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Authorware 6.0实用培训教程

Authorware 6.0实用培训教程

定 价:¥34.00

作 者: 焦智芳编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列
标 签: Authorware

购买这本书可以去


ISBN: 9787302052241 出版时间: 2002-03-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 396 字数:  

内容简介

  Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新的多媒体制作软件,它和Director堪称是多媒体制作软件的两大巨星。本书采用了大量的示例,由浅入深地展示了Authorware强大的多媒体控制功能,本书内容不仅涉及了最基础的显示图标、运动图标、声音和电影图标、框架和群组图标以及媒体管理等,还对Authorware 6.0的最新功能,如一键发布功能、RTF对象、XML支持、自定义菜单、媒体同步、ActiveX支持等进行了详细的介绍。通过本书的学习,读者可以在最短的时间内掌握Authorware 6.0的基本使用方法,并对其新增功能有一个全面的解。本书适合广大的Authorware读者自学,并可作为Authorware多媒体培训教材。

作者简介

暂缺《Authorware 6.0实用培训教程》作者简介

图书目录

第1章 Authorware快速入门                  
 1. 1 Authrware的功能和特点                  
 l. l. 1 Authorware和 eLearning Studio                  
 1. 1. 2  Authorware的新增功能                  
 1. 1. 3  Authorware编制多媒体的主要特点                  
 1. 2  Anthorware的安装与退出                  
 1. 2. l 系统需求                  
 1. 2. 2 安装过程                  
 1. 2. 3 启动与退出                  
 1. 3 Authorware的集成环境                  
 1. 3. l 界面组成                  
 1. 3. 2 系统中的菜单                  
 l. 3. 3 工具栏按钮的功能                  
 1. 3. 4 设计图标面板                  
 1. 4 Authrware的应用                  
 1. 4. l 程序的设计                  
 1. 4. 2 程序的创作                  
 1. 4. 3 程序的调试                  
 1. 5 本章小结                  
 1. 6 思考与练习                  
 第2章 在Authorware中运用文本                  
 2. l 文本处理涉及的基本问题                  
 2. 1. l 文本处理概述                  
 2. 1. 2 设置展示窗口的原因                  
 2. 1. 3 通过计算图标设置展示窗口                  
 2. 1. 4 通过菜单设置展示窗口                  
 2. 1. 5 设置展示窗口的样式                  
 2. 2 在程序中创建文本                  
 2. 2. l 直接输入文本                  
 2. 2. 2 引入文本文件                  
 2. 2. 3 使用剪贴板粘贴文本                  
 2. 2. 4 使用RTF对象编辑器                  
 2. 3 编辑文本                  
 2. 3. l 设置文本的属性                  
 2. 3. 2 设置页边距和缩排                  
 2. 3. 3 使用风格                  
 2. 4 设置文本的显示效果                  
 2. 4. l 设置效果属性                  
 2. 4. 2 使用过渡效果                  
 2. 4. 3 设置文本的立体效果                  
 2. 4. 4 设置动态文字                  
 2. 5 创建超级链接文本                  
 2. 5. l 使用超级链接文本的原则                  
 2. 5. 2 设置超级链接文本的风格                  
 2. 5. 3 在程序中设置超级链接文本                  
 2. 6 本章小结                  
 2. 7 思考与练习                  
 第3章 图形和图像的使用                  
 3. l 使用基本绘图工具                  
 3. l. l 使用画线工具                  
 3. 1. 2 使用椭圆工具                  
 3. 1. 3 使用矩形工具和圆角矩形工具                  
 3. 1. 4 使用多边形工具                  
 3. 1. 5 选取. 删除和移动图形对象                  
 3. 2 设置图形的属性                  
 3. 2. l 选择线型                  
 3. 2. 2 综合练习题目                  
 3. 2. 3 设置显示模式                  
 3. 2. 4 选择填充效果                  
 3. 2. 5 使用调色板                  
 3. 3 调整对象间相对位置                  
 3. 3. l 前置和后置                  
 3. 3. 2 使用定位网格                  
 3. 3. 3 排列对象                  
 3. 4 处理外部图像                  
 3. 4. l 使用外部图像                  
 3. 4. 2 设置图像的属性                  
 3. 4. 3 设置图像的特殊效果                  
 3. 5 一个有趣的练习                  
 3. 5. l 设立方案                  
 3. 5. 2 设计片头                  
 3. 5. 3 开发程序阶段                  
 3. 5. 4 调整程序                  
 3. 6 本章小结                  
 3. 7 思考与练习                  
 第4章 在Authorware中运用动画效果                  
 4. l 创建一个简单的动画                  
 4. 2  Authorware动画概述                  
 4. 2. 1 Authorware中的动画效果                  
 4. 2. 2 Authorware中的简单动画类型                  
 4. 2. 3 设置动画中的对象                  
 4. 3 二维动画设计                  
 4. 3. l 至固定点的动画                  
 4. 3. 2 至直线上计算点的动画                  
 4. 3. 3 直接至栅格计算点的动画                  
 4. 3. 4 沿路径至终点的动画                  
 4. 3. 5 沿路径至计算点的动画                  
 4. 4 动画中的同步设计                  
 4. 4. l 协调对象时的相关设置                  
 4. 4. 2 多个对象同时移动的练习                  
 4. 5 其他动画的应用                  
 4. 5. 1 Authorware中动画的应用                  
 4. 5. 2 在主流线上添加动画                  
 4. 5. 3 设置动画的选项                  
 4. 6 使用等待图标和擦除图标                  
 4. 6. l 使用等待图标                  
 4. 6. 2 设置用户自定义按钮                  
 4. 6. 3 使用擦除图标                  
 4. 7 动画功能练习                  
 4. 8 本章小结                  
 4. 9 思考与练习                  
 第5章 多媒体信息的应用                  
 5. l 使用声音图标                  
 5. 1. l 一个声文并茂的练习                  
 5. 1. 2 Authorware支持的声音文件                  
 5. 1. 3  在Authorware中加载声音                  
 5. 2 处理主流线上的声音文件                  
 5. 2. l 设置声音图标的属性                  
 5. 2. 2 处理声音的一些技巧                  
 5. 3 在Autorware中使用电影图标                  
 5. 3. l 数字电影的存储方式                  
 5. 3. 2 Authorware支持的电影类型                  
 5. 3. 3 制作一个数字电影播放器                  
 5. 4 设置电影图标的属性                  
 5. 4. 1 Movie选项对话框                  
 5. 4. 2 设置Timing选项                  
 5. 4. 3 设置Layout选项                  
 5. 4. 4 使用其他类型的电影                  
 5. 5 使用视频信息                  
 5. 5. l 使用视频信息的条件                  
 5. 5. 2 设置视频设备                  
 5. 5. 3 设置视频图标的属性                  
 5. 5. 4 在Authorware中使用视频图标                  
 5. 6 本章小结                  
 5. 7 思考与练习                  
 第6章 交互式多媒体程序的开发                  
 6. l 交互性概述                  
 6. 1. l 使用交互性多媒体的重要意义                  
 6. 1. 2 交互响应的实现过程                  
 6. 1. 3 Authorware中的响应类型                  
 6. 1. 4 交互响应的三要素                  
 6. 1. 5 响应分支路径                  
 6. 2 交互图标选项的含义                  
 6. 2. 1 Interaction属性的含义                  
 6. 2. 2 Display属性的含义                  
 6. 2. 3  Layout属性的含义                  
 6. 2. 4  CMI选项的含义                  
 6. 3 按钮和按键响应示例                  
 6. 4 设置按钮和按键的交互属性                  
 6. 4. l 设置按钮属性                  
 6. 4. 2 设置响应属性                  
 6. 4. 3 设置按键属性                  
 6. 5 寻找藏宝图练习                  
 6. 6 设置文本输入. 重试限制和时间限制响应属性                  
 6. 6. l 设置文本输入响应属性                  
 6. 6. 2 设置交互文本字段属性                  
 6. 6. 3 设置重试限制响应属性                  
 6. 6. 4 设置时间限制响应属性                  
 6. 7 设置热区. 热对象和目标区域响应属性                  
 6. 7. l 设置热区响应属性                  
 6. 7. 2 设置热对象响应属性                  
 6. 7. 3 设置目标区域响应类型的属性                  
 6. 8 设置菜单和条件响应属性                  
 6. 8. l 设置菜单响应属性                  
 6. 8. 2 设置条件响应属性                  
 6. 9 创建浏览器                  
 6.  10   Authorware的程序扩展                  
 6. 10. 1 Xtras技术                  
 6. 10. 2 使用  XMLParser Xtras                  
 6. 10. 3  ActiveX技术                  
 6. 10. 4 使用  ActiveX技术的基本方法                  
 6. 11 本章小结                  
 6. 12 思考与练习                  
 第7章 变量和函数的应用                  
 7. l 变量和函数概述                  
 7. 1. l 系统变量和自定义变量                  
 7. 1. 2 变量值的类型                  
 7. 1. 3 创建新变量                  
 7. 1. 4 函数概述                  
 7. l. 5 使用变量和函数的场合                  
 7. 2 变量的使用方法                  
 7. 2. l 系统变量的分类                  
 7. 2. 2 使用系统变量                  
 7. 3 函数的使用方法                  
 7. 3. l 函数的分类                  
 7. 3. 2 程序设计中的常用函数                  
 7. 3. 3 自定义函数                  
 7. 3. 4 使用自定义函数                  
 7. 4 表达式和运算符                  
 7. 4. l 使用运算符规则                  
 7. 4. 2 Authorware求解表达式的方法                  
 7. 4. 3 在表达式中使用特殊字符                  
 7. 5 编制脚本语句                  
 7. 5. 1 If…Then语句                  
 7. 5. 2 循环语句                  
 7. 5. 3 使用函数和脚本语句练习                  
 7. 6 使用判断图标                  
 7. 6. l 判断图标的结构                  
 7. 6. 2 设置判断方式                  
 7. 6. 3 设置判断路径的属性                  
 7. 7 本章小结                  
 7. 8 思考与练习                  
 第8章 框架图标和导航图标的使用                  
 8. 1 框架结构概述                  
 8. 1. l 框架图标概述                  
 8. 1. 2 导航图标概述                  
 8. 2 在程序中使用框架图标                  
 8. 2. 1 规划框架的内容                  
 8. 2. 2 创建框架的基本步骤                  
 8. 2. 3 设置框架的过渡效果                  
 8. 3 编辑框架结构                  
 8. 3. l 设置控制按钮的位置                  
 8. 3. 2 放置页面回绕                  
 8. 3. 3 编辑输入和输出画面                  
 8. 3. 4 调整按钮响应属性                  
 8. 3. 5 替换默认的框架控制                  
 8. 4 编辑导航图标和链接                  
 8. 4. l 实现后退一页功能                  
 8. 4. 2 设置导航图标的属性                  
 8. 4. 3 跳转到指定页                  
 8. 4. 4 由表达式控制页面的跳转                  
 8. 4. 5 框架中的搜索链接                  
 8. 4. 6 调用并返回                  
 8. 5 框架的嵌套与返回                  
 8. 5. l 框架的嵌套                  
 8. 5. 2 框架的返回                  
 8. 6 本章小结                  
 8. 7 思考与练习                  
 第9章 知识对象的使用                  
 9. l 知识对象概述                  
 9. 1. l 知识对象的用途                  
 9. 1. 2 知识对象的工作过程                  
 9. 1. 3 知识对象的类型                  
 9. 1. 4 知识对象和模板的关系                  
 9. 2 建立一个对话框练习                  
 9. 3 使用 Quiz知识对象                  
 9. 4 使用RTF知识对象                  
 9. 4. 1 RTF的有关概念                  
 9. 4. 2 RTF对象编辑器的功能                  
 9. 4. 3 使用RTF对象编辑器                  
 9. 4. 4 使用RTF知识对象                  
 9. 4. 5 使用RTF对象知识对象示例                  
 9. 5 本章小结                  
 9. 6 思考与练习                  
 第10章 媒体内容的管理                  
 10. l 媒体管理概述                  
 10. l. l 管理媒体的工具                  
 10. 1. 2 导出媒体文件                  
 10. 2 使用外部媒体浏览器                  
 10. 2. l 打开外部媒体库                  
 10. 2. 2 设置文件的路径信息                  
 10. 2. 3 改变链接的外部文件                  
 10. 2. 4 修复被破坏的链接                  
 10. 3 使用媒体库                  
 10. 3. l 媒体库概述                  
 10. 3. 2 使用媒体库的基本方法                  
 10. 3. 3 管理媒体库                  
 10. 3. 4 媒体库的打包                  
 10. 4   Authorware中的模板                  
 10. 4. l 模板概述                  
 10. 4. 2 创建模板文件                  
 10. 4. 3 使用模板文件                  
 10. 5 本章小结                  
 10. 6 思考与练习                  
 第11章  Authorware的网络应用                  
 11. l 网络应用的相关概念                  
 11. 1. l 选择网络发布的途径                  
 11. 1. 2 改进程序设计的建议                  
 11. 1. 3 网络应用的核心技术                  
 11. 2 对片段进行 Web化打包                  
 11. 3 编辑映像文件                  
 11. 3. l 映像文件的格式                  
 11. 3. 2 编辑映像文件                  
 11. 3. 3 在映像文件中添加对 Advanced Streamer的支持                  
 11. 4 修改网页代码                  
 11. 5 配置服务器                  
 11. 6 网络应用的函数和变量                  
 11. 7 本章小结                  
 11. 8 思考与练习                  
 第12章 程序的调试和发布过程                  
 12. l 程序的调试                  
 12. 1. l 养成良好的编程习惯                  
 12. 1. 2 调试程序的两种常用方法                  
 12. 1. 3 调试的常规思路                  
 12. 2 打印  Authorware程序                  
 12. 2. l 打印文档                  
 12. 2. 2 高级打印功能                  
 12. 3 程序的发布过程                  
 12. 3. l 选择发布途径                  
 12. 3. 2 程序发布所需的步骤                  
 12. 4 设置文件的存放位置                  
 12. 4. l 使用默认的路径                  
 12. 4. 2 使用指定路径                  
 12. 5 设置用户信息记录                  
 12. 6 发布  Authorware程序                  
 12. 6. l 发布时需要哪些文件                  
 12. 6. 2 调用一键发布工具软件                  
 12. 6. 3 设置Formats选项卡                  
 12. 6. 4 设置Packege选项卡                  
 12. 6. 5  设置For Web Player选项卡                  
 12. 6. 6  设置Web Page选项卡                  
 12. 6. 7  设置File选项卡                  
 12. 6. 8 保存设置                  
 12. 6. 9 发布程序                  
 12. 6. 10 程序发布的批处理方式                  
 12. 7 本章小结                  
 12. 8 思考与练习                  
 第13章 开发程序的建议                  
 13. l 跨平台开发 Authorware程序                  
 13. 1. l 处理程序中的字型问题                  
 13. 1. 2 颜色和调色板问题                  
 13. 1. 3 了解性能问题                  
 13. 1. 4 应用声音和视频问题                  
 13. 1. 5 外部函数问题                  
 13. 2 开发程序的方法创新                  
 13. 2. l 传统方法的优势                  
 13. 2. 2 传统方法的缺陷                  
 13. 2. 3 开发程序的新方法                  
 13. 3 对开发者的建议                  
 13. 3. l 程序设计的整体一致性问题                  
 13. 3. 2 程序设计的艺术问题                  
 13. 4 本章小结                  
 13. 5 思考与练习                  

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