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iOS面试一战到底

iOS面试一战到底

定 价:¥79.00

作 者: 张益珲 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302559191 出版时间: 2020-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 277 字数:  

内容简介

  本书是一本专门面向提升面试技巧的工具书,同时也是一本专注于提升iOS核心开发能力的进阶教程。 本书比较系统地介绍了一个高级iOS工程师在开发中需要掌握的各种核心技能,其中包括流行的设计模式与数据结构、常用的核心算法、多线程技术以及iOS应用运行和界面渲染的底层原理与优化思路等。本书结合面试场景,提供了大量的模拟习题来帮助读者做演练。通过本书的学习,可以切实提高读者的编程技能,学到更多高阶iOS开发技巧,同时也可以提高面试实力,帮助读者在找工作的过程中更加游刃有余。 由于本书涉及更多的是设计开发中的高阶技巧,因此对于无基础的读者来说可能略有难度。本书并不适合零基础的读者作为入门参考书阅读,对于零基础的读者,建议先学习入门类教程后再使用本书做深入与提高。

作者简介

  张益珲(网名:珲少)多年iOS开发经验,51CTO学院、CSDN学院签约讲师 ,麦子学院金牌讲师。参与开发iOS平台系列游戏:疯狂越狱1-2、应用物通配货软件、VIPExam考试库、证券财经软件等。曾就职于中国唯品会,主要从事移动端应用开发,对iOS开发、React Native跨平台开发及JavaScript前端开发都拥有丰富的经验。曾出版《iOS开发实战:从零基础到App Store上架》《React Native全教程:移动端跨平台应用开发》等多本编程著作。

图书目录

第1章  面试前的准备     1
1.1  精致你的简历     1
1.1.1  求职简历的基本格式      2
1.1.2  投其所好——精准投递你的简历  2
1.2  筛选面试机会     3
1.2.1  从眼前着眼,也考虑未来     3
1.2.2  在面试过程中分析公司  3
1.3  笔试与面试  4
1.3.1  关于笔试需要注意的事  4
1.3.2  关于面试需要注意的事  4
1.4  面试中的交流与提问 5
1.4.1  尽量使单向的陈述变成双向的交流     5
1.4.2  把握提问的机会      5
1.5  Offer的选择与职业规划   6
1.5.1  选择Offer时的几点建议       6
1.5.2  关于职业规划  7
1.6  回顾、思考与练习     8
1.6.1  回顾   8
1.6.2  思考与练习      9
 
第2章  常用设计模式应用解析   10
2.1  设计模式概述     10
2.1.1  初识设计模式  11
2.1.2  设计模式的分类      11
2.2  关于UML建模语言   12
2.2.1  UML简介 12
2.2.2  使用UML描述类之间的关系      13
2.3  软件设计的7条原则  16
2.3.1  开闭原则   16
2.3.2  里式替换原则  19
2.3.3  单一职责原则  21
2.3.4  接口隔离原则  23
2.3.5  依赖倒置原则  26
2.3.6  迪米特原则      28
2.3.7  合成复用原则  30
2.4  创建型设计模式  32
2.4.1  单例设计模式  32
2.4.2  原型设计模式  36
2.4.3  工厂方法设计模式  38
2.4.4  抽象工厂设计模式  40
2.4.5  建造者设计模式      42
2.5  结构型设计模式  44
2.5.1  代理设计模式  44
2.5.2  适配器设计模式      46
2.5.3  桥接设计模式  47
2.5.4  装饰设计模式  48
2.5.5  外观设计模式  49
2.5.6  享元设计模式  50
2.5.7  组合设计模式  52
2.6  行为型设计模式  55
2.6.1  模板方法设计模式  55
2.6.2  策略设计模式  56
2.6.3  命令设计模式  57
2.6.4  责任链设计模式      60
2.6.5  状态设计模式  62
2.6.6  观察者设计模式      63
2.6.7  中介者设计模式      65
2.6.8  迭代器设计模式      68
2.6.9  访问者设计模式      69
2.6.10  备忘录设计模式    70
2.6.11  解释器设计模式    72
2.7  回顾、思考与练习     73
2.7.1  回顾   74
2.7.2  思考与练习      74
 
第3章  核心数据类型你不知道的真相      75
3.1  多变的NSString类     75
3.1.1  从NSString对象的引用计数说起 76
3.1.2  iOS程序的内存分布       78
3.1.3  NSString类簇   79
3.1.4  NSString复制相关的方法      81
3.2  深入理解NSArray类 83
3.2.1  NSArray相关类簇   84
3.2.2  NSArray数组的内存分布      85
3.3  NSDictionary的相关内容  86
3.3.1  NSDictionary类簇   86
3.3.2  了解哈希表      87
3.3.3  处理哈希碰撞  89
3.3.4  NSDictionary的实现原理       92
3.4  Swift语言中的字符串、数组与字典类型      92
3.4.1  值类型与引用类型  93
3.4.2  在Swift中使用指针       96
3.4.3  指针与内存管理      98
3.4.4  Swift中的String类型     99
3.4.5  Swift中的Array类型     101
3.4.6  Swift中的Dictionary类型      104
3.5  回顾、思考与练习     105
3.5.1  回顾   105
3.5.2  思考与练习      105
 
第4章  常用算法解析     106
4.1  关于算法的复杂度     107
4.1.1  时间复杂度概述      107
4.1.2  常见的几种时间复杂度  108
4.1.3  空间复杂度概述      110
4.2  常用查找算法     112
4.2.1  顺序查找算法  112
4.2.2  二分查找算法  112
4.2.3  插值查找算法  113
4.2.4  斐波那契查找算法  114
4.2.5  二叉查找树查找算法      116
4.2.6  分块查找算法  117
4.2.7  哈希查找算法  118
4.3  常用排序算法     118
4.3.1  冒泡排序算法  118
4.3.2  选择排序算法  119
4.3.3  快速排序算法  120
4.3.4  插入排序算法  121
4.3.5  希尔排序算法  121
4.3.6  桶排序算法      122
4.3.7  归并排序算法  123
4.3.8  堆排序算法      125
4.4  树相关算法  126
4.4.1  树的概念   126
4.4.2  二叉树      127
4.4.3  二叉树的遍历  128
4.4.4  二叉查找树      130
4.4.5  平衡二叉查找树      133
4.4.6  构建平衡二叉查找树      135
4.5  回顾、思考与练习     140
4.5.1  回顾   140
4.5.2  思考与练习      141
 
第5章  容易被忽略的语法雷区   142
5.1  Objective-C中的属性 142
5.1.1  @property语法做了什么       143
5.1.2  属性修饰符      145
5.1.3  Setter方法语义类修饰符       145
5.1.4  访问器名称相关的修饰符     146
5.1.5  可写性相关的修饰符      146
5.1.6  原子性相关的修饰符      146
5.1.7  为空性相关的修饰符      147
5.2  深入理解引用计数技术     148
5.2.1  手动引用计数  148
5.2.2  初步了解自动引用计数的原理     150
5.2.3  自动释放池      152
5.3  Objective-C中的Block      154
5.3.1  Block的类型    154
5.3.2  Block中变量的捕获       157
5.3.3  __block关键字 158
5.4  iOS程序开发中的RunLoop      159
5.4.1  线程与RunLoop的关系 159
5.4.2  RunLoop的运行机制      161
5.4.3  RunLoop的模式      163
5.5  Objective-C语言的消息机制与运行时    164
5.5.1  使用消息发送代替函数调用  165
5.5.2  消息传递的过程      166
5.5.3  关于super关键字    172
5.5.4  Objective-C的运行时技术     173
5.6  Swift中的“?”与“!”  178
5.6.1  关于可选类型  178
5.6.2  隐式解析与可选链  179
5.6.3  可选类型的本质      181
5.7  Swift中的权限控制    181
5.7.1  关于private      182
5.7.2  关于fileprivate  183
5.7.3  关于internal     184
5.7.4  public与open   184
5.8  Swift中的泛型    185
5.8.1  泛型使用示例  185
5.8.2  对泛型进行约束      188
5.9  Swift中的协议与扩展       191
5.9.1  Swift中协议的用法 191
5.9.2  协议与扩展的结合使用  194
5.10  回顾、思考与练习   195
5.10.1  回顾 195
5.10.2  思考与练习    196
 
第6章  界面开发核心技术    197
6.1  自动布局技术     197
6.1.1  自动布局的基本原理      198
6.1.2  NSLayoutConstraint对象的使用    199
6.1.3  使用VFL创建约束对象 202
6.1.4  布局锚点NSLayoutAnchor的应用       205
6.2  iOS开发中的动画系统      207
6.2.1  动画的本质      207
6.2.2  关于CALayer   208
6.2.3  CALayer的隐式动画      210
6.2.4  隐式动画的原理      213
6.2.5  各种常用的CALayer子类     216
6.2.6  Core Animation核心动画技术       221
6.3  iOS中的绘图技术      223
6.3.1  屏幕渲染原理  223
6.3.2  iOS页面渲染的过程       224
6.3.3  图层的绘制      225
6.3.4  使用CGContext手动绘制图层     227
6.4  页面的性能优化  229
6.4.1  控制图层数量  229
6.4.2  合理使用离屏渲染  232
6.4.3  更多提高页面性能的方式     233
6.5  回顾、思考与练习     234
6.5.1  回顾   234
6.5.2  思考与练习      234
 
第7章  多线程核心知识 235
7.1  pthread多线程技术的应用 235
7.1.1  pthread的简单使用 236
7.1.2  可配置的线程属性  236
7.1.3  pthread中的常用函数     238
7.1.4  pthread进行线程间通信 241
7.2  NSThread多线程编程技术       242
7.2.1  使用NSThread开启新线程的几种方式      242
7.2.2  NSThread中的相关属性与方法解析    245
7.2.3  NSThread相关的几个通知    246
7.3  GCD多线程编程技术       246
7.3.1  GCD调度机制 247
7.3.2  添加任务到GCD队列    248
7.3.3  使用调度组      248
7.3.4  使用GCD进行快速迭代       251
7.3.5  使用GCD监听事件源    252
7.3.6  GCD中信号的使用 254
7.3.7  执行延时任务  255
7.3.8  GCD中的单例 255
7.3.9  GCD中的栅栏函数 255
7.4  NSOperationQueue多线程编程 257
7.4.1  理解NSOperation    258
7.4.2  NSOperationQueue操作队列  260
7.5  关于线程死锁     262
7.6  回顾、思考与练习     264
7.6.1  回顾   264
7.6.2  思考与练习      264
 
第8章  应用上架指南     265
8.1  应用程序推送     265
8.1.1  UserNotification框架概览      265
8.1.2  推送普通的本地通知      267
8.1.3  通知触发器      268
8.1.4  为通知内容添加附件      269
8.1.5  自定义通知模板      271
8.1.6  远程推送   273
8.2  应用程序上架流程     275
8.2.1  关于应用程序测试  275
8.2.2  提交应用程序到AppStore     276
8.2.3  应用审核拒绝后的处理方案  276
8.3  回顾、思考与练习     277
8.3.1  回顾   277
8.3.2  思考与练习      277

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