注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作After EffectsAfter Effects 4.X使用指南

After Effects 4.X使用指南

After Effects 4.X使用指南

定 价:¥35.00

作 者: 谢正武,王海军编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Effects

购买这本书可以去


ISBN: 9787900631183 出版时间: 2001-03-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 288 字数:  

内容简介

  本书循序渐进地介绍了Adobe公司最新版本的非线性编辑软件After Effects 4.l的使用。全书共9章。以Microsoft Windows平台为基础,详细介绍了After Effects的功能及使用方法,并通过对几个实用范例的深入讲解,使读者不仅对所学知识有更深层的理解,而且还能举一反三,在实践中掌握After Effects。本书面向初、中级读者,既适合作为美术专业师生用书,也适合作为影视广告设计、三维动画设计、多媒体设计等各类人员的参考读物和社会相关领域培训班教材。与本书配套的光盘提供了书中的实例文件。After Effects是实现可视效果和动画的强有力的工具,广泛应用于电影、动画、视频、多媒体和Web上的数字后处理中。After Effects 结合了高分辨率的多层合成图像的合成控制、高质量的运动控制、二维动画和随时间变化的视觉效果,它制作的作品最后可以输出到电影、录像带、CD-ROM、Web以及在计算机上播放。

作者简介

暂缺《After Effects 4.X使用指南》作者简介

图书目录

第1章  初步熟悉After Effects 4. 1                  
     1. 1  启动After Effects 4. 1                  
     1. 2  退出After Effects 4. 1                  
     1. 3  基本概念及操作界面介绍                  
     1. 3. 1  项目                  
     1. 3. 2  窗口与面板                  
     1. 3. 3  窗口                  
     1. 3. 4  面板                  
     1. 4  系统设置                  
     1. 5  时间概念                  
 第2章  素材及其管理                  
     2. 1  几类主要的素材文件                  
     2. 1. 1  静态图片                  
     2. 1. 2  序列静态图片                  
     2. 1. 3  含A1Pha通道的素材                  
     2. 1. 4  音频文件                  
     2. 1. 5  运动素材                  
     2. 1. 6  素材像素纵横比                  
     2. 2  如何将这些素材引入项目                  
     2. 3  如何将Photoshop. mustmtor文件引入After Effects项目                  
     2. 3. 1  Photoshop文件的引人                  
     2. 3. 2  Illustrator文件的引入                  
     2. 4  引入After Mffects的其他项目文件                  
     2. 5  管理素材                  
     2. 5. 1  查看引入的素材                  
     2. 5. 2  在应用程序中打开素材文件                  
     2. 5. 3  设置素材的帧速率                  
     2. 5. 4  素材循环                  
     2. 5. 5  拷贝解释素材设置                  
 第3章  合成图像                  
     3. 1  建立合成图像                  
     3. 1. 1  合成图像的设置                  
     3. 1. 2  建立合成图像                  
     3. 1. 3  修改合成图像设置                  
     3. 2  合成图像窗口                  
     3. 3  时间布局窗口                  
     3. 3. 1  时间布局窗口                  
     3. 3. 2  选项面板                  
     3. 3. 3  时间图表                  
     3. 3. 4  设置与查看当前时间                  
     3. 3. 5  时间图表的缩放                  
     3. 3. 6  设置工作区                  
     3. 4  在合成图像中添加素材                  
     3. 4. 1  添加素材到合成图像中                  
     3. 4. 2  合成图像窗口与时间布局窗口的关系                  
     3. 5  代替和置换素材                  
     3. 5. 1  在整个项目中替换素材                  
     3:5. 2  仅在一层中替换素材                  
     3. 5. 3  占位符与代理                  
 第4章  层                  
     4. 1  层的产生                  
     4. 1. 1  由素材项产生新层                  
     4. 1. 2  由合成图像产生新层                  
     4. 1. 3  产生调节层                  
     4. 1. 4  产生固态层                  
     4. 2  层的基本操作                  
     4. 2. 1  改变层的排列顺序                  
     4. 2. 2  层的编号及颜色                  
     4. 2. 3  层的更名                  
     4. 2. 4  查看层的素材名                  
     4. 2. 5  素材剪辑                  
     4. 2. 6  复制层                  
     4. 2. 7  分裂层                  
     4. 2. 8  层之间的简单剪切和过渡                  
     4. 2. 9  层的对齐与分布                  
     4. 3  快速定位层                  
     4. 3. 1  显示入点和出点面板                  
     4. 3. 2  以拖动方式快速移动层                  
     4. 3. 3  以人点方式快速移动层                  
     4. 3. 4  以出点方式快速移动层                  
     4. 3. 5  以数字方式改变层的入点和出点                  
     4. 4  使用标记                  
     4. 4. 1  合成图像时间标记                  
     4. 4. 2  层时间标记                  
     4. 4. 3  为音频增加同步标记                  
     4. 5  特征开关                  
     4. 5. 1  时间布局窗口的特征开关                  
     4. 5. 2  视频/音频特征开关的使用                  
     4. 5. 3  层特征开关                  
     4. 6  音频层                  
     4. 6. 1  预览音频                  
     4. 6. 2  浏览合成音频                  
     4. 6. 3  改变音频层音量                  
     4. 7  自动排列层为一个关键帧序列                  
 第5章  层的动画                  
     5. 1  层的基本概念                  
     5. 1. 1  动画                  
     5. 1. 2  层的属性                  
     5. 1. 3  关键帧                  
     5. 1. 4  计时器                  
     5. 1. 5  关键帧导航员                  
     5. 1. 6  关键帧图标                  
     5. 2  关键帧的操作方法                  
     5. 2. 1  展开和关闭层属性的方法                  
     5. 2. 2  设置关键帧                  
     5. 2. 3  选择关键帧                  
     5. 2. 4  删除关键帧                  
     5. 2. 5  移动. 拷贝和粘贴关键帧                  
     5. 2. 6  修改关键帧                  
     5. 3  各种产生动画的方法                  
     5. 3. 1  位置动画                  
     5. 3. 2  尺寸动画                  
     5. 3. 3  翻转动画                  
     5. 3. 4  透明度动画                  
     5. 3. 5  旋转动画                  
     5. 3. 6  层的定位点动画                  
     5. 3. 7  通过设置蒙板来实现动画                  
     5. 3. 8  效果动画                  
     5. 4  预览                  
     5. 5  复制层制作动画                  
 第6章  蒙板                  
     6. 1  制作高质量的蒙板层和透明                  
     6. 2  制作蒙板                  
     6. 2. 1  制作蒙板                  
     6. 2. 2  一个层中使用多个蒙板                  
     6. 2. 3  蒙板类型                  
     6. 2. 4  制作矩形和椭圆形蒙板                  
     6. 2. 5  蒙板路径                  
     6. 2. 6  利用笔工具制作Bezier蒙板                  
     6. 3  使用蒙板                  
     6. 3. 1  选择蒙板和蒙板点                  
     6. 3. 2  移动. 缩放和旋转蒙板或蒙板点                  
     6. 3. 3  改变蒙板形状                  
     6. 3. 4  羽化属性                  
     6. 3. 5  反转蒙板                  
     6. 3. 6  移动蒙板和移动蒙板后面的层                  
     6. 3. 7  为动画指定一目标蒙板                  
     6. 3. 8  从IUushtor或Photosh叩中引入蒙板                  
     6. 3. 9  对蒙板应用效果                  
     6. 4  蒙板动画                  
     6. 4. 1  动画蒙板的形状                  
     6. 4. 2  动画蒙板羽化程度                  
     6. 5  如何控制同一层蒙板的相互影响                  
     6. 5. 1  蒙板模式                  
     6. 5. 2  应用蒙板模式的步骤                  
     6. 6  重复使用蒙板                  
     6. 6. 1  保存蒙板                  
     6. 6. 2  重复使用蒙板                  
     6. 7  产生追踪蒙板层和移动蒙板层                  
     6. 7. 1  对追踪蒙板层使用A1pha通道或亮度值                  
     6. 7. 2  产生追踪蒙板层                  
     6. 8  层模式                  
     6. 8. 1  各种层模式的说明                  
     6. 8. 2  应用层模式的步骤                  
     6. 8. 3  Stencil和SiIhouette层模式                  
     6. 9  使用蒙板制作动画                  
 第7章  效果综述                  
     7. 1  使用效果                  
     7. 1. 1  应用和控制效果的方法                  
     7. 1. 2  改变效果属性值的方法                  
     7. 1. 3  使用效果点定位效果                  
     7. 1. 4  依时间改变效果                  
     7. 1. 5  多个效果的应用                  
     7. 1. 6  利用调节层将一个效果应用到多个层                  
     7. 1. 7  改变渲染顺序                  
     7. 1. 8  在After Effectes帕中使用贝Photoshop层效果                  
     7. 1. 9  After Effects效果综述                  
     7. 2  调节效果(Adjust)                  
      7 . 2 . l Brlglltness&Contrast                  
      7 . 2 . 2 Challllel Mixer                  
      7 . 2 . 3 Color Balarlce                  
      7. 2. 4 Curves                  
      7 . 2 . 5 Hue/Saturation                   
      7 . 2 . 6 rsvels                  
      7 . 2 . 7 Posterize                  
      7 . 2 . 8 Threshold                  
      7 . 3 声音效果(Audio)                  
      7 . 3 . l Backwalds                  
      7 . 3 . 2 Base&Treble                  
      7 . 3 .3 Delay                  
      7 . 3 .4 Steleo Mixer                  
      7 . 4 模糊和锐化( Blur alld Shalpen)                  
      7 .4 . l ChaJmel Blur                  
      7 .4 . 2 Compound Blur                  
      7 .4. 3 Fast Blur                  
      7 .4. 4 Gaussiall Blur                  
      7 .4 . 5 Motion Blur( Directional Blur)                  
      7 .4 . 6 Radial Blur                  
      7 .4 . 7 Sharpen                  
      7 .4 . 8 UnskaTp Mask                  
      7 . 5  通道效果( Challllel)                  
      7 . 5. 1 Arithmetic                  
      7 . 5 .2 Blend                  
      7 . 5 .3 Compound Arithmetic                  
      7 . 5 .4 hlveH                  
      7 . 5 . 5 Minimax                  
      7 . 5 . 6 Remove Color Matting                  
      7 . 5 . 7 Set Challllel                  
      7 . 5 .8 Set Matte                  
      7 . 5 . 9 Shift Challnel                  
      7 . 6 Cineonl 工具——Cineon 转换器                  
      7 . 7 扭曲效果(Distort)                  
      7. 7. I Minor                  
      7. 7. 2 Offset                  
      7. 7 .3 Polar Coodinates                  
      7 .7 .4 Smear                  
      7 .7.5 Spherize                  
      7 . 8 图像控制效果( Image Control)                  
      7 . 8 . I ChaJlge Color                  
      7 . 8 . 2 Color BalaTlce( rns)                  
      7 . 8 . 3 Equalize                  
      7 . 8 . 4 Gamma/'Pedestal/'Gain                  
      7 . 8 . 5 Medlaxl                  
      7 . 8 . 6 PS Arbitlary Map                  
      7 . 8. 7 Tint                  
      7 . 9 键出效果(Keying)                  
      7. 9. 1 Color Key                  
      7. 9. 2 rama Key                  
      7. IO 透视效果( Penpective)                   
      7. IO. l Basic 30                  
      7. IO. 2 Bevel Alpha                  
      7. IO. 3 Bevel Edges                  
      7. IO. 4 Dmp Shadow                  
      7. IO. 5 Trallsform                  
      7. Il  渲染效果(Render)                  
      7. Il. l Audio Spectnlm                  
      7. Il. 2 Audio Waveform                  
      7. II. 3 Enipse                  
      7. II. l FiU                  
      7. Il. 5 Beam                  
      7. Il. 6 Ramp                  
      7. Il. 7 Stmke                  
      7. 12 风格化效果(Stylize)                  
      7. 12. l Bnlsh Stmke                  
      7. 12 . 2 Color Emboss                  
      7. 12 . 3 Elnboss                  
      7. 12. 4  Find Edges                  
      7. 12. 5 rnave Color                  
      7. 12. 6 Mosaic                  
      7. 12 .7 Motion Tile 效果                  
      7. 12. 8 Noise                  
      7. 12. 9 Stmbe Lig$It                  
      7. 12. IO Texturize                  
      7. 12. Il Write On                  
      7. 13 文本效果(Text)                  
      7. 13. l Basic Text                   
      7. 13 .2 Numbers                  
      7. 13. 3 Padl Text                  
      7. 14 时间效果(Time)                  
      7. 14. l Eclm                  
      7. 14. 2 Posterize Tin*n                  
      7. 15 过渡效果Transitions)                  
      7. 15 . l Black Dissolve                  
      7. 15 . 2 Gradent Wipe                  
      7. 15. 3 Iris Wipe                  
      7. 15 .4 Linear Wipe                  
      7. 15 .5 Badial Wipe                  
      7. 15 . 6 Venetian Blinds                  
      7. 16 视频效果(Video)                  
      7. 16 . l Bmadcast Colors                  
      7. 16 . 2 Reduce Interlace Flicker                  
      7. 16. 3 Time Code                  
 第8章 制作影片                  
      8. l 文件格式                  
      8. 1. 1  数字文件格式                  
      8. 1. 2数字视频压缩                  
      8. 1. 3数据压缩方法                  
      8. 2  制作电影的基本过程                  
      8. 3  渲染队列窗口                  
      8. 3. 1  渲染队列窗口基本操作                  
      8. 3. 2查看渲染信息                  
      8. 3. 3  渲染状态                  
      8. 3. 4修改渲染设置                  
      8. 3. 5  渲染设置模板的使用                  
      8. 4  输出模块                  
      8. 4. 1  输出模块设置                  
      8. 4. 2  输出模块模板的使用                  
      8. 4. 3  渲染一个项目为多种格式                  
      8. 5  选择压缩器选项                  
      8. 5. 1  QuickTime压缩器                  
      8. 5. 2设置QuickTime压缩器的选项                  
      8. 5. 3  Video For Windows压缩器                  
      8. 6  检查项目                  
      8. 6. 1  工作流程检查                  
      8. 6. 2合成图像检查                  
      8. 7  输出图像                  
      8. 7. 1  输出合成图像的一个帧                  
      8. 7. 2  以静态图像序列的形式输出帧                  
      8. 8  改变影片的尺寸                  
      8. 8. 1  制作比合成图像小的影片                  
      8. 8. 2  制作比合成图像大的影片                  
      8. 8. 3  输出运动测试用的低解析度影片                  
 第9章  综台实例                  
     范例1                  
     范例2                  

本目录推荐