注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作AuthorwareAuthorware 6.5实用教程

Authorware 6.5实用教程

Authorware 6.5实用教程

定 价:¥22.00

作 者: 袁海东著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Authorware

ISBN: 9787505381049 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 252 字数:  

内容简介

  本书以Authorware 6.5为蓝本,全面、详细地介绍了如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书共分12章,每一章前提示了学习的目标和重点,章后精心设计了思考题。全书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是能够使初学者迅速地接受并掌握Authorware的各种功能,从事多媒体作品的创作。书中列举的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。

作者简介

暂缺《Authorware 6.5实用教程》作者简介

图书目录

第1章  Authorware基础                  
     1. 1  概述                  
     1. 1. 1  运行环境                  
     1. 1. 2  安装过程                  
     1. 1. 3  Authorware的主要特点                  
     1. 2  Authorware的界面                  
     1. 2. 1  Authorware的启动                  
     1. 2. 2  Authorware的工作环境                  
     1. 2. 3  标题栏与菜单栏                  
     1. 2. 4  工具栏                  
     1. 2. 5  图标选择板                  
     1. 2. 6  设计窗口                  
     1. 2. 7  几个常用的概念                  
     1. 2. 8  退出Authorware                  
     1. 3  本章小结与思考题                  
 第2章  基本设计图标的使用                  
     2. 1  创建第一个程序                  
     2. 1. 1  [显示]设计图标                  
     2. 1. 2  [演示]窗口的设置                  
     2. 1. 3  绘图工具箱                  
     2. 1. 4  保存程序                  
     2. 2  绘制图形                  
     2. 2. 1  创建图形对象                  
     2. 2. 2  对象的放置                  
     2. 2. 3  多个对象的编辑                  
     2. 2. 4  设置对象的覆盖模式                  
     2. 3  使用文本                  
     2. 3. 1  创建文本对象                  
     2. 3. 2  编辑文本对象                  
     2. 3. 3  设置文本风格                  
     2. 3. 4  嵌入变量                  
     2. 3. 5  导入外部文本                  
     2. 4  设置[显示]设计图标的属性                  
     2. 4. 1  [显示]设计图标属性对话框                  
     2. 4. 2  范例:使用过渡效果                  
     2. 4. 3  范例:层的使用                  
     2. 4. 4  范例:其他显示属性                  
     2. 4. 5  编辑多个[显示]设计图标                  
     2. 5  使用图像                  
     2. 5. 1  导入外部图像                  
     2. 5. 2  设置图像对象的属性                  
     2. 6  擦除对象                  
     2. 6. 1  [擦除]设计图标属性对话框                  
     2. 6. 2  范例:实现特殊擦除效果                  
     2. 7  程序的延时                  
     2. 7. 1  [等待]设计图标属性对话框                  
     2. 7. 2  范例:在程序中设置暂停                  
     2. 8  针对设计图标的操作                  
     2. 8. 1  设计图标的复制与移动                  
     2. 8. 2  设计图标的组织:[群组]设计图标                  
     2. 8. 3  设计图标的定制                  
     2. 9  本章小结与思考题                  
 第3章  动画设计                  
     3. 1  [移动]设计图标                  
     3. 2  直接移动到终点的动画                  
     3. 2. 1  [移动]设计图标属性对话框                  
     3. 2. 2  [移动]设计图标的层属性                  
     3. 3  沿路径移动到终点的动画                  
     3. 3. 1  “Path to End”移动方式的属性设置                  
     3. 3. 2  范例:制作多种特殊路径                  
     3. 3. 3  范例:使用变量控制动画的启停                  
     3. 4  沿路径定位的动画                  
     3. 4. 1  “Path to Point”移动方式的属性设置                  
     3. 4. 2  范例:使用变量控制移动过程的终点                  
     3. 5  终点沿直线定位的动画                  
     3. 5. 1  “Direct to Line”移动方式的属性设置                  
     3. 5. 2  范例:利用数值控制终点位置                  
     3. 6  沿平面定位的动画                  
     3. 6. 1  “Direct to Grid”移动方式的属性设置                  
     3. 6. 2  范例:控制对象跟随鼠标指针移动                  
     3. 7  本章小结与思考题                  
 第4章  实现人机交互控制                  
     4. 1  交互作用分支结构                  
     4. 2  知识跟踪                  
     4. 3  [交互作用]设计图标                  
     4. 3. 1  交互作用显示信息的创建和编辑                  
     4. 3. 2  [交互作用]设计图标属性设置                  
     4, 4  按钮响应                  
     4. 4. 1  按钮响应届性设置                  
     4. 4. 2  范例:执行一项命令                  
     4. 5  热区响应                  
     4. 5. 1  热区响应属性设置                  
     4. 5. 2  范例:动态提示信息                  
     4. 6  热对象响应                  
     4. 6. 1  热对象响应届性设置                  
     4. 6. 2  范例:照片与镜框                  
     4. 7  目标区响应                  
     4. 7. 1  目标区响应届性设置                  
     4. 7. 2  范例:看图识字                  
     4. 8  下拉式菜单响应                  
     4. 8. 1  下拉式菜单响应届性设置                  
     4. 8. 2  范例:创建菜单命令                  
     4. 9  条件响应                  
     4. 10  文本输入响应                  
     4. 10. 1  文本输入响应属性设置                  
     4. 10. 2  范例:口令验证                  
     4. 11  按键响应                  
     4. 11. 1  按键响应属性设置                  
     4. 11. 2  范例:移动棋子                  
     4. 12  重试限制响应                  
     4. 13  时间限制响应                  
     4. 13. 1  时间限制响应属性设置                  
     4. 13. 2  范例:控制交互作用的持续时间                  
     4. 14  事件响应                  
     4. 14. 1  什么是Xtra                  
     4. 14. 2  范例:与Activex控件进行交互                  
     4. 15  永久性响应                  
     4. 15. 1  何时使用永久性响应                  
     4. 15. 2  永久性响应的关闭                  
     4. 16  美化交互作用界面                  
     4. 17  本章小结与思考题                  
 第5章  声音与数字化电影的应用                  
     5. 1  [声音]设计图标属性设置                  
     5. 2  [数字化电影]设计图标属性设置                  
     5. 3  媒体同步                  
     5. 4  范例:控制背景音乐循环播放                  
     5. 5  范例:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步                  
     5. 6  本章小结与思考题                  
 第6章  播放外部视频                  
     6. 1  准备工作                  
     6. 2  控制视频信息的播放                  
     6. 3  本章小结与思考题                  
 第7章  决策判断分支结构                  
     7. 1  决策判断分支结构的组成                  
     7. 2  决策判断分支结构的设置                  
     7. 2. 1  [决策判断]设计图标属性设置                  
     7. 2. 2  分支属性设置                  
     7. 3  范例:制作掷殷子游戏                  
     7. 4  本章小结与思考题                  
 第8章  导航结构                  
     8. 1  导航结构的组成                  
     8. 2  [框架]设计图标                  
     8. 2. 1  默认的导航控制                  
     8. 2. 2  [导航]设计图标                  
     8. 2. 3  直接跳转方式与调用方式                  
     8. 3  使用超文本                  
     8. 3. 1  设置文本风格                  
     8. 3. 2  使用超文本对象                  
     8. 4  设置页的关键词                  
     8. 5  本章小结与思考题                  
 第9章  编写程序代码                  
     9. 1  变量的使用                  
     9. 1. 1  变量的类型                  
     9. 1. 2  系统变量和自定义变量                  
     9. 1. 3  使用[变量]对话框                  
     9. 2  函数的使用                  
     9. 2. 1  参数和返回值                  
     9. 2. 2  使用[函数3对话框                  
     9. 2. 3  加载外部函数                  
     9. 3  运算符的使用                  
     9. 3. 1  运算符的类型                  
     9. 3. 2  运算符的优先级和结合性                  
     9. 4  表达式和程序语句的使用                  
     9. 5  [运算]窗口的使用                  
     9. 5. 1  工具栏                  
     9. 5. 2  状态栏                  
     9. 5. 3  提示窗口与弹出菜单                  
     9. 5. 4  插入片段                  
     9. 5. 5  [运算]窗口的属性设置                  
     9. 6  系统函数的应用                  
     9. 6. 1  制作[演示]窗口显示过渡效果的程序                  
     9. 6. 2  在程序文件之间跳转                  
     9. 7  外部函数的应用                  
     9. 7. 1  使用Windows API函数控制窗口状态                  
     9. 7. 2  使用Windows常用控制                  
     9. 8  创建与使用脚本函数                  
     9. 8. 1  内部脚本函数                      
     9. 8. 2  外部脚本函数                      
     9. 8. 3  字符串脚本函数                   
     9. 9  本章小结与思考题                  
 第10章  [Sprite]设计图标的应用                  
     10. 1  播放Gif动画                  
     10. 2  播放虚拟现实电影                  
     10. 2. 1  虚拟现实电影的导入                  
     10. 2. 2  虚拟现实电影的播放                  
     10. 3  播放Flash动画                  
     10. 4  本章小结与思考题                  
 第11章  知识对象的使用                  
     11. 1  程序模块的概念                  
     11. 2  了解知识对象                  
     11. 2. 1  Accessibility类型的知识对象                  
     11. 2. 2  Assessment类型的知识对象                  
     11. 2. 3  F11e类型的知识对象                  
     11. 2. 4  Interface Components类型的知识对象                  
     11. 2. 5  Internet类型的知识对象                  
     11. 2. 6  Model Palette类型的知识对象                  
     11. 2. 7  New File类型的知识对象                  
     11. 2. 8  RTF Objects类型的知识对象                  
     11. 2. 9  Tutorial类型的知识对象                  
     11. 3  模块选择板                  
     11. 4  范例:取得光盘驱动器的盘符                  
     11. 5  本章小结与思考题                  
 第12章  程序的调试与发行                  
     12. 1  常用调试方法                  
     12. 1. 1  使用[开始标志]和[结束标志]                  
     12. 1. 2  使用控制面板                  
     12. 2  一键发行                  
     12. 4  本章小结与思考题                  

本目录推荐