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3D STUDIO VIZ R3 100问:室内设计渲染秘籍大公开

3D STUDIO VIZ R3 100问:室内设计渲染秘籍大公开

定 价:¥26.00

作 者: 李展铭,王志成编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787900641663 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 218页 字数:  

内容简介

  本书主要介绍了室内设计中实际使用3D Studio VIZ R3制作立体渲染成品时经常遇见的问题以及解决的技巧,帮助读者打开长久以来使用VIZ的瓶颈,提高VIZ的运用能力。全书共分成8章,分别为操作界面篇、变动命令篇、建立编修篇、灯光照明篇、摄像观察篇、材质表现篇、背景表现篇以及静态图像输出与动画制作篇。本书适用于建筑与室内装潢设计人员,也适用于广大3D爱好者,作为学习3D Studio VIZ时解决实际问题的参考用书。

作者简介

暂缺《3D STUDIO VIZ R3 100问:室内设计渲染秘籍大公开》作者简介

图书目录

1  操作界面篇                  
 1-1  当我完成VIZR3的安装后, 却无法正常启动是什么原因?                  
 1-2  VIZR3在一般正常的工作情况下需要占用多大的内存容量?                  
 1-3  如何将固定在屏幕四周的工具栏变成浮动(Float)工具栏. 改变停靠位置或变成标签?                  
 1-4  VIZR2版与MAXR3版都有限制X轴向或Y轴向的图标功能, VIZR3却没有, 我要如何新增图标按钮?                  
 1-5  我要如何保存自定义的操作界面(工具栏与图标按钮)?                  
 1-6  我不小心将工具栏或命令面板删除了, 该如何补救?                  
 1-7  我的模型保存后为什么无法显示颈览幻灯片?                  
 1-8  如何设定VIZ自动储存备份的时间?                  
 1-9  突然发生死机, 请问我的场景还救得回来吗?                  
 1-10  VIZ有哪些常用的快捷键?我可以自己建立快捷键吗?                  
 1-11  用快捷键W切换单一或4个视图时, 不小心按到E(此时将出现轨迹窗口), 请问如何恢复窗口的原样?                  
 1-12  场景中的对象很多, 有什么快而有效的方法可以让我选到所需要的对象?                  
 1-13  场景中对象很多, 经常会妨碍我进行对象建立或编修, 有什么方法可以使它们暂时关闭?                  
                   
 2 变动命令篇                  
 2-1  在使用旋转命令时, 每次旋转的增量都是0. 5°, 怎样才能控制旋转的角度为整数?                  
 2-2  3DSVIZR3中多了一个TransformGizmo(对象坐标图标), 它有什么功能?                  
 2-3  在使用移动. 旋转或缩放这三个变动命令时, 如何输入精确的数值来控制物体移动的距离. 旋转的角度或放大缩小的比例大小?                  
 2-4  复制对象的方法有哪几种?各有何优缺点?                  
 2-5  复制对象时出现Copy. Instance与Reference三个选项, 这三个选项有何差别?                  
                   
 3  建立编修篇                  
 3-1  当我在建立几何对象或造型对象时, 为什么始终都是白色的, 怎样才能让它像VIZR2版一样自动更换颜色?                  
 3-2  如何操作VIZ的图层功能?                  
 3-3  如何更改对象模型的轴心位置?                  
 3-4  如何使用Attach将各零件结合成为一个物体?                  
 3-5  使用Attach结合后的物体, 怎样才能针对各部分来粘贴材质?                  
 3-6  如何使用Group将模型的许多个零件组合成一个物体, 以方便移动与取用?                  
 3-7  怎样才能解除用Group命令所组成的一个群组, 使它分解成一个个单一的对象?                  
 3-8  如何编修墙壁的厚度与高度?                  
 3-9  如何更改墙壁的长度?                  
 3-10  如何将连续的墙壁分段, 为了方便分别给它们贴上不同的材质?                  
 3-11  VIZ的参数式墙壁都是直的, 怎样才能制作弧形墙?                  
 3-12  开窗一定要在等角透视图中操作吗?能在俯视图中开窗吗?                  
 3-13  如何移动开在斜墙上的窗户?                  
 3-14  VIZ的窗户参数卷展栏中没有气窗的选项, 我要如何制作气窗?                  
 3-15  如何做出凹凸的立体天花板?                  
 3-16  如何制作天花线板. 踢脚板或腰带线板?                  
 3-17  如何做出地板收边的效果?                  
 3-18  为什么总是无法定出所要的楼梯高度?如何调整楼梯的总高度与踏步数?                  
 3-19  如何在VIZ的楼梯上顺着楼梯的路径做出扶手?                  
 3-20  使用DWGlink Manager或导入DWG文件的方式将AutoCAD的图文件 (或立体模型文件)调入到VIZ粘附材质时, 为什么尺寸都会自动放大2. 54倍?                  
 3-21  如何在同一面墙壁上贴附不同的材质?例如:墙壁上方贴墙纸. 中间腰带贴木皮. 墙壁下方做出清水砖的效果.                   
 3-22  屏幕上的材质怪怪的好像被扭曲过, 但是在渲染成品中却是正常的, 如何才能使屏幕上的材质呈现出正常的效果?                  
 3-23  执行渲染时屏幕上会出现"XX对象找不到贴图坐标"的信息, 要如何处理?                  
 3-24  UVW Map贴图坐标有好几种形式, 有何差别?                  
 3-25  如何为物体的各个表面设定材质ID,使它们呈现出不同的材质效果?                  
 3-26  我能将AutoCAD平面图插入到VIZ的场景中使墙壁变成三维样式, 同时再开门开窗吗?                  
 3-27  如果我用Extrude命令将AutoCAD的墙壁拉伸后, 看起来像是墙壁, 但当我在上面开门窗时却发现它并不是VIZ的智能型墙壁, 因为我无法在上面开门窗. 有没有其他方法使导入的AutoCAD图文件的墙壁部分变成VIZ的智能型墙壁?                  
 3-28  使用Bend(弯曲)命令时, 无论弯曲角度的参数怎么设定, 物体总是不会改变其弯曲度, 到底是什么原因?                  
 3-29  如何使用阵列命令让餐椅绕着圆形餐桌形成一套餐桌持组合?                  
 3-30  我使用Assest Browser将VIZ的模型拖放到场景中, 为什么插入的模型都会跑到很远的地方?                  
 3-31  如何为餐桌加上餐桌布?                  
 3-32  如何制作招牌上的立体文字?                  
                   
 4 灯光照明篇                  
 4-1  我觉得场景太亮了, 如何调整灯光的亮度?                  
 4-2  如何设定灯光照明的颜色?                  
 4-3  在场景中加入灯光之后, 发现家具的阴影太深太黑, 如何降低阴影的强度?                  
 4-4  为什么我的光源遇到玻璃对象时无法表现出玻璃的阴影效果?                  
 4-5  我做了一个玻璃灯罩, 并在灯罩内放置了一个点光源, 为什么光线无法穿透玻璃灯罩照亮外围的物体?                  
 4-6  如何设定光源的衰减度?                  
 4-7  我在场景中建立了许多点光源, 有什么方法能一次调整多个光源的参数?                  
 4-8  在什么情况下才要使用排除照明的功能?如何操作?                  
 4-9  如何表现出内嵌式墙壁安装日光灯后的照明效果?                  
 4-10  如何使光源产生光晕或星形的光源特效?                  
 4-11  如何才能让目标聚光灯的照明范围做出光束的效果?                  
                   
 5 摄像观察篇                  
 5-1  目标摄像机与自由摄像机有何不同?使用的时机为何?                  
 5-2  我想同时移动摄像机与目标点, 又要选到以上的两个部分就比较麻烦, 有没有简单的方法可以同时选到上述的两个对象?                  
 5-3  如何调整摄像机的镜头景深?                  
 5-4  如何运用摄像机做出房间的剖面观察效果?                  
 5-5  如何用摄像机做出正立面的观察效果?                  
                   
 6 摄像材质表现篇                  
 6-1  图像文件与材质有哪些不同?                  
 6-2  为什么我为场景中的对象贴上图像材质之后在屏幕上还是无法看到预览的效果, 而要等到Render之后才能看到?                  
 6-3  为什么贴图坐标会无缘无故跑掉, 还要重新设定?                  
 6-4  如何保存自己建立的材质?                  
 6-5  如何才能将自己储存的材质库取出使用?                  
 6-6  为什么在别人的计算机上打开我的模型文件时, 有很多材质都看不到?                  
 6-7  朋友送了一些模型(max文件), 我用Asset Browser将该模型导入到场景中, 却发现模型的材质并没有随着进入到材质编辑器中, 如何才能修改该模型的材质?                  
 6-8  为什么我要将材质指定给墙壁或其他物体时总是出现禁止符号而不能贴材质?                  
 6-9  如何改变物体上所表现出的材质大小?                  
 6-10  我的地板与主题墙都使用同一材质, 当我调整材质的UV数值之后却发现地板与主题墙的材质一起变大或变小, 怎样才能使它们不会一起产生变化?                  
 6-11  我用Raytrace特效制作出镜子的材质效果, 但会产生重叠图像, 怎样才能表现出镜子的效果?                  
 6-12  在材质编辑器中材质球也有所谓的ID, 它有什么作用?如何使用?                  
 6-13  做鸟瞰图时, 为了避免墙壁挡住某些对象, 我将墙壁设为透明, 但怎样才能保持墙壁的线条?                  
 6-14  鸟瞰图墙壁设为透明, 怎样将墙壁的上缘部分设成黑色效果?                  
 6-15  地板或桌面的反射效果如果太清澈就会觉得真实感不够, 怎样才能使反射贴图变得模糊?                  
 6-16  如何才能使地砖产生沟缝的凹凸效果?                  
 6-17  其他室内设计辅助软件所完成的房屋立体模型, 调入VIz后发现有的地方会产生破面阶情况, 该如何解决?                  
 6-18  在什么情况下才会用到自我发光的材质?                  
 6-19  材质的透明度与透明衰减度之间的关系如何?                  
 6-20  为什么当我为VIZ楼梯的踏步贴上木皮材质时, 连扶手也变成了木皮(怎样才能不变动其他部分的材质, 而只使扶手变为金属材质)?                  
 6-21  VIZ材质编辑器中共有7种着色器, 有哪些区别?适用于哪些材质?                  
                   
 7  背景表现篇                  
 7-1  Render成品的背景一定是黑色的吗?我能不能改变背景的颜色?                  
 7-2  如何使Render的背景做出天空云彩或风景画的效果?                  
 7-3  我的背景图像只能在Render成品中出现, 无法在VIZ窗口中看到. 这样一来我将很难调整立体模型与背景的相对角度和位置, 请问如何让背景图像出现在VIZ窗口中?                  
                   
 8  静态图像输出与动画制作篇                  
 8-1  我已经设定了分辨率, 但为什么执行Render之后文件一直都不能保存?                  
 8-2  我已经完成了六面环场绕视的文件, Render后也已保存, 为什么当我到资源管理器中单击Pan文件时却无法打开观察?                  
 8-3  书上说六面环场绕视文件非常小, 小到可以存到磁盘中, 但我做出的文件却都非常大(有几MB), 怎样才能使文件小于1MB?                  
 8-4  VIZ默认的动画格数为100格, 换算时间约为3秒钟, 如何增加动画格数以拉长动画成品的时间?                  
 8-5  动画完成后, 当我在VIZ视图中预览动画路径效果时, 发现场景都会变成线结构显示模式!如何将它切换为渲染模式?                  
 8-6  使用FollowPath可以做出哪些常用的动画路径效果?                  
 8-7  有一套软件"AccuRender"在渲染后还可以设定亮度与对比度数值来调整渲染成品的亮度, VIZ有这个功能吗?                  
 8-8  如何将动画成品存为AVI文件?                  
 8-9  如何使用网络Render图?                  
 8-10  利用网络Render图制作AVI文件时, 我用Targa文件的方式分工输出, 如何将Targa文件串联成一个AVI文件?                  

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