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从零开始学Java

从零开始学Java

定 价:¥99.00

作 者: 明日科技 编著
出版社: 化学工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787122404824 出版时间: 2022-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  本书从零基础读者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,循序渐进地让读者在实践中学习Java编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书共分为4篇20章,内容包括搭建开发环境、第一个Java程序、变量和基本数据类型、运算符、流程控制语句、数组、方法、面向对象编程、字符串、Java常用类、异常处理、枚举与泛型、集合、I/O流、Swing程序设计、AWT绘图、线程、使用JDBC操作数据库、像素鸟游戏、咸鱼快递打印系统等。书中知识点讲解细致,侧重介绍每个知识点的使用场景,涉及的代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。同时,本书配套了大量教学视频,扫码即可观看,还提供所有的程序源文件,方便读者实践。本书适合Java初学者、软件开发入门者自学使用,也可用作高等院校相关专业的教材及参考书。

作者简介

暂缺《从零开始学Java》作者简介

图书目录

第1篇 基础知识篇
第1章 搭建开发环境  2 视频讲解:7节,25分钟
1.1 Java概述  3
1.1.1 Java的两个常用版本  3
1.1.2 Java的主要特点及其用途  3
1.2 JDK和Eclipse  4
1.2.1 JDK的下载与安装  4
1.2.2 Eclipse的下载与启动  9
1.3 Eclipse的窗口和菜单  12
1.3.1 Eclipse的窗口说明  12
1.3.2 Eclipse的菜单说明  12
本章知识思维导图  13

第2章 第一个Java程序  14 视频讲解:11节,30分钟
2.1 编写Java程序的5个步骤  15
2.1.1 第1步:新建Java项目  15
2.1.2 第2步:新建Java类  16
2.1.3 第3步:编写Java代码  17
2.1.4 第4步:保存Java代码  17
2.1.5 第5步:运行Java应用程序  17
2.2 Java程序的组成部分  18
2.2.1 类  18
2.2.2 主方法  19
2.2.3 关键字  20
2.2.4 标识符  22
2.2.5 注释  22
2.2.6 控制台的输出操作  24
2.3 编码规范  25
本章知识思维导图  26

第3章 变量和基本数据类型  27 视频讲解:8节,39分钟
3.1 变量和常量  28
3.1.1 变量  28
3.1.2 常量  28
3.2 基本数据类型  29
3.2.1 整数类型  29
3.2.2 浮点类型  31
3.2.3 字符类型  32
3.2.4 布尔类型  34
3.3 类型转换  34
3.3.1 自动类型转换  34
3.3.2 强制类型转换  35
本章知识思维导图  36

第4章 运算符  37 视频讲解:10节,52分钟
4.1 赋值运算符  38
4.2 算术运算符  39
[实例4.1] 计算两个数字的和、差、积、商和余数  39
4.3 自增和自减运算符  41
[实例4.2] 计算两个数字的和、差、积、商和余数  41
4.4 关系运算符  42
[实例4.3] 比较两个数字的关系  42
4.5 逻辑运算符  43
[实例4.4] 判断逻辑表达式的是与非  44
4.6 位运算符  44
4.6.1 位逻辑运算符  45
[实例4.5] 判断位逻辑表达式的是与非  46
4.6.2 移位运算符  46
4.7 复合赋值运算符  49
4.8 三元运算符  50
4.9 圆括号  50
4.10 运算符优先级  51
本章知识思维导图  52

第5章 流程控制语句  53 视频讲解:9节,106分钟
5.1 分支结构  54
5.1.1 if语句  54
[实例5.1] 模拟拨打电话场景  55
5.1.2 if…else语句  55
5.1.3 if…else if多分支语句  56
[实例5.2] 根据用餐人数入座  57
5.1.4 判断语句嵌套  58
[实例5.3] 判断输入的年份是不是闰年  58
5.1.5 switch多分支语句  59
[实例5.4] 判断输入的分数属于哪类成绩  60
5.2 循环结构  62
5.2.1 while循环语句  62
[实例5.5] 使用while循环语句将1~10相加  62
5.2.2 do…while循环语句  63
[实例5.6] 判断用户输入的密码是否正确  63
5.2.3 for循环语句  63
[实例5.7] 使用for循环完成1~100相加的运算  64
5.2.4 foreach语句  65
[实例5.8] 使用foreach语句遍历数组  65
5.2.5 循环语句的嵌套  66
[实例5.9] 打印乘法口诀表  66
5.3 控制循环结构  67
5.3.1 break语句  67
[实例5.10] 打印1~20中的偶数  67
[实例5.11] 控制内层循环的循环次数  68
5.3.2 continue语句  68
[实例5.12] 打印1~20中的偶数  69
本章知识思维导图  70

第6章 数组  71 视频讲解:9节,48分钟
6.1 数组概述  72
6.2 一维数组  72
6.2.1 创建一维数组  73
6.2.2 给一维数组赋值  74
6.2.3 获取数组长度  75
[实例6.1] 调用length属性获取班级总人数  75
6.2.4 遍历一维数组  75
[实例6.2] 打印1~12月份各个月份的天数  75
6.3 二维数组  76
6.3.1 创建二维数组  77
6.3.2 给二维数组赋值  78
[实例6.3] 使用3种方法分别为3个二维数组赋值  78
6.3.3 遍历二维数组  78
[实例6.4] 分别用横版和竖版两种方式输出古诗  79
6.4 不规则数组  80
[实例6.5] 不规则二维数组每行的元素个数和各元素的值  80
本章知识思维导图  81

第7章 方法  82 视频讲解:8节,44分钟
7.1 定义方法  83
7.2 返回值  83
7.2.1 返回值类型  84
7.2.2 无返回值  85
[实例7.1] 使用return语句结束循环语句  86
7.3 参数  86
7.3.1 值参数  87
[实例7.2] 计算两个数之和的add()方法  87
7.3.2 引用参数  87
[实例7.3] 修改一维数组中各个元素的值  87
7.3.3 不定长参数  88
[实例7.4] 求多个int型值之和  88
7.4 重载  89
[实例7.5] 编写add()方法的多个重载形式  89
7.5 递归  90
本章知识思维导图  91

第8章 面向对象编程  94 视频讲解:22节,132分钟
8.1 面向对象概述  95
8.1.1 对象  95
8.1.2 类  95
8.1.3 面向对象程序设计的特点  96
8.2 面向对象基础  96
8.2.1 成员变量  97
8.2.2 成员方法  97
8.2.3 构造方法  98
8.2.4 this关键字  99
[实例8.1] 打印参数的值  99
[实例8.2] 购买鸡蛋灌饼时加几个蛋  100
8.3 static关键字  101
8.3.1 静态变量  101
[实例8.3] 修改静态成员变量的值  101
8.3.2 静态方法  102
[实例8.4] 打印衬衫、牛仔裤和皮鞋的产地  102
8.3.3 静态代码块  103
[实例8.5] 类成员的执行顺序  103
8.4 类的继承  104
8.4.1 extends关键字  104
[实例8.6] 父、子类中的构造方法的执行顺序  105
8.4.2 方法的重写  105
[实例8.7] 子类重写父类中的方法  105
8.4.3 super关键字  106
[实例8.8] 子类调用父类属性  106
[实例8.9] 子类调用并重写父类方法  107
[实例8.10] 使用super调用父类构造方法  108
8.4.4 所有类的父类——Object类  108
[实例8.11] 重写并自动调用toString()方法  109
8.5 类的多态  110
8.5.1 向上转型  110
[实例8.12] 有一个人是一名教师  110
8.5.2 向下转型  111
[实例8.13] 不能说某只鸟是一只鸽子  111
8.5.3 instanceof关键字  112
[实例8.14] 判断以下说法正确与否  113
8.6 抽象类  114
8.6.1 abstract关键字  114
8.6.2 抽象类的使用  114
[实例8.15] 输出鸡的繁殖和移动方式  115
[实例8.16] 输出老鹰的繁殖和移动方式  116
[实例8.17] 九尾狐变成了人形  117
[实例8.18] 输出鸵鸟的体重和繁殖方式  117
8.7 接口  118
8.7.1 interface关键字  119
8.7.2 类实现接口  121
[实例8.19] 输出土拨鼠的两个发声方式  121
[实例8.20] 孩子喜欢做的事和爸爸、妈妈喜欢做的一样  122
8.7.3 接口继承接口  123
[实例8.21] 一个接口继承另外3个接口  123
8.8 final关键字  124
8.8.1 final类  124
[实例8.22] 把五星红旗类创建为final类  125
8.8.2 final方法  125
[实例8.23] 判断子类方法是不是重写父类方法后的方法  126
8.8.3 final变量  127
8.9 内部类  128
8.9.1 成员内部类  128
[实例8.24] 外部类调用内部类的方法  128
[实例8.25] 在其他类中使用成员内部类  129
8.9.2 静态内部类  130
[实例8.26] 内部类访问外部类的静态成员  130
[实例8.27] 外部类调用静态内部类的方法  130
8.9.3 局部内部类  131
[实例8.28] 只能在代码块中使用的局部内部类  131
本章知识思维导图  132

第9章 字符串  133 视频讲解:15节,97分钟
9.1 字符串与String类型  134
9.1.1 字符串  134
9.1.2 创建字符串  134
9.2 操作字符串  136
9.2.1 拼接字符串  136
[实例9.1] 用两种形式打印两个整数相加的结果  137
9.2.2 获取字符串长度  138
9.2.3 获取指定位置的字符  138
[实例9.2] 找到索引位置是4 的字符  138
9.2.4 查找子字符串索引位置  139
[实例9.3] 找到指定字符首次和末次出现的索引值  139
[实例9.4] 找到指定字符串首次出现的索引值  140
9.2.5 判断字符串首尾内容  140
[实例9.5] 打印海尔品牌的电器名称  140
[实例9.6] 打印所有MP4视频文件  141
9.2.6 获取字符数组  141
[实例9.7] 将一个字符串转换成字符数组  142
9.2.7 判断字符串是否包含指定内容  142
[实例9.8] 字符串是否包含指定内容  142
9.2.8 截取字符串  143
[实例9.9] 截取身份证号中的出生年月日  143
9.2.9 字符串替换  143
[实例9.10] 把“张三”改成“李四”  144
[实例9.11] 清除字符串中的内容  144
[实例9.12] 清除字符串中所有的字母  144
[实例9.13] 清除字符串中的空白内容  145
[实例9.14] replace()比replaceAll()更好用  145
9.2.10 字符串分隔  146
[实例9.15] 按照“,”分隔字符串  146
9.2.11 大小写转换  146
[实例9.16] 将大写字母转为小写字母  147
[实例9.17] 将小写字母转为大写字母  147
9.2.12 去除空白内容  148
[实例9.18] 删除字符串首尾的空格  148
[实例9.19] 删除字符串首尾的转义字符  148
9.2.13 比较字符串是否相等  148
[实例9.20] 判断两个String对象的文字内容是否相等  149
9.3 可变字符串StringBuilder类  149
9.3.1 创建StringBuilder类  150
9.3.2 拼接  150
[实例9.21] 拼接儿歌  151
9.3.3 重设字符  151
[实例9.22] 对手机号中间的四位数字作打码处理  151
9.3.4 插入  151
[实例9.23] 在字符串指定索引处插入一个新的字符串  152
9.3.5 删除  152
[实例9.24] 删除字符串中的指定内容  152
[实例9.25] 删除字符串中的首字母  153
9.3.6 替换  153
9.3.7 反转  154
[实例9.26] 将“123456789”作翻转处理  154
本章知识思维导图  155

第10章  Java常用类  156 视频讲解:9节,75分钟
10.1 包装类  157
10.1.1 Integer类  157
[实例10.1] 转换进制格式  158
[实例10.2] 把字符串转换为int型值  158
[实例10.3] 字符串形式的十六进制转换成int型十进制  159
[实例10.4] int型十进制转换成字符串形式的二进制  159
[实例10.5] int型十进制转换成字符串形式的八进制  160
[实例10.6] int型十进制转换成字符串形式的十六进制  160
10.1.2 Double类  160
[实例10.7] Double类一些常用方法的使用方式  162
10.1.3 Boolean类  162
10.1.4 Character类  165
[实例10.8] 判断是否为大写英文字符。如果是,转小写  166
10.1.5 Number类  167
10.2 Math类  169
10.2.1 三角函数  169
10.2.2 指数函数  170
10.2.3 取整  171
10.2.4 取最大值、最小值、绝对值  172
10.2.5 随机数  172
10.3 Random类  173
[实例10.9] 随机打印四个小写英文字母  174
10.4 Date类  174
[实例10.10] 打印当前日期及其毫秒数  175
10.5 日期格式化  176
本章知识思维导图  179

第11章?异常处理  180 视频讲解:8节,40分钟
11.1 什么是异常  181
[实例11.1] 除数为0  181
11.2 异常的分类  181
11.2.1 错误——Erro/ 181
11.2.2 异常——Exception  183
[实例11.2] 空指针异常  183
[实例11.3] 读取某个不存在的文件  184
11.3 捕捉异常  185
11.3.1 try/catch代码块  185
[实例11.4] 数组下表越界异常  186
11.3.2 finally代码块  187
11.4 抛出异常  187
11.4.1 使用throws关键字抛出异常  188
[实例11.5] 读取某个不存在的文件  188
11.4.2 使用throw关键字抛出异常  189
[实例11.6] 年龄小于0?  189
本章知识思维导图  190

第12章  枚举与泛型  191 视频讲解:3节,29分钟
12.1 枚举  192
[实例12.1] 判断枚举值是否相等  193
12.2 泛型  194
12.2.1 定义泛型类  195
[实例12.2] 使用泛型定义成员变量和成员方法参数  196
12.2.2 定义泛型方法  197
[实例12.3] 创建带泛型的成员方法和静态方法  198
本章知识思维导图  198

第13章  集合  199 视频讲解:8节,42分钟
13.1 集合类概述  200
13.2 Set集合  200
13.2.1 Set接口  200
13.2.2 Set接口的实现类  201
[实例13.1] 查看HashSet集合中的元素值和排列顺序  201
13.2.3 Iterator迭代器  202
[实例13.2] 使用Iterator迭代器遍历集合中的元素  203
13.3 List队列  204
13.3.1 List接口  204
13.3.2 List接口的实现类  204
[实例13.3] 使用ArrayList类实例化List接口  205
[实例13.4] 删除队列中的元素  205
[实例13.5] 在13张牌中随机抽取不重复的10张牌  207
13.4 Map键值对  208
13.4.1 Map接口  208
13.4.2 Map接口的实现类  209
本章知识思维导图  211

第14章  I/O流  214 视频讲解:10节,81分钟
14.1 流概述  215
14.2 输入/输出流  215
14.2.1 输入流  216
14.2.2 输出流  217
14.3 File类  219
14.3.1 创建文件对象  219
14.3.2 文件操作  220
[实例14.1] 创建、删除文件和读取文件属性  221
14.3.3 文件夹操作  223
[实例14.2] 操作文件夹  223
[实例14.3] 批量重命名文件  224
[实例14.4] 批量删除文件  225
14.4 文件输入/输出流  225
14.4.1 FileInputStream类与FileOutputStream类  225
[实例14.5] 避免乱码的出现  226
14.4.2 FileReader类与FileWriter类  227
[实例14.6] 把控制台上的内容写入文件  228
14.5 带缓冲的输入/输出流  229
14.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类  229
[实例14.7] 缓冲流能够提升效率  230
14.5.2 BufferedReader类与BufferedWriter类  231
[实例14.8] BufferedReader和BufferedWriter的常用方法  232
[实例14.9] 转换字节流时指定字符编码  233
[实例14.10] 移动文件  234
本章知识思维导图  236

第15章  Swing程序设计  237 视频讲解:24节,184分钟
15.1 Swing概述  238
15.2 Swing常用窗体  239
15.2.1 JFrame窗体  239
[实例15.1] 创建第一个窗体  240
15.2.2 JDialog对话框  240
[实例15.2] 创建第一个对话框  241
15.3 常用布局管理器  242
15.3.1 绝对布局  242
[实例15.3] 设置布局管理器为绝对布局  242
15.3.2 流布局管理器  243
[实例15.4] 设置布局管理器为流布局  243
15.3.3 边界布局管理器  244
[实例15.5] 设置布局管理器为边界布局  245
15.3.4 网格布局管理器  245
[实例15.6] 设置布局管理器为网格布局  246
15.4 常用面板  246
15.4.1 JPanel面板  247
[实例15.7] 为4个面板设置布局管理器  247
15.4.2 JScrollPane滚动面板  248
[实例15.8] 把文本域组件添加到JScrollPane面板  248
15.5 标签组件与图标  249
15.5.1 JLabel标签组件  249
15.5.2 图标的使用  249
[实例15.9] 为标签设置图标  250
15.6 按钮组件  250
15.6.1 按钮组件  251
[实例15.10] 按钮组件  251
15.6.2 单选按钮组件  252
[实例15.11] 单选按钮组件  253
15.6.3 复选框组件  254
[实例15.12] 复选框组件  254
15.7 列表组件  255
15.7.1 JComboBox下拉列表框组件  255
[实例15.13] 下拉列表框组件  256
15.7.2 JList列表框组件  256
[实例15.14] 列表框组件  257
15.8 文本组件  258
15.8.1 JTextField文本框组件  258
[实例15.15] 文本框组件  258
15.8.2 JPasswordField密码框组件  259
15.8.3 JTextArea文本域组件  260
[实例15.16] 文本域组件  260
15.9 事件监听器  260
15.9.1 动作事件  261
[实例15.17] 为按钮组件添加动作监听器  261
15.9.2 键盘事件  262
15.9.3 鼠标事件  263
本章知识思维导图  266

第16章  AWT绘图  267 视频讲解:11节,77分钟
16.1 Java绘图基础  268
16.1.1 Graphics绘图类  268
16.1.2 Graphics2D绘图类  268
16.1.3 Canvas画布类  268
16.2 绘制几何图形  269
[实例16.1] 绘制图形  270
16.3 设置颜色与画笔  271
16.3.1 设置颜色  272
[实例16.2] 绘制两条不同颜色的线条  273
16.3.2 设置画笔  273
[实例16.3] 使用不同的画笔绘制直线  274
16.4 图像处理  275
16.4.1 绘制图像  275
[实例16.4] 绘制文件夹下的图像  276
16.4.2 图像缩放  277
[实例16.5] 放大与缩小图像  277
16.4.3 图像翻转  278
[实例16.6] 翻转图像  280
16.4.4 图像旋转  282
[实例16.7] 旋转图像  282
16.4.5 图像倾斜  283
[实例16.8] 倾斜图像  284
本章知识思维导图  285

第17章  线程  286 视频讲解:9节,35分钟
17.1 线程简介  287
17.2 实现线程的两种方式  287
17.2.1 继承Thread类  287
[实例17.1] 继承Thread类创建一个线程输出数字0~9  288
17.2.2 实现Runnable接口  289
[实例17.2] 实现Runnable接口创建一个线程输出数字0~9  290
17.3 线程的生命周期  290
17.4 操作线程的方法  291
17.4.1 线程的休眠  291
[实例17.3] 模拟电子时钟  291
17.4.2 线程的加入  292
[实例17.4] 绘制进度条  292
17.4.3 线程的中断  293
[实例17.5] 设置线程正确的停止方式  293
[实例17.6] 使用“异常法”中断线程  294
17.5 线程的同步  295
17.5.1 线程安全  295
[实例17.7] 打印每销售一件衣服后的剩余库存情况  295
17.5.2 线程同步机制  296
[实例17.8] 同步块的作用  297
[实例17.9] 同步方法的实现效果等同于同步块  298
[实例17.10] 线程的暂停和恢复  299
本章知识思维导图  301

第18章  使用JDBC操作数据库  302 视频讲解:11节,47分钟
18.1 JDBC概述  303
18.2 JDBC中常用的类和接口  303
18.2.1 DriverManager类  303
18.2.2 Connection接口  304
18.2.3 Statement接口  305
18.2.4 PreparedStatement接口  305
18.2.5 ResultSet接口  306
18.3 数据库操作  307
18.3.1 数据库基础  307
18.3.2 连接数据库  308
[实例18.1] 连接MySQL数据库  308
18.3.3 数据查询  310
[实例18.2] 查询数据表中的数据并遍历查询的结果  310
18.3.4 动态查询  311
[实例18.3] 动态获取编号为4的同学的信息  312
18.3.5 添加、修改、删除记录  313
[实例18.4] 动态添加、修改和删除数据表中的数据  313
本章知识思维导图  315

第19章  像素鸟游戏  318 视频讲解:1节,4分钟
19.1 开发背景  319
19.2 系统结构设计  319
19.2.1 系统功能结构  319
19.2.2 系统业务流程  319
19.3 项目目录结构预览  320
19.4 工具类设计  320
19.4.1 图片工具类  321
19.4.2 刷新帧线程类  321
19.5 游戏模型设计  322
19.5.1 飞行物体  322
19.5.2 障碍  324
19.6 视图模块设计  326
19.6.1 主窗体  326
19.6.2 图标按钮  326
19.6.3 游戏面板  327
19.7 打包移植  331
19.7.1 打包CLASS文件  332
19.7.2 打包JAR文件  333
19.7.3 注意事项  335
本章知识思维导图  336

第20章  咸鱼快递打印系统  337 视频讲解:5节,24分钟
20.1 开发背景  338
20.2 系统功能设计  338
20.2.1 系统功能结构  338
20.2.2 系统业务流程  338
20.2.3 系统预览  339
20.3 数据库设计和文件夹结构  340
20.3.1 数据库概要说明  340
20.3.2 数据库E/R图  341
20.3.3 数据表结构  341
20.3.4 文件夹结构  342
20.4 公共模块设计  343
20.4.1 公共类DAO  343
20.4.2 公共类SaveUserStateTool  344
20.5 添加快递信息模块设计  344
20.5.1 添加快递信息模块概述  344
20.5.2 添加快递信息界面设计  345
20.5.3 快递信息的保存  345
20.6 修改快递信息模块设计  348
20.6.1 修改快递信息模块概述  348
20.6.2 修改快递信息界面设计  348
20.6.3 保存修改后的快递信息  349
20.6.4 快递信息的浏览  351
20.7 打印快递单与打印设置模块设计  352
20.7.1 打印快递单与打印设置模块概述  352
20.7.2 设计打印快递单与打印设置窗体  353
20.7.3 打印快递单功能的实现  354
本章知识思维导图  357

附录:MySQL数据库基础  358

 

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