发流程
10.2产品设计
10.3原型的必要性和常见形式
10.4传统加工制造工艺
10.5增材制造/3D打印

第11章品牌与市场营销
11.1营销的本质
11.2营销的三个关键词
11.3品牌定位与市场细分
11.4产品的定价属性

第12章项目管理
12.1什么是项目
12.2项目管理的内容与重点关注的问题
12.3范围管理:如何明确并分解项目目标
12.4项目的时间管理及其工具
12.5项目资源需求与项目预算
12.6项目管理策划阶段的PDCA循环
第13章创新项目的路演表达
13.1病例一:登台恐惧
13.2病例二:表述苍白
13.3病例三:思想打结
13.4病例四:枯燥无趣
13.5病例五:完美主义

参考文献

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