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闪客梦幻工场:Flash MX网页动画宝典

闪客梦幻工场:Flash MX网页动画宝典

定 价:¥58.00

作 者: 赵英杰著;邹明贵动画
出版社: 希望电子出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 鼠标+大脑+艺术+技术丛书
标 签: 网页 Flash

ISBN: 9787900101075 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 23cm+光盘1片 页数: 438页 字数:  

内容简介

  本书是学习网上动画大师Flash MX必备的指导书。本书采用“鼠标 + 大脑 + 艺术 + 技术”的学习模式、通过精心设计的近60个范例深入细致地介绍了Flash MX完整的基础动作指令教学及进阶技巧应用。通过书中实用动画范例的学习,可以在较短的时间内学习和掌握如何制作精采的动画及其技巧,例如:小行星游戏制作、打字练习程序、飘动文字、绘图、世界时钟等。而在进阶ActionScript程序设计里,则包含ActionScript最重要的MovieClip,Button,Key,Sound,Color,Math等程序对象命令的详细说明。此外,还有Flash MX新增的TextField、TextFormat、Microphone、UI部件、FstyleFormat、绘图命令等程序语法剖析与范例,从而可以更深入了解Flash MX的核心内幕。本书特点: 1. 内容详尽 + 精采动画,详尽易懂的Flash MX基础动作指令教学及进阶技巧应用,学习轻松又有趣; 2. 最丰富详尽的内容解说,完全掌握Flash MX的精髓,再配以专业动画设计师绘制的精采动画范例,可以一步步从基础概念学到进阶技巧,轻松又有趣; 3. 解说图文并茂,百分百活学实用:近60个实用动画教学,并用图文对照的方式解析其制作过程,让您真正体验网上动画高手创作的乐趣和活学实用的快乐; 4. 彻底剖析ActionScript语法,深入了解绘图命令应用、飘动文字以及UI部件与模板,快速增进您的Flash功力。适合对象:广大的网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、高校低年级学习、成千上万的闪客追星族自学指导书,社会Flash MX初、中级培训班教材。

作者简介

暂缺《闪客梦幻工场:Flash MX网页动画宝典》作者简介

图书目录

第1章 认识Flash MX
1. 1 Flash的操作界面
1. 1. 1 合并/分离浮动面板
1. 1. 2 开启Flash的原始文件
1. 1. 3 播放影片
1. 2 输出ShockWavFlash电影文件
1. 2. 1 输出Flash影片的对话框说分明
1. 2. 2 设定声音的压缩方式
1. 2. 3 输出静态图像
1. 2. 4 复原上次储存的文件
1. 3 使用影片播放器
1. 3. 1 设定外挂程序
第2章 绘制图像
2. 1 设定工作环境
2. 1. 1 偏好设定
2. 1. 2 设定影片的底稿大小和背景色
第3章 文字处理
3. 1 文字工具
3. 1. 1 移动文字框
3. 2 设定文字属性
3. 2. 1 调整段落格式
3. 2. 2 设定竖排
3. 3 调整文字框
3. 3. 1 将文字转成矢量图
3. 3. 2 替字体增肥或瘦身
3. 4 处理位图
3. 4. 1 分离位图
3. 4. 2 选取位图像
3. 4. 3 调整自动选取工具的属性
3. 4. 4 转成矢量格式
3. 4. 5 设置位图的编辑程序
3. 4. 6 剪贴板里的位图
3. 5 群组对象
3. 5. 1 编辑群组化的对象
3. 6 其它相关命令
3. 6. 1 对齐图像
3. 6. 2 显示工作区
3. 6. 3 显示标尺
3. 6. 4 显示网格
3. 6. 5 切换显示模式
3. 6. 6 制作重复变形的图像
3. 6. 7 柔边效果
第4章 动画制作
4. 1 操作时间轴面板
4. 1. 1 编辑帧
4. 1. 2 设置每秒帧的播放速率
4. 2 制作2秒钟的停帧画面
4. 2. 1 修改动画
4. 3 制作逐帧动画
4. 4 使用灯箱对齐不同关键帧的内容
4. 4. 1 同时改变不同帧里的图片位置
4. 5 制作外型渐变动画
4. 5. 1 设置暗示点
4. 5. 2 隐藏暗示点
4. 5. 3 移除暗示点
4. 6 制作补间动画
4. 6. 1 皮球弹跳动画
4. 7 文字动画
第5章 组件与音效处理
5. 1 使用组件
5. 1. 1 组件类型
5. 1. 2 建立组件
5. 2 组件数据库
5. 2. 1 组件实体与精简动画文件
5. 2. 2 电影夹子组件和图像组件的
动画差异
5. 2. 3 编辑组件
5. 3 制作路径动画
5. 3. 1 色彩循环 淡入/淡出
动画效果
5. 3. 2 变更组件的色调
5. 4 表现快速的感觉
5. 4. 1 鱼儿游动
5. 4. 2 用位图表现动态模糊效果
5. 4. 3 个别调整输入的位图品质
5. 5 制作交互式按钮
5. 5. 1 测试按钮
5. 5. 2 修改按钮感知范围
5. 5. 3 制作动回按钮
5. 6 取用其它电影文件的组件
5. 6. 1 建立Libraries菜单
5. 6. 2 共享组件数据
5. 6. 3 建立共享的组件数据
5. 6. 4 取用共享的组件
5. 7 编辑音效
5. 7. 1 导入声音文件
5. 7. 2 设定外部音效编辑软件
5. 8 转换MIDI音效
5. 9 加入音效
5. 9. 1 编辑音效
5. 9. 2 定制声音特效
5. 9. 3 剪裁声音
5. 9. 4 影音同步效果
5. 10 设定个别的声音属性
第6章 ActionScript入门 一
6. 1 使用Actions面板
6. 2 撰写ActionScript程序
6. 2. 1 执行基本程序
6. 3 基本的ActionScript命令
6. 4 基本的按钮程序
6. 5 声明变量
6. 5. 1 变量的命名原则
6. 5. 2 数据类型
6. 5. 3 常量
6. 5. 4 使用批注
6. 6 数组变量
6. 6. 1 通过元素名称存取数组
6. 6. 2 Array对象的方法
6. 7 字符串处理
6. 7. 1 Substring 的语法看仔细
6. 7. 2 分隔符字符
6. 8 数学运算与Math对象
6. 8. 1 求取随机数
第7章 ActionScript入门 二
7. 1 建立函数
7. 1. 1 传递参数给函数
7. 2 变量的有效范围
7. 3 流程控制语句
7. 3. 1 if...else...控制语句
7. 3. 2 else语句
7. 3. 3 嵌套if控制语句
7. 3. 4 switch...case控制语句
7. 3. 5 比较运算符
7. 3. 6 逻辑运算符
7. 4 循环控制语句
7. 4. 1 while循环语句
7. 4. 2 do…while循环
7. 4. 3 for循环
7. 4. 4 避免在单一帧内执行复杂的程序
7. 5 帧循环控制结构
7. 5. 1 gotoAndPlay循环
7. 5. 2 认识setInterval 函数
7. 5. 3 终止执行setInterval 因数
7. 6 MovieClip对象
7. 6. 1 设定实体的属性
7. 6. 2 使用点语法存取属性值
7. 6. 3 电影夹子的方法
7. 6. 4 电影夹子的事件处理程序
7. 6. 5 撰写电影夹子的事件处理程序
7. 6. 6 不能省略的this
7. 6. 7 enterFrame事件循环
7. 7 电影夹子的路径
7. 7. 1 运用数组格式存取对象属性
7. 7. 2 使用with命令
7. 8 时间轴变量与全局变量
7. 8. 1 设定全域变量和全域函数
7. 9 getURL 超链接命令
7. 9. 1 把链接的网页开启到某个页面
第8章 制作Flash网页与放映文件
8. 1 制作载入等待画面
8. 1. 1 新增与安排场景
8. 1. 2 能显示进度的加载画面
8. 1. 3 设定场景名称锚点
8. 2 电影测试环境
8. 2. 1 进入电影测试环境
8. 2. 2 模拟实际联机状况
8. 2. 3 显示串流图表
8. 2. 4 回到电影编辑回面
8. 3 精确数据的载入等待画面
8. 3. 1 以柱状图显示加载进度
8. 4 制作Flash网页
8. 4. 1 HTML设定项目说明
8. 4. 2 取消Flash外挂程序的快捷菜单
8. 5 判别用户的Flash外挂程序版本
8. 6 建立放映文件
8. 6. 1 通过输出命令建立放映文件
8. 6. 2 使用建立放映文件
8. 7 fscommand 全局函数
8. 7. 1 制作全屏幕播放的放映文件
8. 7. 2 启动其它应用软件和关闭播放器
8. 8 处理影视文件
8. 8. 1 输入QuickTime影片
8. 8. 2 准备FLV文件格式
第9章 文字字段相关应用
9. 1 设定字段的实体名称和关联变量
9. 1. 1 设定关联变量
9. 2 文字字段的属性设定
9. 2. 1 嵌入字体
9. 2. 2 装置字体
9. 2. 3 显示HTML格式文字
9. 2. 4 插入断行字符
9. 3 用ActionScript建立文字字段
9. 3. 1 文字字段的属性. 方法和事件
9. 4 动态调整文字格式
9. 4. 1 TextFidld与TextFormat
对象综合练习
9. 4. 2 利用setInterval 函数建立
打字程序
第10章 对象与角度配对
10. 1 拖曳对象
10. 1. 1 建立显示字段
10. 1. 2 制作拖曳钮
10. 1. 3 撰写拖放对象程序
10. 1. 4 限制拖曳的范围
10. 1. 5 拖曳角色实体
10. 1. 6 判别拖放目标
10. 1. 7 返回原始位置
10. 2 制作多个对象的配对程序
10. 2. 1 建立处理拖曳行为的函数
10. 2. 2 碰撞侦测
10. 3 切换电影夹子的深度
10. 4 定制指针外观
10. 4. 1 套用定制指针
10. 4. 2 切换指针外型
10. 5 切换字昌的角度
10. 5. 1 切换角度的函数
10. 5. 2 侦测按键
10. 5. 3 比对角度
10. 6 拖曳屏蔽
第11章 Color对象与调色板动画
11. 1 设定色彩
11. 2 进制转换
11. 2. 1 使用parseInt 方法转换
11. 2. 2 使用位表达式转换
11. 3 设定CoIor对象原型
Prototype
11. 4 调整颜色的偏移量
11. 5 制作滑钮
11. 5. 1 通过滑钮调整角色的颜色
第12章 Date日期对象与定时器
12. 1 显示日期的界面
12. 1. 1 运用条件运算符
12. 2 根据昼夜显示不同的动画
12. 2. 1 显示动态更新的秒数
12. 3 设定到期日
12. 4 制作世界时钟
12. 4. 1 eval 函数与动态指定变量
12. 5 制作定时器
12. 5. 1 基本的定时器
12. 5. 2 加入暂停/继续计时功能
12. 5. 3 加入时间限制功能
12. 5. 4 倒数计时
第13章 飘动文字
13. 1 水平与垂直移动对象
13. 1. 1 建立电影夹子
13. 1. 2 水平移动电影夹子
13. 2 朝某个角度移动
13. 3 单一飘动文字
13. 3. 1 动态设定文字字段内容之一
13. 3. 2 动态设定文字字段内容之二
13. 4 让角色随意飘动
13. 5 让文字飘回原点
13. 5. 1 设定控制钮
13. 5. 2 计算返回原点的偏移量
13. 6 加上一点动感
13. 6. 1 制作动态按钮
13. 6. 2 修改返回原点的程序
13. 7 一次移动一个字符
13. 7. 1 再谈变量的有效范围
13. 8 回旋进场
13. 8. 1 启动回旋进场效果
13. 9 加上动态边框
13. 10 让文字字段产生色彩渐变效果
13. 11 倒转播放动画
13. 12 设定嵌入字体
第14章 绘图命令应用篇
14. 1 绘制线段
14. 2 建立共享的程序文件
14. 3 制作按钮电影夹子
14. 3. 1 设定电影夹子按钮的状态图像
14. 3. 2 撰写电影夹子按钮的程序
14. 3. 3 取消「手指」光标外观和
按钮的作用
14. 3. 4 额外指定按钮的感应范围
14. 3. 5 动态绘制线段
14. 4 转圈圈界面
14. 4. 1 制作动态的直线
14. 4. 2 制作直线电影夹子
14. 4. 3 拉扯直线
14. 5 绕着圆心旋转
14. 5. 1 排列九个单字
14. 5. 2 旋转九个单字
14. 5. 3 加上原点和线段
14. 6 复制电影夹子
14. 6. 1 移除复制的角色
14. 6. 2 复制线条电影夹子
14. 6. 3 侦测指针与原点的距离
14. 6. 4 改变相关实体的透明度
14. 6. 5 完整的程序内容
14. 7 运用绘图命专制作的转圈圈接口
14. 8 铅笔绘图接口
14. 8. 1 beginGradientFill 填入
渐层色方法
14. 9 使用attachMovie 方法
动态附加角色实体
第15章 使用部件与模板
15. 1 认识UI部件
15. 2 建立“跳跃菜单”
15. 2. 1 建立菜单内容
15. 2. 2 输入选项的数据
15. 2. 3 编写下拉菜单的事件处理程序
15. 2. 4 下拉菜单的方法
15. 3 动态建立UI部件
15. 3. 1 动态设置菜单项目之一
15. 3. 2 动态设置菜单项目之二
15. 3. 3 动态设置菜单项目之三
15. 3. 4 动态设置菜单的处理程序
15. 4 动态切换菜单内容
15. 5 设置多行文字滚动条字段
15. 6 用ActionScript修改UI
部件的样式
15. 6. 1 使用setStyleProperty 方法
15. 6. 2 使用FStyleFormat对象
15. 6. 3 使用globalStyleFormat 方法
15. 7 手动变更UI部件的外观
15. 8 使用模板
15. 8. 1 制作简报
15. 8. 2 制作树状菜单
15. 8. 3 储存Unicode格式
15. 8. 4 取消文字字段的嵌入字符设置
15. 8. 5 定制模板
第16章 Key对象与打字练习游戏
16. 1 Key对象介绍
16. 2 接收按键信息
16. 2. 1 通过电影夹子实体接收按键信息
16. 2. 2 使用任何对象实体接收按键信息
16. 3 打字练习游戏
16. 3. 1 随机取出5个不重复的字母
16. 3. 2 宇宙飞船的程序
16. 3. 3 派遣宇宙飞船的程序
16. 3. 4 抓走免子
第17章 Sound与MicroPhone对象
17. 1 Sound对象
17. 1. 1 制作背景音乐开关
17. 1. 2 制作控制音量和左右声道
平衡的影片
17. 2 加载MP3音乐
17. 3 录放音界面制作
17. 3. 1 设定丘比特的弹奏音符
17. 3. 2 建立音效对象
17. 3. 3 撰写播放对应音效的程序
17. 4 录音接口的程序架构
17. 4. 1 记录数组内容的函数
17. 4. 2 播放录音
17. 5 Microphone对象
17. 5. 1 随着音量大小改变外型的动画
17. 6 制作麦克风的控制界面
17. 6. 1 运用UI组件产生控制界面
17. 6. 2 记录麦克风与显示的输入值
第18章 互动游戏制作
18. 1 游戏结构
18. 1. 1 基本的宇宙飞船组件内容
18. 2 移动宇宙飞船的主程序代码
18. 2. 1 设定宇宙飞船的最高与最低
速度值
18. 2. 2 调整移动范围的程序
18. 3 制作行星
18. 3. 1 移动行星的主程序代码
18. 3. 2 复制行星角色
18. 3. 3 行星的碰撞检测程序
18. 3. 4 缩小宇宙飞船的碰撞范围
18. 4 制作飞弹
18. 4. 1 移动飞弹
18. 4. 2 发射飞弹
18. 4. 3 飞弹的碰撞检测程序
18. 5 产生碎石
18. 6 显示过关的信息
18. 7 移动背景的星空
第19章 加载外部动画与程序除错
19. 1 载入外部动画与资源
19. 1. 1 加载其它电影文件
19. 1. 2 在不同图层中传递变数
19. 1. 3 将影片加载角色实体
19. 1. 4 载入JPEG图文件
19. 2 使用外部文字文件设定变量
19. 2. 1 URL编码
19. 2. 2 检查文字内容是否完全加载
19. 3 使用Movie Explorer
19. 4 跟踪程序代码中的变量值
19. 4. 1 使用Trace命令
19. 4. 2 使用Debugger面板改错
19. 4. 3 观看与改变变量状态
19. 4. 4 观看与测试角色的属性
19. 4. 5 观看待定变数
19. 4. 6 列出对象和变量
19. 5 网页搜寻窗体

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