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影视特效 运动匹配的艺术与技巧

影视特效 运动匹配的艺术与技巧

定 价:¥169.80

作 者: [美]埃丽卡·霍尔农
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115577993 出版时间: 2022-04-01 包装: 平装
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  运动匹配是影视特效的一个重要分支,但对大部分人来说还是一个谜,它不仅涉及场景镜头的拍摄数据、三维镜头解算、CG木偶装配等基础知识,还需要有创新精神和丰富的经验。作者将用本书激发你的学习兴趣和创新精神,在你掌握视觉特效工作需要的技能基础后,能够把某个看起来毫无希望的运动匹配任务变得可能。本书包括一些高难度运动匹配情景的案例技巧,融入作者在实战中的技术、 技巧和智慧,使你能够像一个专业运动匹配师,用任意一幅照片,都可以通过基本的结构学知识在虚拟场景中创建一个模型。本书不仅仅是一本运动匹配的教程,而且是一本将带你进入一个陌生而奇妙的视觉特效世界的实践指南。作者用生动的语言和丰富的经验为读者揭开了关于运动匹配的神秘面纱。

作者简介

  运动匹配师,就职于曾获奥斯卡奖的好莱坞视觉特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues,她参与制作的电影包括《蜘蛛侠2》《蜘蛛侠3》《恶灵骑士》《博物馆奇妙夜2》《指环王2:双塔奇兵》《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》等。她也是“Art Institute Online”的兼职教授,讲授动态图形设计和Flash动画课程。

图书目录

第 1章 运动匹配的类型和用途 1
一个典型的运动匹配任务应该是什么样的 1
策划 1
收集数据 2
建立资源 3
解算镜头 4
电脑如何处理这些素材 5
有哪些种类的运动匹配任务 8
你属于什么类型的运动匹配师 14
参考文献 14
第 2章 电影是如何制作的:你需要了解什么及为什么要了解 15
胶片摄影机的部件及其工作原理 16
采集现场信息 26
沟通 33
回到工作室:信息集成 33
第 一步:设置场景 37
参考文献 43
第3章 素材的一般常识与神秘性 45
你知道的远超出你的想象 45
从哪里入手 46
网络是好朋友 47
地图软件 48
建造现场场景 49
创建摄影机 54
对齐镜头 57
第4章 了解手头的视频素材 65
一个富于挑战性的全新数字世界 65
造成视频素材如此不同的是什么 67
如何处理问题 69
后获得的结果 70
第5章 摄影机运动详解 75
固定镜头 75
横摇与纵摇镜头 78
平移/纵移/跟踪拍摄镜头 84
升降机拍摄镜头 84
斯坦尼康或手持拍摄镜头 85
对焦或变焦拍摄镜头 86
第6章 镜头实例分析:固定镜头跟踪 89
确定需要做的事情 89
查看你的信息 90
设置你的镜头 91
解算方案是否合理 109
第7章 镜头实例分析:焦点变化镜头跟踪 113
确定需要做的事情 113
查看你的信息 115
素材色彩校正 115
设置场景 116
二维跟踪 117
测量约束 119
三维解算 119
解算方案是否合理 123
评估 124
第8章 镜头实例分析:纵摇镜头跟踪 127
确定需要做的事情 127
查看你的信息 128
设置你的镜头 129
二维跟踪 129
测量约束 136
三维解算 138
跟踪切换 143
添加猜测几何体 147
评估 152
第9章 镜头实例分析:手持摄影机拍摄镜头跟踪 155
确定需要做的事情 156
查看你的信息 158
设置你的镜头 159
二维跟踪 160
三维解算 164
精修解算方案 168
单点解算 179
第 10章 角色跟踪详解 183
首先:角色跟踪有什么用 184
如何开始 186
好的,我拿到绑定好的角色了,但我开始害怕了 188
第 一遍角色跟踪:先整体再局部方式制作动画 189
角色跟踪该做什么,不该做什么 194
该为哪些通道设置关键帧,何时设置关键帧 196
寻找下一组关键帧 198
设置、删除、设置 199
第 11章 了解你的角色绑定 201
拥抱你心中的角色跟踪师 201
开始了解你自己 201
认识我们的绑定 202
控制器:主控制器(世界层级控制器) 209
控制器:身体 211
控制器:重心(COG) 212
控制器:髋部 214
控制器:脊椎 215
控制器:颈部 220
控制器:头部 222
控制器:肩膀 226
控制器:手臂 227
控制器:肘部 232
控制器:腿部 235
控制器:腿部、轴点和卷曲 238
控制器:膝盖 242
控制器:手指 243
你几乎可以开始角色匹配了 253
第 12章 镜头实例分析:角色与物体跟踪 255
判断需要做什么 256
第 一部分:角色跟踪 256
分解视频素材 259
髋部特写 267
第 一遍角色跟踪:行走 270
第 一遍角色跟踪:转身 273
第 一遍角色跟踪:坐下 277
第二遍角色跟踪 280
第二部分:杯子的跟踪 281
约束道具杯子 284
对约束的打开和关闭状态设置动画 288
创建杯子抛物动画 289
跟踪圆柱体的自旋 290
第 一遍越过游泳池 291
结束语 296

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