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渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析

渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析

定 价:¥79.00

作 者: 来阳 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302556336 出版时间: 2020-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 219 字数:  

内容简介

  《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等特效。书中实例可用于建筑、栏目包装等特效动画制作项目,这些均为非常典型的三维特效动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。

作者简介

  来阳,出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图彤图像娄畅销书作者。工作经历曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。已出版专业书籍《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《3ds Max 2015中文版从入门到精通》《渲染王3ds maxNRay项目案例表现技术精粹》《渲染王3ds maxNRay建筑表现全模型渲染技术精粹》《渲染王3ds Max三维特效动画技术》《中文版3ds Max 2016从新手到高手》《中文版Maya 2017完全实战技术手册》《突破平面3ds MaxNRay/Arnold室内设计与制作剖析》《3ds Max 2018超级学习手册》《Maya 2018完全实战技术手册》《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》《3ds Max 2020从新手到高手》

图书目录

第1章 三维特效动画概述
1.1 三维特效动画内涵
1.2 三维特效动画的应用
1.2.1 影视特效
1.2.2 建筑表现
1.2.3 栏目包装
1.2.4 游戏动画
1.3 我们身边的特效镜头
1.3.1 液体特效
1.3.2 烟雾特效
1.3.3 燃烧特效
第2章 火焰燃烧特效动画技术
2.1 效果展示
2.2 动画场景分析
2.3 制作火焰燃烧动画
2.3.1 制作火焰发射装置
2.3.2 为火焰动画添加力学
2.3.3 火焰的渲染设置
2.3.4 为火焰添加粒子细节
技术专题:如何获取正版的Phoenix FD和VRay软件
2.4 渲染设置
第3章 龙卷风特效动画技术
3.1 效果展示
3.2 场景单位设置
3.3 制作龙卷风动画
3.3.1 创建龙卷风发射器
技术专题:如何更改视口的背景色
3.3.2 调整龙卷风的细节
3.3.3 制作龙卷风移动动画
3.4 渲染设置
3.4.1 设置灯光和摄影机
3.4.2 渲染输出
第4章 倒牛奶特效动画技术
4.1 效果展示
4.2 动画场景分析
4.3 制作牛奶倾倒动画
4.3.1 设置液体发射
4.3.2 设置液体动画
技术专题:为液体设置初始发射方向
4.4 渲染设置
第5章 破碎飞溅特效动画技术
5.1 效果展示
5.2 动画场景分析
5.3 制作杯子破碎动画
5.3.1 制作杯子破碎效果
5.3.2 使用MassFX动力学系统制作杯子破碎动画
技术专题:设置动力学动画需要注意的问题
5.4 制作液体飞溅动画
5.5 渲染设置
5.5.1 制作饮料材质
5.5.2 设置灯光
5.5.3 渲染输出
第6章 巧克力酱特效动画技术
6.1 效果展示
6.2 动画场景分析
6.3 设置液体发射
6.3.1 制作液体发射器路径动画
6.3.2 设置液体发射
技术专题:“发射器”卷展栏命令解析
6.4 制作液体动画
6.4.1 设置液体碰撞对象
6.4.2 液体解算
技术专题:“常规参数”卷展栏命令解析
技术专题:“液体设置”卷展栏命令解析
6.5 渲染设置
6.5.1 制作巧克力材质
6.5.2 渲染输出
第7章 游艇浪花特效动画技术(一)
7.1 效果展示
7.2 动画场景分析
7.3 设置游艇动画
7.4 设置波浪动画
7.4.1 水面动画模拟
7.4.2 泡沫动画模拟
技术专题:“泡沫属性”卷展栏命令解析
7.5 渲染设置
7.5.1 制作水面及泡沫材质
7.5.2 设置灯光
7.5.3 渲染输出
第8章 游艇浪花特效动画技术(二)
8.1 效果展示
8.2 动画场景分析
8.3 使用PhoenixFD创建波浪
8.3.1 制作游艇动画
8.3.2 波浪计算模拟
技术专题:提高液体模拟的动画细节
8.3.3 泡沫计算模拟
技术专题:如何控制泡沫的生成数量
8.4 为液体模拟器设置海洋材质
技术专题:调整海洋置换纹理的细节
8.5 渲染设置
8.5.1 设置灯光
8.5.2 渲染输出
第9章 爆炸特效动画技术
9.1 效果展示
9.2 场景单位设胃
9.3 创建爆炸特效
9.3.1 创建爆炸发射装置
9.3.2 爆炸动画模拟
9.3.3 制作连续爆炸动画
9.4 渲染设嚣
9.4.1 创建摄影机
9.4.2 渲染输出
技术专题:使用渲染预设渲染场景
第10章 水果炸裂特效静帧表现技术
10.1 效果展示
10.2 使用Phoenix FD来制作水果炸裂特效
10.2.1 设置场景单位
10.2.2 创建液体发射装置
10.2.3 创建液体模拟器
10.2.4 创建力学影响
10.2.5 制作果汁材质
10.2.6 渲染设置
技术专题:影响果汁炸裂细节的参数设置
10.3 使用“液体”来制作水果炸裂特效
10.3.1 设置场景单位
10.3.2 创建液体发射装置
10.3.3 创建运动场影响
10.3.4 制作牛奶材质
10.3.5 渲染运动模糊特效

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