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多媒体制作教程(1 Authorware 5)

多媒体制作教程(1 Authorware 5)

定 价:¥55.00

作 者: 陈朝编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 Authorware

ISBN: 9787900031952 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 360页 字数:  

内容简介

  本书为高等美术院校电脑美术系列教材之一,是多媒体制作教程的第一册。全书共分8章、两个附录,重点讲述了Authorware 5的使用原理和技巧。其中包括Authorware 5概述,引入链接多媒体素材,变化效果与动画效果,创建交互多媒体程序,制作超媒体电子图书,媒体库的应用,函数与变量的使用等内容。最后在综合应用实例一章,给出了8个例子,供读者通过学习实例的建立过程,了解Authorware 5制作多媒体的强大功能。在附录1和2中分别提供了Authorware 5的系统函数和变量,以及各自的语法和使用说明。对于多媒体制作初学者,本书提供了以实例详细操作步骤引入对软件开发应用的指导教学;对于熟练的多媒体制作人士,本书则提供了完备的Auhorware 5函数和变量的说明以供查阅。本书既是高等美术院校、高等师范院校电脑美术专业师生的教学、自学用书,也是大中学美术教师资格培训及社会相关专业人员的培训教材。本书配套光盘提供了书中实例源程序及相应的素材文件,以供读者辅助教学或自学。

作者简介

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图书目录

第1章 Authorware 5综述
1.1 Authorware 5新增功能
1.2 启动Authorware
1.3 窗口组成及作用
l.3.1 标题栏
1.3.2 菜单的基本操作
1.3.3 工具栏
1.3.4 图标工具箱
1.3.5 流程设计窗口
1.4 程序的创建与打开
1.4.1 新建一个文件
1.4.2 使用知识对象创建文件
1.4.3 打开一个文件
1.5 环境设置
1.5.1 文件属性对话框
1.5.2 自定义窗口
1.5.3 背景颜色
1.5.4 浓度色键
1.5.5 配色方案
1.5.6 颜色配置
1.5.7 风格问题
1.6 创建内容
1.6.1 在流程设计窗口中放置设计图标
1.6.2 引入图片
1.6.3 设置不同的显示效果
1.6.4 移动目标对象
1.7 提高开发效率
1.7.1 批量素材输入和输出
1.7.2 批量修改图标属性
1.7.3 知识对象应用
1.8 程序的保存与关闭
1.8.1 保存文件
1.8.2 关闭文件
1.9 插入特殊媒体
1.9.1 ActiveX
1.9.2 支持FLASH
1.9.3 支持QuickTime 3.0
1.10 程序的运行与调试
1.10.1 Start(开始旗帜)和Stop(停止)旗帜
1.10.2 运行程序过程中打断程序执行进行修改
1.10.3 在文件运行过程中修改程序
1.11 程序的打包与发行
1.11.1 打包程序文件
1.11.2 将障文件单独打包
1.11.3 程序的打包操作实例
1.11.4 Authorware Web Packager网页打包工具
第2章 引入链接多媒体素材
2.1 Display(显示)图标的使用
2.1.1 打开Display(显示)图标
2.1.2 设置Display(显示)图标的属性
2.2 使用外部图形素材
2.2.1 插入外部图像或文本
2.2.2 设置图像属性
2.3 绘图工具箱的使用
2.3.1 绘图工具的功能
2.3.2 使用文本工具创建文本
2.4 显示对象的编辑与属性设置
2.4.1 多个显示对象的编辑
2.4.2 显示模式的设置
2.4.3 填充类型
2.4.4 线条宽度的设置
2.4.5 颜色的设置
2.4.6 分层放置对象
2.5 显示图标操作实例
2.5.1 制作大空
2.5.2 制作山峰
2.5.3 制作白鹭和文字
2.6 声音图标的使用
2.6.1 设置声音图标的属性
2.6.2 声音图标操作实例
2.6.3 控制声音的函数与变量
2.7 电影图标的使用
2.7.1 Authonvare 5支持的数字电影格式
2.7.2 设置数字电影图标的属性
2.7.3 插入一个DireCtor教学数字电影
2.7.4 播放多个电影
2.7.5 同时播放声音和数字电影
2.8 视频图标的使用
2.8.1 检测视频外接设备
2.8.2 设置硬件设备
2.8.3 设置视频图标的属性
2.8.4 播放视频的函数与变量
第3章 变换效果与动画效果
3.1 Erase(擦除)效果
3.1.1 设置Erase(擦除)图标的属性
3.1.2 擦除图标实例操作
3.2 移动图标的设置
3.2.1 公共选项设置
3.2.2 Motion(移动)选项卡设置
3.2.3 Layout(页面布局)选项卡设置
3.3 设置程序的中断
3.3.1 设置Wait(等待)图标的属性
3.3.2 等待图标实例操作
3.4 设置移动类型
3.4.1 两点之间的移动
3.4.2 点到直线的移动
3.4.3 点到指定区域的移动
3.4.4 沿任意路径到终点的移动
3.4.5 沿任意路径到指定点的移动
3.5 同时移动多个对象实例操作
3.5.1 移动人物
3.5.2 移动汽车
3.5.2 移动飞鸟
第4章 创建交互多媒体程序
4.1 交互图标的使用
4.1.1 交互图标概述
4.1.2 设置交互图标的属性
4.1.3 设置响应类型
4.2 设置Button(按钮)响应
4.2.1 按钮响应的属性设置
4.2.2 按钮类型的选择和编辑
4.2.3 鼠标形式的选择和编辑
4.2.4 设置按钮响应实例操作
4.3 设置Hot Spot(热区)响应
4.3.1 热区响应的属性设置
4.3.2 设置热区响应实例操作
4.4 设置Hot Object(热对象)响应
4.4.1 热对象响应的属性设置
4.4.2 设置热对象响应实例操作
4.5 设置Target Area(目标区域)响应
4.5.1 目标区域响应的属性设置
4.5.2 设置目标区域响应实例操作
4.6 设置Pull-Down Menu(下拉菜单)响应
4.6.1 下拉菜单响应的属性设置
4.6.2 用菜单控制音乐和动画
4.7 设置Conditional(条件)响应
4.7.1 条件响应的属性设置
4.7.2 设置条件响应实例操作
4.8 设置Text Entry(文本输入)响应
4.8.1 文本输入响应的属性设置
4.8.2 设置文本输入响应实例操作
4.9 设置Keypress(按键)响应
4.9.1 按键响应的属性设置
4.9.2 设置按键响应实例操作
4.10 设置Tries Limit(尝试次数)响应
4.10.1 尝试次数响应的属性设置
4.10.2 设置尝试次数响应实例操
4.11 设置Time Limit(时间限制)响应
4.11.1 时间限制响应的属性设置
4.11.2 设置时间限制响应实例操作
4.12 设置Event(事件)响应
第5章 制作超媒体电子图书
5.1 定向结构
5.1.1 Navigate(导航)图标的使用
5.1.2 Framework(框架)图标的组
5.1.3 框架图标的属性设置
5.1.4 走向结构的创建
5.1.5 修改缺省导航控制
5.1.6 设置导航链接
5.1.7 相关的系统变量和函数
5.2 超文本与超导航
5.3 创建分支结构
5.3.1 Decision(分支)图标
5.3.2 设置分支图标的属性
5.3.3 分支图标相关的变量
5.3.4 设置分支图林实例操作
5.4 Calculation(计算)图标的使用
5.4.1 设置计算图标的属性
5.4.2 表达式的使用
5.4.3 退出计算图标的函数
第6章 媒体库的应用
6.1 概述
6.2 创建新库
6.3 添加库信息
6.4 删除不需要的库图标
6.5 编辑库文件
6.6 更新链接
6.7 定位键接
第7章 函数与变量的使用
7.1 函数(Functions)的使用
7.1.1 需要加双引号的参数
7.1.2 可选项参数
7.1.3 返回值
7.1.4 自定义函数
7.1.5 系统函数
7.2 变量(Vaiable)的使用
7.2.1 自定义变量
7.2.2 系统变量
第8章 综合应用实例
8.1 “拼图游戏”实例制作
8.2 “中文大侠”实例制作
8.3 “八个皇后”实例制作
8.4 外部文件调用
8.5 多媒体视频演播室
8.6 MIDI演播室
8.7 WAV声音演播室
8.8 世界名曲欣赏实例制作
8.8.1 主程序制作
8.8.2 制作音乐曲库
附录 A系统函数
附录 B系统变量

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