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虚拟现实场景设计与制作

虚拟现实场景设计与制作

定 价:¥58.00

作 者: 刘跃军 王啸歌 著
出版社: 中国国际广播出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787507850543 出版时间: 2022-07-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《虚拟现实场景设计与制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。本书首先对虚拟现实场景制作进行了概述,介绍了应用领域和制作的主要内容、流程,以及虚拟现实制作的内部工具和外部工具。接下来对各种工具的功能和场景的制作流程进行了细致的讲解。虚拟现实场景从基础关卡设计开始,到地形、植被、道具、特效等,一步一步细化,同时也介绍了特效和道具的制作,设计和完善了夜景。虚拟现实场景设计制作相关内容的应用范围非常广泛,可以应用于各种领域的三维场景,包括虚拟现实VR/AR场景、游戏场景、影视CG场景、虚拟仿真场景等。

作者简介

  刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育*影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京电影学院 2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。王啸歌,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告 (2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》编写工作。

图书目录

第一章  概述 / 001
第一节 虚拟现实场景设计与制作的主要应用领域 / 001
第二节 虚拟现实场景设计与制作的主要内容 / 004
第三节 虚拟现实场景设计与制作的流程 / 006
第四节 虚拟现实场景设计与制作的主要工具 / 008
第五节 本课程的学习内容概述 / 010
第六节 本课程的学习与练习方法 / 013
第二章  虚拟现实场景设计与制作基础工具 / 015
第一节 地形工具 / 015
第二节 植物工具 / 036
第三节 BSP 笔刷编辑工具 / 044
第四节 网格体绘制工具 / 050
第三章  虚拟现实场景设计与制作外部工具(一) / 058
——专业植物软件 SpeedTree
第一节 SpeedTree 简介 / 059
第二节 SpeedTree 的应用流程 / 062
第三节 完整的 SpeedTree 制作流程 / 064
第四章  虚拟现实场景设计与制作外部工具(二) / 091
——Quixel 资源
第一节 Quixel 资源简介 / 091
第二节 Quixel 资源的安装与使用 / 091
第三节 Quixel 资源在虚幻引擎中的应用 / 095
第四节 Quixel Mixer 中资源的下载和使用 / 101
第五章  虚拟现实场景设计与制作(一) / 106
——制作场景关卡(路径、空间与节点)
第一节 虚拟现实场景设计与制作流程 / 106
第二节 虚拟现实场景分阶段制作流程 / 111
第三节 虚拟现实场景设计与制作实践 / 117
第六章  虚拟现实场景设计与制作(二) / 126
——创建基础环境
第七章  虚拟现实场景设计与制作(三) / 135
 ——调整基础光照与营造氛围(太阳光、天空光、高度雾、
Post Process Volume) 
第八章  虚拟现实场景设计与制作(四) / 140
——细化道路与空间
第九章  虚拟现实场景设计与制作(五) / 153
——细化地形
第十章  虚拟现实场景设计与制作(六) / 164
——细化植被
第十一章  虚拟现实场景设计与制作(七) / 180
——添加道具与特效
第十二章  虚拟现实场景设计与制作(八) / 200
——填充优化地形
第十三章  虚拟现实场景设计与制作(九) / 211
——更多场景细化方法
第十四章  虚拟现实场景设计与制作(十) / 238
——制作夜景光照与氛围
第十五章  虚拟现实场景设计与制作(十一) / 251
——完善夜景环境

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