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UG NX12.0中文版从入门到精通

UG NX12.0中文版从入门到精通

定 价:¥99.00

作 者: 麓山文化
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111621683 出版时间: 2019-12-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书是一本帮助UG NX 12.0初学者实现入门、提高到精通的学习宝典,全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本。本书分为三大篇共12章,第1篇为基础建模篇,主要介绍UG NX 12.0的基本知识与界面设置、基本的建模方法等,内容包括软件入门、常用建模工具、草图绘制、实体建模等;第2篇为曲面建模篇,内容包括三维曲线的设计、曲面的创建、曲面和实体混合模型的编辑、创意塑形等曲面设计功能;第3篇为行业应用篇,分别介绍了UG NX 12.0在工程图设计、装配设计、模具设计、数控加工等领域的应用,具有极高的行业实用性,对初学者快速、全面的掌握UG大有帮助。本书定位于UG NX 12.0的初、中级用户,可作为广大UG NX 12.0初学者和爱好者学习UG NX 12.0的专业指导教材。对各行业的技术人员来说也是一本不可多得的参考和速查手册。

作者简介

暂缺《UG NX12.0中文版从入门到精通》作者简介

图书目录

第1篇 基础建模篇
第1章 UG NX 12.0 入门
1.1 UG NX发展简史002
1.2 UG NX 12.0概述003
1.2.1 UG NX软件简介003
1.2.2 UG NX 12.0功能模块004
1.2.3 UG NX 12.0新增功能006
1.3 UG NX 12.0的工作界面010
1.3.1 UG NX 12.0的界面认识010
1.3.2 快速访问工具栏011
1.3.3 选项卡011
1.3.4 功能区011
1.3.5 菜单按钮011
1.3.6 导航区011
1.3.7 状态栏011
1.3.8 上边框条012
1.3.9 绘图区(工作区)013
1.3.10 UG NX 12.0的对话框
(工作区)013
1.4 UG NX 12.0的基本操作014
1.4.1 启动UG NX 12.0014
1.4.2 退出UG NX 12.0014
1.4.3 鼠标和键盘操作015
1.4.4 选择对象操作017
1.4.5 文件操作019
1.5 视图与显示操作021
1.5.1 图形的视图操作021
1.5.2 图形对象的显示操作024
1.5.3 视图布局设置028
1.6 图层操作030
1.6.1 图层设置031
1.6.2 在图层中可见032
1.6.3 图层分组032
1.6.4 移动或复制图层033

第2章 UG NX 12.0 常用建模工具
2.1 截面观察工具036
2.1.1 定义截面的类型036
2.1.2 设置截面036
2.1.3 设置截面距离037
2.2 建模的基准工具038
2.2.1 基准点 038
2.2.2 基准轴 042
2.2.3 基准平面 045
2.2.4 基准坐标系052
2.2.5 基准平面栅格055
2.2.6 光栅图像056
2.3 对象分析工具056
2.3.1 距离分析056
2.3.2 角度分析059
2.3.3 测量体060
第3章 草绘设计
3.1 草图基本环境062
3.1.1 进入草图环境062
3.1.2 草图项063
3.2 草图工作平面064
3.2.1 指定草图平面064
3.2.2 重新附着草图平面067
3.3 绘制图形068
3.3.1 绘制轮廓068
3.3.2 绘制直线069
3.3.3 绘制圆070
3.3.4 绘制圆弧071
3.3.5 绘制矩形072
3.3.6 绘制圆角072
3.3.7 绘制倒斜角074
3.3.8 绘制多边形075
3.3.9 绘制椭圆075
3.3.10 绘制艺术样条076
3.3.11 绘制二次曲线078
3.4 编辑图形078
3.4.1 快速修剪078
3.4.2 快速延伸080
3.4.3 制作拐角080
3.4.4 偏置曲线081
3.4.5 阵列曲线082
3.4.6 镜像曲线083
3.4.7 交点084
3.4.8 相交曲线084
3.4.9 投影曲线085
3.4.10 派生直线085
3.4.11 添加现有曲线086
3.5 草图约束与定位086
3.5.1 几何约束086
3.5.2 尺寸约束090
3.5.3 编辑草图约束094
3.6 综合实例——绘制链节草图097

第4章 实体设计
4.1 实体建模概述101
4.1.1 实体建模的特点101
4.1.2 特征命令102
4.2 基本体素103
4.2.1 长方体 103
4.2.2 创建圆柱体105
4.2.3 创建圆锥体106
4.2.4 创建球体107
4.3 基本建模命令110
4.3.1 拉伸 110
4.3.2 旋转115
4.3.3 扫掠118
4.3.4 变化扫掠123
4.3.5 沿引导线扫掠125
4.3.6 管道 127
4.4 特征建模命令128
4.4.1 特征的安放表面129
4.4.2 特征的定位129
4.4.3 孔特征 132
4.4.4 抽壳特征136
4.4.5 螺纹特征138
4.4.6 晶格特征139
4.4.7 槽特征142
4.5 布尔运算146
4.5.1 合并147
4.5.2 求差149
4.5.3 相交151
4.6 综合实例——创建足球模型152

第2篇 曲面建模篇
第5章 三维曲线设计
5.1 曲线设计159
5.1.1 创建直线159
5.1.2 创建圆弧162
5.1.3 偏置曲线164
5.1.4 创建二次曲线166
5.1.5 创建螺旋线168
5.1.6 创建样条曲线176
5.1.7 创建文本178
5.1.8 缠绕/展开曲线183
5.1.9 截面曲线184
5.1.10 相交曲线184
5.1.11 投影曲线185
5.1.12 组合投影187
5.1.13 桥接曲线188
5.2 曲线的编辑189
5.2.1 修剪曲线和修剪拐角189
5.2.2 分割曲线190
5.2.3 曲线长度192
5.2.4 镜像曲线192
5.3 综合实例——创建时尚碗的曲面线框193
第6章 曲面设计
6.1 曲面设计概述198
6.1.1 曲面的常用术语198
6.1.2 曲面的分类199
6.2 创建基本曲面201
6.2.1 直纹曲面201
6.2.2 通过曲线组202
6.2.3 通过曲线网格203
6.2.4 艺术曲面 209
6.2.5 曲面的扫掠211
6.3 曲面操作216
6.3.1 延伸曲面216
6.3.2 规律延伸 218
6.3.3 轮廓线弯边220
6.3.4 偏置曲面 222
6.3.5 可变偏置223
6.4 曲面的变形操作224
6.4.1 整体突变224
6.4.2 四点曲面225
6.4.3 有界平面225
6.4.4 N边曲面226
6.4.5 整体变形 228
6.5 综合实例——创建乌龟茶壶230

第7章 实体与曲面编辑
7.1 实体编辑245
7.1.1 边倒圆245
7.1.2 边倒角250
7.1.3 面倒圆252
7.1.4 拔模254
7.1.5 阵列特征 256
7.1.6 镜像特征259
7.1.7 镜像几何体 259
7.1.8 修剪体260
7.1.9 拆分体260
7.1.10 抽取几何体261
7.2 曲面进阶编辑262
7.2.1 修剪片体 262
7.2.2 缝合264
7.2.3

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