注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作DreamweaverCourseBuilder标准教程:Dreamweaver的可视化扩充软件

CourseBuilder标准教程:Dreamweaver的可视化扩充软件

CourseBuilder标准教程:Dreamweaver的可视化扩充软件

定 价:¥27.00

作 者: 石明贵等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Macromedia系列技术软件丛书
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787302041948 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 258页 字数:  

内容简介

  CourseBuilder是应用于网络制作工具Dreamweaver3.0及以上版本的可视化扩充软件,它专门用于创建网上学习环境。本书主要介绍CoturseBuilder基于Dreamweaver的扩展功能,具体包括其模板、工具的应用,不同类型交互的设计,行为管理器的使用,成绩和数据跟踪等内容。本书结合诸如学习交互的设计等大量实例,由浅入深,教读者学会各种交互性动态网页的制作,最终制作出符合自己需要的网上学习环境。本书可作为Dreamweaver的初中级用户及网页制作爱好音学习和参考使用。

作者简介

暂缺《CourseBuilder标准教程:Dreamweaver的可视化扩充软件》作者简介

图书目录

第1章  概述                  
     1. 1  CourseBuilder的功能                  
     1. 2  运行CourseBuilder的软硬件要求                  
     1. 3  CourseBuilder的安装                  
     1. 4  利用CourseBuilder的学习资源                  
     1. 4. 1  CourseBuilder的帮助                  
     1. 4. 2  CourseBuilder指导                  
     1. 4. 3  关于CourseBuilder用户指导书                  
     1. 4. 4  CourseBuilder支持中心                  
     1. 5  新用户获得帮助的途径                  
     1. 6  CourseBuilder新增加的功能                  
     1. 6. 1  界面功能的增强                  
     1. 6. 2  进一步改进的功能                  
     1. 6. 3  自定义CourseBuilder交互方式                  
     1. 6. 4  Action Mgr(行为管理器)中的变化                  
     1. 6. 5  菜单的变化                  
     1. 6. 6  综合功能的改进                  
   第2章  指导                  
     2. 1  简介                  
     2. 1. 1  预览已完成的Discover玩具交互                  
     2. 1. 2  指导文件的安排                  
     2. 2  设置指导的网站                  
     2. 3  定义一个当地网站                  
     2. 4  设计一个Explore交互                  
     2. 4. 1  创建一个Explore交互                  
     2. 4. 2  定义热区(Hot Areas)                  
     2. 4. 3  创建用户反馈                  
     2. 5  设计一个Drag-and—Drop交互测试                  
     2. 5. 1  创建一个Drag-and—Drop交互                  
     2. 5. 2  创建Drag—and—Drop匹配对                  
     2. 5. 3  创建用户反馈                  
     2. 6  设计一个Multiple—Choice测试                  
     2. 6. 1  创建一个CourseBuilder交互                  
     2. 6. 2  定义Multiple Choice交互                  
     2. 6. 3  创建用户的反馈                  
     2. 7  Multiple—Choice交互的第二种设计方法                  
     2. 7. 1  用第二种方法创建一个Multiple—Choice交互                  
     2. 7. 2  定义Multiple—Choice交互                  
     2. 7. 3  定义Choice选项卡                  
     2. 7. 4  定义Action(行为)                  
     2. 7. 5  测试这个交互                  
   第3章  CourseBuilder基础                  
     3. 1  CourseBuilder基础一览                  
     3. 1. 1  关于CourseBuilder的工作环境                  
     3. 1. 2  复制支持文件                  
     3. 1. 3  object(对象)面板上的CourseBuilder交互图标                  
     3. 1. 4  文件中的CourseBuilder交互图标                  
     3. 1. 5  交互标注                  
     3. 1. 6  CourseBulider交互属性面板                  
     3. 1. 7  在文档中插入一个交互                  
     3. 1. 8  CourseBulider交互类型库                  
     3. 2  不同浏览器对CourseBuilder不同交互的支持程度                  
     3. 3  CourseBulider中的新增功能                  
     3. 4  从老版本转化为新版本                  
     3. 5  在网络服务器上的发布                  
     3. 6  问题和解决问题的方法                  
   第4章  Multiple Choice交互设计                  
     4. 1  一个例子                  
     4. 1. 1  目的                  
     4. 1. 2  操作                  
     4. 2  各模板简介                  
     4. 2. 1  MultiCh TrueFalse(判断正误交互)                  
     4. 2. 2  Multich_Radios(圆形按钮单选交互)                  
     4. 2. 3  MultiCh_ImageRadios(图形按钮单选交互)                  
     4. 2. 4  MultiCh_ImageButtons(图形选择交互)                  
     4. 2. 5  MultiCh_Checkboxes(复选框按钮多选交互)                  
     4. 2. 6  MultiCh_ImageChkboxes(图形按钮多选交互)                  
     4. 3  选项卡介绍                  
     4. 3. 1  General(通用)选项卡                  
     4. 3. 2  Tracking(跟踪)选项卡                  
     4. 3. 3  Choice(选项)选项卡                  
     4. 3. 4  Action Mgr(行为管理器)选项卡                  
     4. 4  通用设计方法                  
     4. 4. 1  选择多项选择题模板                  
     4. 4. 2  改变选项顺序                  
     4. 4. 3  添加或删除选项                  
     4. 4. 4  给选项命名                  
     4. 4. 5  改变响应的判断条件                  
     4. 4. 6  给Submit按钮重命名                  
     4. 4. 7  自定义反馈                  
     4. 4. 8  设置对交互的尝试次数                  
     4. 4. 9  设置对交互的响应时间                  
     4. 4. 10  在一层中插入CourseBuilder交互                  
     4. 5  特定设计方法                  
     4. 5. 1  用其他词替换Tme和Faise                  
     4. 5. 2  在文字选项中加入图像                  
     4. 5. 3  替换按钮的默认图片                  
   第5章  拖拽Drag and Drop交互设计                  
     5. 1  一个例子                  
     5. 1. 1  目的                  
     5. 1. 2  准备工作                  
     5. 1. 3  操作                  
     5. 2  各模板简介                  
     5. 2. 1  Drag_Many To Many(一对一单向拖拽交互)                  
     5. 2. 2  Drag_2 way ManyTo Many(一对一双向拖拽交互)                  
     5. 2. 3  Drag_1 To Many(一对多单向拖拽交互)                  
     5. 2. 4  Drag_2 way l To Many(一对多双向匹配交互)                  
     5. 2. 5  Drag_2 way l T0 1(一对一双向自定义匹配交互)                  
     5. 2. 6  Drag_2 Step In Order(两步匹配交互)                  
     5. 2. 7  Drag_2 Steps l To Many(带有干扰项的分步匹配交互)                  
     5. 3  拖拽交互选项卡的介绍                  
     5. 3. 1  General(通用)选项卡                  
     5. 3. 2  Tracking(跟踪)选项卡                  
     5. 3. 3  Elements(元素)选项卡                  
     5. 3. 4  Pairs(匹配对)选项卡                  
     5. 3. 5  Action Mgr(行为管理器)选项卡                  
     5. 4  通用设计方法                  
     5. 4. 1  选择拖拽交互模板                  
     5. 4. 2  替换系统默认图形                  
     5. 4. 3  给选项命名                  
     5. 4. 4  添加或删除拖拽对象和目标对象                  
     5. 4. 5  添加或删除匹配对                  
     5. 4. 6  目标对象的激活区                  
     5. 4. 7  设置被拖动时对象的行为                  
   第6章  Explore(热区探测)交互设计                  
     6. 1  一个例子                  
     6. 1. 1  目的                  
     6. 1. 2  准备工作                  
     6. 1. 3  操作                  
     6. 2  各模板简介                  
     6. 2. 1  不规则排列的热区交互                  
     6. 2. 2  规则排列的热区交互题                  
     6. 3  热区交互选项卡的介绍                  
     6. 3. 1  Geneml(通用)选项卡                  
     6. 3. 2  Tracking(跟踪)选项卡                  
     6. 3. 3  HotArea(选项)选项卡                  
     6. 3. 4  ActionMgr(行为管理器)选项卡                  
     6. 4  通用设计方法                  
     6. 4. 1  选择热区探测交互模板                  
     6. 4. 2  改变选项顺序                  
     6. 4. 3  添加或删除选项                  
     6. 4. 4  给选项命名                  
     6. 4. 5  给Submit按钮重命名                  
     6. 4. 6  自定义模板                  
     6. 4. 7  设置对交互的尝试次数                  
     6. 4. 8  设置对交互的响应时间                  
     6. 4. 9  在一层中插入CourseBuilder交互                  
   第7章  TextEntry(文本输入)交互设计                  
     7. 1  目的                  
     7. 1. 1  一个例子                  
     7. 1. 2  操作                  
     7. 2  模板简介                  
     7. 2. 1  Text_Singleline(单行文本输入交互)                  
     7. 2. 2  Text_Multi1ine(多行文本输入题)                  
     7. 3  文本输入交互选项卡的介绍                  
     7. 3. 1  General(通用)选项卡                  
     7. 3. 2  Tracking(跟踪)选项卡                  
     7. 3. 3  Responses(响应)选项卡                  
     7. 3. 4  ActionMgr行为管理器)选项卡                  
     7. 4  通用设计方法                  
     7. 4. 1  选择文本输入交互模板                  
     7. 4. 2  在文字区域内添加默认文字                  
     7. 4. 3  改变选项顺序                  
     7. 4. 4  添加或删除选项                  
     7. 4. 5  给选项命名                  
     7. 4. 6  检查学生的输入是否正确                  
     7. 4. 7  检查是否完全匹配                  
     7. 4. 8  检查关键字/词是否匹配                  
     7. 4. 9  检查未预期到的选项                  
     7. 4. 10  给Submit按钮重命名                  
     7. 4. 11  自定义模板                  
     7. 4. 12  设置对交互的尝试次数                  
     7. 4. 13  设置对交互的响应时间                  
     7. 4. 14  将一个CourseBuilder交互插入一个层中                  
   第8章  增强和个性化设计                  
     8. 1  编辑CourseBuilder交互                  
     8. 2  剪切. 复制. 粘贴. 清除交互                  
     8. 3  自定义反馈                  
     8. 4  在框架. 层. 状态栏. 文字区域内显示反馈                  
     8. 4. 1  在框架中显示反馈                  
     8. 4. 2  在层中显示反馈                  
     8. 4. 3  在状态栏中显示反馈                  
     8. 4. 4  在文字区域中显示反馈                  
     8. 5  限制尝试次数                  
     8. 6  限制对交互响应的时间                  
     8. 7  设置判断CourseBuilder交互的时刻                  
     8. 8  给Submit按钮重命名                  
     8. 9  重置CourseBuilder交互                  
     8. 10  在一层中插入CouDeBuilder交互                  
     8. 11  设置默认的设置                  
     8. 12  插入Authorware片段                  
     8. 13  对CourseBuilder交互模板的操作                  
     8. 13. 1  在CourseBuilder交互类型库中添加新的交互                  
     8. 13. 2  为模板制作一个自定义图标                  
     8. 14  与Gallery(库)文件相关的工作                  
   第9章  CourseBuilder交互控制                  
     9. 1  一个例子                  
     9. 1. 1  目的                  
     9. 1. 2  操作                  
     9. 1. 3  按钮交互模板简介                  
     9. 1. 4  按钮交互选项卡的介绍                  
     9. 1. 5  通用设计方法                  
     9. 2  CourseBuilder定时器交互                  
     9. 2. 1  目的                  
     9. 2. 2  操作                  
     9. 2. 3  定时器交互的模板介绍                  
     9. 2. 4  定时器交互选项卡的介绍                  
     9. 2. 5  通用设计方法                  
     9. 3  CourseBuilder滑动器交互                  
     9. 3. 1  目的                  
     9. 3. 2  操作                  
     9. 3. 3  滑动器交互模板交互                  
     9. 3. 4  滑动器交互选项卡的介绍                  
     9. 3. 5  通用设计方法                  
   第10章  行为管理器                  
     10. 1  行为管理器的下拉列表                  
     10. 2  添加一个新的片段                  
     10. 3  添加一个条件                  
     10. 4  创造一个条件表达式                  
     10. 5  添加一个行为                  
     10. 6  重新命名一个片段. 条件或行为                  
     10. 7  展开和折叠一个片段或条件                  
     10. 8  使一个条件升级和降级                  
     10. 9  编辑一个片段. 条件或行为                  
     10. 10  剪切. 复制和粘贴一个片段. 条件或行为                  
     10. 11  行为的创建位置                  
     10. 12  特定的学习行为                  
     10. 12. 1  Judge Interaction(判断交互)行为                  
     10. 12. 2  Reset Interaction(重新设置交互)行为                  
     10. 12. 3  Set Interaction Propenies(设置交互属性)                  
     10. 12. 4  Popup Message(弹出式消息)                  
     10. 12. 5  SetText of Frame(设置帧文本)                  
     10. 12. 6  SetText of Layer(设置层文本)行为                  
     10. 12. 7  SetText of Text Field(设置文本栏文本)行为                  
     10. 12. 8  KnoWidge Track(知识跟踪)行为                  
     10. 12. 9  Send Interaction Info(发送交互信息)                  
     10. 12. 10  Send Lesson Status(发送课程状态)                  
     10. 12. 11  Send Lesson Time(发送课程时间)                  
     10. 12. 12  Send Objective Info(发送对象信息)                  
     10. 12. 13  Send Score(发送成绩)                  
     10. 13  Sening Interaction Properdies(设定交互属性)                  
     10. 14  CourseBuilder交互属性                  
     10. 15  设定行为管理器属性                  
     10. 16  设置Java Script属性                  
     10. 17  添加一个自定义Behavior                  
     10. 18  行为管理器CourseBuilder交互                  
     10. 19  行为管理器模板                  
     10. 20  行为管理器CourseBuilder交互选项卡                  
     10. 20. 1  General选项卡                  
     10. 20. 2  Tracking(跟踪)选项卡                  
     10. 20. 3  行为管理器选项卡                  
   第11章  成绩和数据跟踪                  
     11. 1  跟踪学生执行情况                  
     11. 2  成绩和数据跟踪能实现的功能                  
     11. 3  标明一个交互是正确还是错误                  
     11. 4  对一个响应评定成绩                  
     11. 5  显示反馈                  
     11. 6  将CourseBuilder交互的ID放在HTML源代码中                  
     11. 7  在同一个HTML页面上设置多个交互并评定成绩                  
     11. 8  在不同的HTML页面上设置多个交互并对多个交互评定成绩                  
     11. 8. 1  设置测试试卷                  
     11. 8. 2  设置导航                  
     11. 8. 3  设置跟踪                  
     11. 8. 4  设置问题                  
     11. 8. 5  显示学生的进展                  
     11. 9  跟踪剩余时间                  
     11. 10  跟踪尝试次数                  
     11. 11  跟踪执行情况的JavaScript变量                  
     11. 12  记录执行情况                  
     11. 13  使用KnowledgeTrack(知识跟踪)                  
     11. 14  使用带有Lotus Pathware的CourseBuilder                  
     11. 14. 1  创建CMI活动                  
     11. 14. 2  定义CMI课程                  
     11. 14. 3  配置CMI服务器                  
     11. 14. 4  学习一门课程                  
     11. 15  和数据库相链接                  
     11. 16  创建数据源                  
     11. 17  收集数据                  
     11. 17. 1  确认学生身份                  
     11. 17. 2  使用HTML表单收集和传递数据                  
     11. 17. 3  修改command表单                  
     11. 18  发送数据                  
     11. 18. 1  发送多个CourseBuilder交互中的数据                  
     11. 18. 2  用CGI发送数据                  
     11. 19  用Co1d Fusion记录数据                  
     11. 20  用ASP记录数据                  
     11. 21  用其他的传送方法记录数据                   

本目录推荐