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Pro/ENGINEER 2000i入门教程

Pro/ENGINEER 2000i入门教程

定 价:¥34.00

作 者: 苏厚合,黄圣杰,林佩玲编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
标 签: Pro/E

购买这本书可以去


ISBN: 9787302042549 出版时间: 2001-03-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 368 字数:  

内容简介

  本书从初学者的角度出发,详细介绍了Pro/ENGINEER 2000i三维实体设计系统。 本书讲述得简明扼要、条理清晰。内容包括系统Pro/ENGINEER系统简介、系统环境介绍、2D绘图技巧、3D绘图概念、实体特征的建立、特征复制、特征显示与设计变更、视角变更与外观显示、零件组合及工程图建立等。在讲述各主要功能时,配以大量的练习与示例,便于初学者循序渐进的学习。 初学者可利用本书学习如何用Pro/ENGINEER进行3D实体设计,了解相关命令的用途及操作步骤。对于有一定基础的读者来说,本书也是一本案头必备的参考手册。

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER 2000i入门教程》作者简介

图书目录

第1章 Pro/ENGINEER系统简介                  
                   
 1.1 Pro/ENGINEER与并行工程                  
 1.2 Pro/ENGINEER的特性                  
 1.3 Pro/ENGINEER模块简介                  
 1.4 Pro/ENGINEER 2000i概述                  
 1.5 如何学习Pro/ENGINEER                  
                   
 第2章 系统环境简介                  
                   
 2.1 Pro/ENGINEER用户界面                  
 2.2 菜单栏                  
 2.2.1 文件(File)                  
 2.2.2 信息(Info)                  
 2.2.3 视图(View)                  
 2.2.4 实用工具(Utilities)                  
 2.2.5 应用(Application)                  
 2.2.6 分析(Analysis)                  
 2.2.7 窗口控制(Window)                  
 2.2.8 帮助(Help)                  
 2.3 工具栏                  
                   
 第3章 基本2D绘图                  
                   
 3.1 Sketcher模块简介                  
 3.2 点. 直线. 矩形的绘制                  
 3.2.1 点的绘制                  
 3.2.2 直线的绘制                  
 3.2.3 矩形的绘制                  
 3.2.4 尺寸修改与元素删除                  
 3.3 弧与圆的绘制                  
 3.3.1 圆弧的绘制                  
 3.3.2 圆的绘制                  
 3.4 其他几何绘图                  
 3.4.1 绘制圆锥曲线                  
 3.4.2 绘制相对坐标系                  
 3.4.3 绘制椭圆形圆弧                  
 3.4.4 绘制椭圆                  
 3.4.5 绘制样条曲线                  
 3.4.6 绘制2D文字                  
 3.4.7 其他功能                  
 3.5 手工标注尺寸                  
 3.5.1 标注线性尺寸                  
 3.5.2 标注直径                  
 3.5.3 标注半径或Rho值                  
 3.5.4 标注角度                  
 3.6 定义约束条件                  
                   
 第4章 2D绘图技巧                  
                   
 4.1 几何工具                  
 4.1.1 Intersect                  
 4.1.2 Trim                  
 4.1.3 Divide                  
 4.1.4 Mirror                  
 4.1.5 Move Entity                  
 4.2 截面工具                  
 4.3 不使用Intent Manager绘制截面                  
 4.3.1 使用Mouse Sketch绘制截面                  
 4.3.2 LINE TYPE菜单                  
 4.4 截面绘制技巧                  
                   
 第5章 3D绘图概念                  
                   
 5.1 Part模块简介                  
 5.1.1 Part模块下的各种菜单                  
 5.1.2 装配结构树信息表(Model Tree)                  
 5.1.3 模型对话框(Model Dialog Box)                  
 5.2 绘图平面与参考面                  
                   
 第6章 基本特征的建立                  
                   
 6.1 长出(Protrusion)与剪切(Cut)                  
 6.2 拉伸(Extrude)                  
 6.3 旋转(Revolve)                  
 6.4 扫掠(Sweep)                  
 6.5 混成(Blend)                  
 6.5.1 Parallel Blend                  
 6.5.2 Projected Parallel Blend                  
 6.5.3 Rotational Blend                  
 6.5.4 General Blend                  
 6.6 3D特征的截面绘制技巧                  
                   
 第7章 特征的显示与设计变更                  
                   
 7.1 特征间的父子关系                  
 7.2 图层(Layer)应用与管理                  
 7.2.1 图层对话框简介                  
 7.2.2 图层的设定                  
 7.3 特征的隐藏(Suppress)                  
 7.4 特征的删除(Delete)                  
 7.5 使用Modify改变特征的尺寸                  
 7.6 使用Redefine进行设计变更                  
 7.7 使用Reroute改变参考特征                  
 7.8 改变特征建立的顺序                  
                   
 第8章 基准特征的建立                  
                   
 8.1 基准轴的建立                  
 8.2 基准平面的建立                  
 8.3 基准点的建立                  
 8.4 基准曲线的建立                  
 8.5 坐标系的建立                  
                   
 第9章 其他特征的建立                  
                   
 9.1 圆角(Rounds)                  
 9.2 倒角(Chamfer)                  
 9.3 孔(Holes)                  
 9.4 薄壳(Shell)                  
 9.5 肋(Ribs)                  
                   
 第10章 零件与特征的复制                  
                   
 10.1 零件的镜像(Mirror Geometry)                  
 10.2 特征的复制(Copy)                  
 10.3 数组复制(Pattern)                  
 10.4 群组(Group)                  
                   
 第11章 视角的变更与外观的显示                  
                   
 11.1 视角的变更                  
 11.2 色彩的设定                  
 11.3 光源的设定                  
                   
 第12章 其他实用技巧                  
                   
 12.1 失效解决环境(Resolve Environment)                  
 12.2 简单关系式的定义                  
 12.3 模型分析工具                  
 12.4 自定义用户界面                  
                   
 第13章 组合件的建立                  
                   
 13.1 Assembly模块简介                  
 13.2 组合对话框简介                  
 13.3 组合技巧                  
 13.4 分解图的建立与修改                  
 13.5 干涉的检查                  
                   
 第14章 建立工程图                  
                   
 14.1 Drawing模块简介                  
 14.2 建立视图                  
 14.3 视图的修改                  
 14.4 尺寸与批注                  
 14.5 表格的建立                  
 14.6 表格的修改                  

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