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热血格斗动漫人物角色设定技法 铁血丹心

热血格斗动漫人物角色设定技法 铁血丹心

定 价:¥49.80

作 者: W 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115575999 出版时间: 2021-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 168 字数:  

内容简介

  如果你关注动漫,喜欢令人热血澎湃的战斗画面,或者被近年来不断涌现的体育题材的动画、漫画作品所打动,自己也想试着绘制却又无从下手的话,相信这本书能在一定程度上帮上你的忙。 本书介绍了常见的格斗竞技和体育运动角色设定技法和一些铁血角色的设定技法;每章都绘制了相关背景下具有特定设定的角色,在方便你理解的同时给出了角色设计的一些建议,并配有绘制时的步骤画面以供参考。你可以根据角色来理解所讲的身份,掌握书中所讲技法,跟随本书介绍的步骤创造属于自己的角色。 本书适合热血格斗动漫爱好者自学使用,也适合作为美术培训机构和专业美术院校的教材。

作者简介

  ★绘月工坊是人民邮电出版社旗下图书品牌,是一个以画师、设计师、图书编辑为核心,融合了插画师运作、线上插画教育、文创周边设计、图书策划与出版服务为一体的商业艺术品牌。绘月工坊的前身是成立于2014年的“画萌社”初衷在于集结二次元文化同好共同创作作品,而随着社团的逐渐壮大也逐步转型成国内专业的图书品牌社团。★王采薇,笔名W,漫画专业人士,擅长绘制性格迥异的动漫人物角色设定,目标是创作出更多能传递正能量的动漫人物角色设定。

图书目录

目录
第 1章 格斗竞技类作品经久不衰的核心内涵
格斗竞技类作品经久不衰的核心内涵介绍 007
弱小的不甘 008
●角色的基本设定 008
●表情 008
●角色的绘制流程 009
●动作 011
奋斗的过程 012
●角色的基本设定 012
●表情 013
●角色的绘制流程 014
●动作 015
收获的喜悦 016
●角色的基本设定 016
●表情 017
●角色的绘制流程 018
●动作 019
第 2章 常见的格斗竞技
格斗类 021
●拳击 021
●表情 022
●角色的绘制流程 023
●动作 024
●摔跤 025
●表情 026
●角色的绘制流程 027
●动作 028
●跆拳道 029
●表情 029
●角色的绘制流程 030
●动作 032
●泰拳 033
●表情 033
●角色的绘制流程 034
●动作 036
●击剑 037
●表情 037
●角色的绘制流程 038
●动作 040
竞技类 041
●田径 041
●表情 042
●角色的绘制流程 043
●动作 044
●羽毛球 045
●表情 045
●角色的绘制流程 046
●动作 048
●篮球 049
●表情 049
●角色的绘制流程 050
●动作 052
●足球 053
●表情 054
●角色的绘制流程 055
●动作 056
●自行车 057
●表情 057
●角色的绘制流程 058
●动作 060
●棒球 061
●表情 061
●角色的绘制流程 062
●动作 064
●游泳 065
●表情 065
●角色的绘制流程 066
●动作 068
●乒乓球 069
●表情 069
●角色的绘制流程 070
●动作 072
第3张 硬派的动态与分镜是格斗竞技主题的精髓
格斗类 074
●拳击 074
●摔跤 078
●跆拳道 082
●泰拳 087
●击剑 091
竞技类 095
●田径 095
●羽毛球 099
●篮球 103
●足球 107
●自行车 111
●棒球 115
●游泳 119
●乒乓球 123
第4 章 格斗竞技类作品中的其他角色
教练 128
●角色的基本设定 128
●表情 129
●角色的绘制流程 130
●动作 131
具有发展潜力的角色 132
●角色的基本设定 132
●表情 133
●角色的绘制流程 134
●动作 135
主角的榜样 136
●角色的基本设定 136
●表情 137
●角色的绘制流程 138
●动作 139
医生 140
●角色的基本设定 140
●表情 140
●角色的绘制流程 141
●动作 143
支持主角的家人 144
●角色的基本设定 144
●表情 144
●角色的绘制流程 145
●动作 147
第5章 异种格斗的创作思路与角色设定
无差别综合格斗 149
●角色的基本设定 149
●表情 149
●角色的绘制流程 150
●动作 152
科幻外骨骼辅助格斗 153
●角色的基本设定 153
●表情 153
●角色的绘制流程 154
●动作 156
斗兽场性质格斗 157
●角色的基本设定 157
●表情 157
●角色的绘制流程 158
●动作 160
机器人格斗 161
●角色的基本设定 161
●表情 161
●角色的绘制流程 162
●动作 164
超能力格斗 165
●角色的基本设定 165
●表情 165
●角色的绘制流程 166
●动作 168

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