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可乐总动员Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作

可乐总动员Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作

定 价:¥46.00

作 者: 邵谦谦等编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列·21世纪数码视频技术系列书
标 签: 卡漫软件

购买这本书可以去


ISBN: 9787900056696 出版时间: 2001-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 408页 字数:  

内容简介

  在炎热的夏天,当你手中拿着一杯冰镇的可乐时,你“砰”地一声打开瓶口,一股清凉而甜蜜的饮料流入你的心田,当时的你真是“爽呆“了!你一眼望去,身后是一排清洁整齐的冰箱和风格独特货架,其上面躺着无数的可乐小兄弟,还有你最爱喝的甜奶,你不由自主地朝它们走去......。此时的情景也许是你年轻生命中的第一回。但你有没有想过,用电脑再现和记忆你的每一次愉悦?!本盘和配套书就是教你如何用三维软件Maya设计和制造一个淘气而又讨人喜欢的可乐小子及其他兄弟们的动画全过程。全书由11章构成,主要内容包括:Maya重要功能介绍;用NURBS创建可乐小子,包括他的身躯、瓶口、瓶口底、拉口、打扮穿衣等全部过程;甜牛奶和玻璃杯的建模全过程;创建华丽的货架;创建灯具;建立综合场景;给可乐小子装一个脖子;给可乐小子装腿、穿鞋、安装手臂、戴手套;设计可乐小子的下肢关节、脚步旋转的调整、植皮和复制另一条腿、建立头部骨骼、手臂骨骼、制造肌肉和上肢、下肢与身躯的连接;可乐小子伸长脖子、四处走动关键帧的设置;复杂动作的设计,包括从货架到地面、可乐小子在超市到处游荡的各种表情等技术。“授人以鱼不若授人以渔”。本书从故事化、情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建可乐小子、甜牛奶、玻璃杯、货架等全过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本书特点之一。从简单的模型、场景、动画的设计与创建、到动画的渲染、直至输出成品动画的全过程做了非常详细的描述。本文范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实力教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本书的特点之二。在本书的最后用一段完整的动画结束整个故事,其中的细节、技巧也有精彩的描述,前面各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖、结构合理,语言流畅,是本书特点之三。本书不但是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可作为动画院校、高等美术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训配套教材。本光盘内容包括各章的效果图和精美动感的缤纷数码世界

作者简介

暂缺《可乐总动员Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作》作者简介

图书目录

第0章 探索Maya——神秘之旅
第1章 神奇的Maya
1.1 Maya的界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 状态栏
1.1.3 反馈栏
1.1.4 数值栏
1.1.5 通道框
1.1.6 工作区
1.1.7 时间滑条
1.1.8 帮助栏
1.1.9 命令栏
1.1.10 脚本编辑器
1.1.11 常见工具条
1.1.12 工具架
1.2 视窗菜单
1.2.1 View菜单
1.2.2 Shading菜单
1.2.3 Lighting菜单
1.2.4 Show菜单
1.2.5 Panels菜单
第2章 可乐总动员——NURBS造型实做(一)
2.1 安静的非常可乐
2.1.1 新建一个project
2.1.2 建立可乐罐的瓶身
2.1.3 建立可乐的罐顶和罐底
2.1.4 给可乐罐添加拉环口
2.2 靓起来,可乐小子
2.2.1 准备”外衣”
2.2.2 开始主要贴图
2.2.3 给可乐罐的其它部分贴图
第3章 甜牛奶和玻璃杯——NURBS造型实做(二)
3.1 可乐小子的好朋友——甜牛奶
3.1.1 健康的身躯
3.1.2 甜牛奶的凹槽
3.1.3 瓶盖的制作
3.1.4 制作标签
3.1.5 奶瓶中的牛奶
3.1.6 渲染甜牛奶
3.2 玻璃杯的造型制作
3.2.1 首先建立一个场景文件
3.2.2 建立玻璃杯的轮廓线
3.2.3 添加材质
第4章 华丽的货架——Polygons造型实做
4.1 大货架的制作
4.1.1 新建一个project
4.1.2 底座的造型
4.1.3 平板的造型
4.1.4 玻璃板的创建
4.1.5 添加材质纹理并进行渲染
4.2 建立小货架
4.2.1 底座的模型
4.2.2 制作把手
4.2.3 添加材质
第5章 灯具的制作
5.1 制作主光灯
5.1.1 对用户视图的调整
5.1.2 灯架的制作
5.1.3 制作支架
5.1.4 灯柱的制作
5.1.5 制作挂链
5.1.6 灯罩的制作
5.1.7 灯泡的制作
5.1.8 材质的选择与应用
5.2 制作辅光灯
5.2.1 灯的辅支架
5.2.2 主支架的制作
5.2.3 固定架的制作
5.2.4 灯柱的制作及调整
5.2.5 设置材质
第6章 场景综合
6.1 组合各种造型
6.1.1 摆放货物
6.1.2 引入灯光
6.1.3 创建地板、天花板以及墙壁
6.1.4 建立窗
6.2 处理材质
6.2.1 给地板上材质
6.3 绚烂的灯光
6.3.1 调节主光灯
6.3.2 调节辅光灯
第7章 可乐小子出山——刻笔的使用
7.1 脖子的制作
7.1.1 恢复场景
7.1.2 蒙板化
7.1.3 建立脖子的外形曲线
7.2 头部制作
7.2.1 一般方式下头部的制作
7.2.2 使用刻笔模式下的造型方案
第8章 完成!可乐小子
8.1 可乐小子的腿脚
8.1.1 可乐小子的鞋
8.1.2 可乐小子的腿
8.2 可乐小子的手臂
8.2.1 可乐小子的臂膀
8.2.2 可乐小子的手套
第9章 充满活力的可乐小子
9.1 下肢的关节
9.1.1 绘制关节
9.1.2 为下肢添加IK链
9.1.3 脚步旋转的调整
9.1.4 给骨骼绑定皮肤
9.1.5 复制出另外的一条腿
9.2 头部骨骼
9.2.1 绘制关节
9.2.2 绑定皮肤
9.2.3 设置关节缩放
9.2.4 对头进行约束
9.3 手臂的骨骼
9.3.1 设定表面皮肤
9.3.2 设置关节
9.3.3 加设IK Handle
9.3.4 绑定皮肤
9.3.5 加屈肌
9.3.6 给肌肉加屈肌变形
9.4 身体的骨骼
9.4.1 设置关节
9.4.2 绑定皮肤
9.5 连接骨骼
9.5.1 连接腿部与身体的关节
2.5.2 连接上肢和身体的关节
第10章 动起来 更精彩——可乐小子的动画设计
10.1 从罐子中弹出来的脑袋
10.1.1 设置驱动帧
10.1.2 设置关键帧
10.2 走动的可乐小子
10.2.1 基本设置
10.2.2 走动的可乐小子
10.3 整体效果预览
第11章 胜利大逃亡——复杂动作设计
11.1 从货架到地面
11.1.1 向场景中导入可乐小子
11.1.2 缩进可乐罐子里的可乐小子
11.2 看看这个世界
11.2.1 东张西望
11.2.2 设置罐体变形的效果
11.3 伸展四肢
11.4 跳起来吧!可乐小子
11.4.1 初始设置
11.4.2 pelvis关节的动画
11.5 逃离超市
11.5.1 pelvis的动画
11.5.2 脚步的移动
11.5.3 身体的旋转
11.5.4 脚的旋转
11.5.5 spine关节的旋转
11.5.6 上肢的运动
11.6 翻开掌心
11.6.1 翻开掌心
11.6.2 耸一耸肩
11.7 渲染
11.7.1 设置Render Global属性
11.8 沿路径移动的照相机
11.8.1 产生一个照相机
11.8.2 绘制路径曲线
11.9 生成照相机
11.9.1 生成一个新的照相机
11.9.2 设定照相机视图关键帧
11.9.3 设定照相机位置关键帧
11.10 场景的渲染
11.10.1 对超市内浏览照相机渲染参数的设定
11.10.2 定位于可乐小子的照相机渲染参数设定

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