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游戏动漫角色人体结构设计

游戏动漫角色人体结构设计

定 价:¥79.00

作 者: 李燕京 著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121447068 出版时间: 2023-01-01 包装: 线装
开本: 16开 页数: 212 字数:  

内容简介

  本专业的教程书,讲述动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者浅入深地学习绘制动漫人体框架结构,书中收录大量多角度、多动态的人体框架手稿。从绘画基础理论了解动漫人体框架,同时以案例的方式,讲解身体局部的绘制,并结合动漫中出现的高频率场景:战斗、体育、生活等,分别讲解动漫人体框架特点,为读者提供大量图例参考案例,最后重点讲解多种动漫人体画面构图方法。 本书更加强调设计思路,大量的案例帮助设计师跳脱设计盲点,绘者依据动漫角色的定位或功能,利用简单的线条塑造出生动、灵活的动漫角色形象,替作品中的角色添加特色。 更结合二次元的画风,更具实用性的细节化处理,适合美术的教师和学生、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者阅读与参考。

作者简介

  李燕京,90后插画师,毕业于吉林艺术学院数字媒体专业。热衷人物形象绘制,专注于绘制各种绘画教程书。平时喜欢看国内外插画作品,目标是创作出包含丰富剧情的绘画作品。

图书目录

CHAPTER ①
动漫人应该怎样认识人体
11 人体认知的核心要素 7
12 观察着装,了解人体框架概念 7
121 如何练就“透视眼”? 8
122 衣裙穿在人身上为什么拥有了立体感? 8
123 利用服装掩盖人体细节理解“框架” 9
124 理解框架小人的结构 10
13 人体框架的重要性 10
131 展示简化框架 10
132 框架的案例 11
14 从身体局部开始学习绘制人体框架12
141 头的框架 12
142 头的多角度视图 13
143 少年头部多角度案例 14
144 不同角色的角度案例 15
145 不同年龄的对比案例 16
146 不同形象的角色案例 17
147 不同种族的案例 18
148 兽人头部的案例 19
149 手的框架 20
1410 手的案例 20
1411 脚的框架 25
1412 脚的案例 26
1413 肢体的框架 28
1414 肢体的案例 29
1415 肢体的运动幅度讲解 32
1416 躯干的框架 34
1417 躯干的案例 35
15 角色是有灵魂的演员 40
151 从一张“画”到一名“演员”40
152 瞬间动作,而不是凹造型40
16 画准人体框架的基础动作 41
161 先用草稿把动作画准 41
162 试着寻找不同角色的特点42
CHAPTER ②
动漫人物战斗动态
21 让死板框架动起来 44
22 战斗类人体框架样式 44
221 案例理解 44
222 武术动态 45
223 受击动态 48
224 冷兵器攻击动态 51
225 弓箭动态 54
226 炫酷拔刀架势 57
227 枪械动态 60
228 双人较量动态 63
229 飞行动态 67
2210 魔法战斗动态 70
2211 登场动态 73
2212 战斗准备动态 76
2213 攻击途中动态 78
2214 战斗结束动态 81
CHAPTER ③
动漫人物运动动态
31 让动作精准——框架小人为你解决不准、不像的问题84
32 体育类框架样式 84
321 案例理解 84
322 篮球 85
323 足球 86
324 乒乓球 87
325 排球 88
326 羽毛球 89
327 网球 90
328 棒球 91
329 跑步 92
3210 跳高 93
3211 跳水 94
3212 跆拳道 95
3213 摔跤 96
3214 冲浪 97
3215 轮滑 98
3216 滑雪 99
CHAPTER ④
动漫人物生活动态
41 生活动态要充分体现舒适感 101
42 生活类人体框架 101
421 休息 102
422 卖萌 103
423 阅读 104
424 梳头 105
425 做家务 106
426 穿脱衣物 107
427 睡觉 108
428 洗澡 109
429 洗漱 110
4210 吃饭 111
4211 摔倒 112
4212 叼面包奔跑 113
4213 开心地跳起来 114
4214 攀登 115
4215 打电话 116
4216 移动重物 117
4217 搬运重物 118
4218 跳舞 119
4219 健身 120
4220 劳作 121
4221 弹琴 122
4222 玩滑板 123
4223 瑜伽 124
4224 双人拥抱 125
CHAPTER ⑤
Q 版人物行为动态
51 头身的区别让动态充满可爱感127
511 二头身 127
512 三头身 127
52 Q版人体框架 128
521 案例理解 128
522 球类运动姿态 129
523 战斗姿态 131
524 站立姿态 133
525 攀爬姿态 135
526 趴躺姿态 137
527 害羞姿态 139
528 古风动作姿态 141
529 卖萌姿态 143
5210 生气姿态 145
5211 雀跃姿态 147
5212 持械姿态 149
5213 大透视姿态 151
5214 坐姿姿态 153
5215 双人亲昵姿态 155
CHAPTER ⑥
动漫人物逐帧动态
61 动画与动漫的差异在于动作的变化158
62 不停变化的动态 158
621 动态帧数的意义 158
622 一组街舞的动态变化 160
623 一组跑步的动态变化 162
624 一组跳远的动态变化 164
625 一组走路的动态变化 166
626 一组飞踢的动态变化 168
627 一组后空翻的动态变化170
628 一组侧空翻的动态变化172
629 一组平地摔的动态变化174
6210 一组起床的动态变化176
6211 一组芭蕾的动态变化 178
6212 一组拳击的动态变化180
6213 一组雀跃行走的动态变化182
6214 一组挥剑的动态变化184
6215 一组撑杆跳的动态变化186
6216 一组单手翻的动态变化188
6217 一组蹒跚学步的动态变化190
CHAPTER ⑦
动漫人体画面构图
71 拒绝一成不变的动漫插画构图193
72 构图参考学习 193
721 构图的重要性 193
722 三角形构图 195
723 梯形构图 196
724 对角线构图 197
725 凑近面部构图 198
726 正面半身构图 199
727 膝盖之上构图 200
728 全身立绘构图 201
729 平衡坐姿构图 202
7210 仰视魅力构图 203
7211 俯视构图 204
7212 极端生动构图 205
7213 躺卧天空视角构图 206
7214 双人半身互动构图 207
7215 流动感构图 208
7216 首尾颠倒构图 209
7217 画面分割构图 210
7218 大集合构图 211
7219 大场景背向构图 212

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