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After Effects CC数字影视合成案例教程(全彩慕课版)

After Effects CC数字影视合成案例教程(全彩慕课版)

定 价:¥65.00

作 者: 陈奕,陈珊 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115537133 出版时间: 2020-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 220 字数:  

内容简介

  本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,以通俗易懂的语言文字,循序渐进地讲解After Effects在影视特效制作方面的基本知识与核心功能,包括影视特效制作基础、图层与关键帧动画、Mask蒙版与Track Matte遮罩、三维合成、文字动画、特效滤镜、抠像技术、跟踪与稳定、常用插件等内容,最后通过综合实战案例进行知识巩固。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串联技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计意图、增强实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。

作者简介

  本书作为教育部-时光坐标产学合作协同育人项目——“数字媒体艺术创作”教学内容和课程体系改革成果规划教材,由来自高校教学一线的教学经验丰富的专业教师和来自时光坐标影视传媒公司行业一线的具有多年影视创作实践经验的设计师合作撰写完成。时光坐标是一家从事电影电视剧电脑特技、后期制作、电脑动画片、电视广告、电视栏目包装的专业制作公司,现发展为拥有旗下时光制作、时光教育、时光新媒体三大品牌机构的集团化影视传媒公司。部分代表影视作品包括电影《画壁》《吹哨人》《痞子英雄》,与张艺谋导演合作作品《影》、电视剧《神雕侠侣》《香蜜沉沉烬如霜》等。

图书目录

第 1章 影视特效制作基础
1.1 影视后期特效概述 2
1.1.1 影视特效合成 2
1.1.2 After Effects软件概述 4
1.2 标准规范与常用术语 7
1.2.1 影视制作基本流程 7
1.2.2 影视技术标准规范 8
1.2.3 常用术语与基本参数 9
1.3 After Effects的制作流程 14
1.3.1 素材导入与管理 14
1.3.2 合成的创建与修改 14
1.3.3 时间线与素材编辑 15
1.3.4 合成效果预览 16
1.3.5 渲染输出 16
第 2章 图层与关键帧动画
2.1 图层 18
2.1.1 图层的基本属性 18
2.1.2 图层的复制与替换 18
2.1.3 继承关系 19
2.2 关键帧动画 20
2.2.1 关键帧动画的概念 20
2.2.2 关键帧的设置方法 20
2.2.3 关键帧的插值设置 21
2.3 动画图表编辑器 22
2.3.1 临时插值与属性变化方式 22
2.3.2 关键帧插值转换 23
2.3.3 动画曲线编辑 23
2.4 课堂案例——汽车停车动画 24
2.5 课后习题——弹跳的足球 33
第3章 Mask蒙版与TrackMatte遮罩
3.1 Mask蒙版 35
3.1.1 钢笔工具 35
3.1.2 Mask参数设置 35
3.1.3 混合蒙版 36
3.2 Track Matte遮罩 36
3.2.1 Alpha遮罩 37
3.2.2 Luma遮罩 37
3.3 Shape形状图层 38
3.3.1 基本形状与属性 38
3.3.2 形状图层效果器 39
3.3.3 虚线动画 40
3.4 课堂案例——Logo动画 40
3.5 课后习题——制作动感相册 44
第4章 三维合成
4.1 三维空间与三维图层 46
4.1.1 三维视图 46
4.1.2 三维图层的材质属性 46
4.2 摄像机 47
4.2.1 摄像机的基本参数 47
4.2.2 摄像机动画 49
4.2.3 景深 49
4.3 灯光 50
4.3.1 灯光的类型 50
4.3.2 投影与光照衰减 51
4.4 课堂案例——三维盒子展开动画 51
4.5 课后习题——制作空间图片展示动画 57
第5章 文字动画
5.1 文字的创建与设置 59
5.1.1 文字工具 59
5.1.2 字符与段落 59
5.2 文字动画编辑器 60
5.2.1 添加文字动画属性 60
5.2.2 文字动画制作工具 61
5.2.3 选择器 62
5.3 文字路径动画 62
5.3.1 文字路径设置 63
5.3.2 文字路径动画制作 64
5.4 文字动画预设 64
5.5 课堂案例——文字翻转运动动画 66
5.6 课后习题——科技文字变换动画 70
第6章 特效滤镜
6.1 效果与预设 72
6.1.1 滤镜与效果控件 72
6.1.2 效果和预设窗口 73
6.2 常用特效滤镜 74
6.3 课堂案例——宁静的小镇 82
6.4 课堂案例——微波荡漾的湖面 86
6.5 课后习题——文字扫光效果 90
第7章 抠像技术
7.1 抠像概述 92
7.2 常用抠像方法 93
7.2.1 颜色键和亮度键 93
7.2.2 线性颜色键 94
7.2.3 颜色差值键 95
7.2.4 内部/外部键 95
7.3 Keylight抠像应用 96
7.4 课堂案例——夜间行驶的汽车 97
7.5 课后习题——赛车手 103
第8章 跟踪与稳定
8.1 运动跟踪 105
8.1.1 一点跟踪 105
8.1.2 两点跟踪 107
8.1.3 四点跟踪 109
8.2 课堂案例——更换天空 112
8.3 稳定跟踪 117
8.3.1 去除镜头抖动 117
8.3.2 去除抖动的注意事项 119
8.4 摄像机反求 120
8.5 课后习题——更换计算机屏幕 122
第9章 常用插件
9.1 Particular粒子插件 124
9.1.1 Particular粒子插件的应用 125
9.1.2 课堂案例——花瓣飘落 126
9.2 Optical Flares 光晕插件 130
9.2.1 Optical Flares光晕插件
的应用 130
9.2.2 课堂案例——阳光光晕 132
9.3 Element 3D三维模型插件 136
9.3.1 Element 3D三维模型插件的应用 136
9.3.2 课堂案例——三维文字汇入 138
9.4 Plexus三维网格插件 148
9.4.1 Plexus三维网格插件的应用 148
9.4.2 课堂案例——点线面汇聚文字 149
9.5 Primatte Keyer抠像插件 154
9.5.1 Primatte Keyer抠像插件的应用 155
9.5.2 课堂案例——古装剧背景合成 156
9.6 课后习题——燃烧文字 159
第 10章 综合实战
10.1 课堂案例——LOGO演绎 161
10.2 课堂案例——栏目导视 171
10.3 课后习题——产品功能介绍 184

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