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Authorware 6多媒体制作实用教程

Authorware 6多媒体制作实用教程

定 价:¥25.00

作 者: 冠群创作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: Authorware

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ISBN: 9787111097525 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 256页 字数:  

内容简介

  Authoware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authrware 6较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深人浅出地介绍了AUthorware 6制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,第l- 3章介绍 Authorwar的基础知识和基本操作;第4章介绍Auharware的动画制作;第5-6章介绍Authro交互功能的实现;第7章介绍了Anthotware声音、电影及视频的使用;第8-10章介绍Authorwar的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及AUthorware程序的打包和发布;第 11章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴。本书图文并茂,适于Authorware 6初学者及多媒体制作人员使用,尤其适于作为培训教材。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的最有效的方法。

作者简介

暂缺《Authorware 6多媒体制作实用教程》作者简介

图书目录

第1章  Authorware基础知识                  
 1. 1  Authorware简介                  
 1. 2  安装Authorware6                  
 1. 2. l  安装 Authorware 6的硬件配置及系统需求                  
 l. 2. 2  开始安装Authorware 6                  
 1. 3  熟悉 Authorware 6                  
 l. 3. l  启动 Authorware 6                  
 l. 3. 2  熟悉菜单                  
 1. 3. 3  熟悉工具栏                  
 1. 3. 4  熟悉Authorware的核心组件--图标栏                  
 1. 4  多媒体制作常用工具简介                  
 第2章  Autorware程序设计基本方法                  
 2. l  新建一个Auhotware文件                  
 2. 2  组建和编辑流程线的基本操作                  
 2. 2. l  图标的命名                  
 2. 2. 2  图标的剪切. 复制. 粘贴. 删除和移动                  
 2. 2. 3  图标的归组和解组                  
 2. 3  编一个小程序                  
 2. 3. l  组建流程线                  
 2. 3. 2  保存和使用文件                  
 2. 4  程序的调试与修改                  
 2. 4. l  直接运行程序                  
 2. 4. 2  跟踪程序的运行                  
 2. 4. 3  调试部分程序                  
 2. 4. 4  暂停程序的运行                  
 2. 4. 5  修改程序                  
 2. 5  使用帮助阿页                  
 2. 5. l  使用目录查找信息                  
 2. 5. 2  如何得到最直接的帮助                  
 第3章  文本图片的输入与处理                  
 3. l  绘图工具箱的使用                  
 3. 2  插入图片和文本                  
 3. 2. l  插入图片与设置布局                  
 3. 2. 2  插入外部文本                  
 3. 3  多个窗口对象的处理                  
 3. 4  图片叠放处理                  
 3. 5  填充底纹与图片上色                  
 3. 5. l  填充底纹                  
 3. 5. 2  图片上色                  
 3. 6  文本的编辑与处理                  
 3. 6. l  文字输人与设置字体. 字号. 字型                  
 3. 6. 2  自定义文本格式                  
 3. 6. 3  文字查找. 替换以及拼写检查                  
 第4章  Authoware动画效果的实现                  
 4. l  动画的准备工作                  
 4. 1. l  设置显示图标                  
 4. 1. 2  设置动画图标                  
 4. 2  两点之间的动画方式--实例"信鸽飞行"                  
 4. 3  点到直线的动画方式--实例"键控鼠标"                  
 4. 4  点到指定区域的动画方式--实例"大海航行"                  
 4. 5  沿任意路径到终点的动画方式--实例"皮球弹跳"                  
 4. 6  沿任意路径到指定点的动画方式-实例"精彩射门"                  
 4. 7  暂停运行的画面                  
 4. 8  画面的擦除与过渡效果                  
 4. 9  关于多媒体素材的组织                  
 第5章  人机交互的实现                  
 5. l  交互前的准备工作                  
 5. 1. l  了解程序分支结构                  
 5. 1. 2  设置交互属性                  
 5. 2  使用按钮响应--实例"做数学题"                  
 5. 3  使用热区响应--实例"提示向导"                  
 5. 4  使用热对象响应--实例"动物乐园"                  
 5. 5  使用目标区域响应--实例"巧对唐诗"                  
 5. 6  使用文本输人ilA应--实例"常识问答"                  
 5. 7  使用条件响应--实例"健康咨询"                  
 5. 8  使用键盘响应--实例"纸牌游戏"                  
 5. 9  使用重试限制响应--实例"开密码箱"                  
 5. 10  使用菜单响应--实例"家庭影院"                  
 5. 11  使用时间限制响应--实例"冒险岛"                  
 第6章  框架和导航图标的使用                  
 6. l  认识框架图标                  
 6. 2  几种常见的翻页跳转结构                  
 6. 2. l  在多个框架图标之间实现跳转                  
 6. 2. 2  利用导航图标直接跳转                  
 6. 2. 3  使用交互图标控制跳转                  
 6. 3  更改导航控制                  
 6. 4  电子出版物的制作--实例"班级纪念光盘"                  
 6. 4. l  制作超文本                  
 6. 4. 2  指定页面设置                  
 6. 4. 3  设置查找功能                  
 6. 5  设置判断分支                  
 6. 5. l  判断图标的使用                  
 6. 5. 2  使用顺序路径--实例"空当接龙"                  
 6. 5. 3  使用随机路径--实例"模拟题库"                  
 6. 5. 4  使用运算路径--实例"模拟题库2"                  
 第7章  加载声音. 电影和视频动画                  
 7. l  加载声音                  
 7. 1. l  设置声音图标                  
 7. 1. 2  在作品中添加声音--实例"纪念光盘片头曲"                  
 7. 2  添加电影                  
 7. 2. l  设置数字化电影图标                  
 7. 2. 2  在作品中使用数字化电影--实例"精品收藏"                  
 7. 3  添加视频动画                  
 7. 3. l  视频播放的硬件设置                  
 7. 3. 2  设置视频属性与视频播放                  
 第8章  变量和函数                  
 8. l  变量简介                  
 8. 1. l  变量的类型                  
 8. l. 2  变量的应用场合                  
 8. 2  变量的使用                  
 8. 2. l  计算图标的使用                  
 8. 2. 2  系统变量的使用                  
 8. 2. 3  自定义变量的定义与赋值                  
 8. 2. 4  计算图标与其他图标的连接                  
 8. 2. 5  变量在使用中常会遇到的问题                  
 8. 3  常用变量与应用实例                  
 8. 3. 1  PathSelected变量示例(Decision类型)                  
 8. 3. 2 Key变量示例(Geocral类型)                  
 8. 3. 3 MwhaPlaying变量示例(General类型)                  
 8. 3. 4   DayName. FullDate.   FullTime变量示例(Time类型)                  
 8. 4  函数简介                  
 8. 5  函数的使用                  
 8. 6  常用函数与应用实例                  
 8. 6. 1  Box()函数示例( Grghics类型)                  
 8. 6. 2  Capitalize()函数示例(Character类型)                  
 8. 6. 3  Beep()函数示例(General类型)                  
 8. 6. 4  GoTo()函数示例(Jump类型)                  
 8. 6. 5  MediaPlay().  MediaPause().  MediaSeex)函数示例(Genend类型)                  
 8. 6. 6  FileType()函数示例(File类型)                  
 8. 7  脚本编写                  
 8. 7.  l  if…then语句                  
 8. 7. 2   repea with in语句                  
 8. 7. 3   repeat with语句                  
 8. 8  Authorware中的运算符                  
 第9章  库和智能对象                  
 9. l  库                  
 9. 1. l  库的使用                  
 9. 1. 2  库的编辑                  
 9. 1. 3  库的更新                  
 9. 2  智能对象                  
 9. 2. l  模块简介                  
 9. 2. 2  如何创建模块                  
 9. 2. 3  智能对象的归类与删除                  
 9. 2. 4  模块转换                  
 9. 2. 5  设置智能对象                  
 9. 2. 6  常用智能对象                  
 9. 2. 7  其他智能对象简介                  
 第10章  多媒体作品的最后设置                  
 10. l  文件属性设置                  
 10. l. l  设置文件的标题                  
 10. 1. 2  设置演示的背景色与关键色                  
 10. 1. 3  设置演示窗口的大小. 位置及演示颜色                  
 10. 1. 4  程序运行时其他一些相关设置                  
 10. 2  设置系统字体                  
 10. 3  设置导航属性                  
 10. 4  文件打包                  
 10. 5  单独打包库文件                  
 10. 6  更改打包文件的图标                  
 10. 7  安装程序的制作                  
 第11章  综合实例                  
 11. l  多媒体软件开发过程                  
 11. 1. l  多媒体软件开发概述                  
 11. 1. 2  利用Authorware开发多媒体软件的一般过程                  
 11. 2  教学类CAI课件设计--实例"音乐天堂"                  
 11. 2. l  "音乐天堂"实例分析及技术要点                  
 11.  2.  2  编写主程序                  
 11. 2. 3  编辑"音乐知识"子程序                  
 11. 2. 4  编辑"音乐知识"子程序中的"音乐年轮"部分                  
 11. 2. 5  编写"音乐人生"部分子程序                  
 11. 3  打包发布整个作品                  
 11. 3. l  本地发布                  
 11. 3. 2  网络发布                  
 11. 4  数据库类课件设计--实例"趣味音乐试题库"                  
 11. 4. l  技术精要分析                  
 11. 4.  2  创建一个 Access数据库文件                  
 11. 4. 3  新建Authorware文件, 设置相关属性                  
 11. 4. 4  设置ODBC数据源                  
 11. 4. 5  初始化及登录功能的实现                  
 11. 4. 6  题库设计                  
 附录 A   Authorware 6常用的系统变量及其                  
 使用说明                  
 附录 B   Authorware 6常用的系统函数及其                  
 使用说明                  
                   
                   

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