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Authorware 6完全教程

Authorware 6完全教程

定 价:¥39.00

作 者: 宇风多媒体编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 软件工具 教材

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ISBN: 9787115105455 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 388 字数:  

内容简介

Authorware是功能强大的多媒体创作工具,本书系统详细地介绍了Authorware6的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例,以stepbystep的教学方式,让读者轻松掌握Authorware6的使用方法和技巧。全书共分为3篇,基础篇、进级篇和提高篇,根据读者所处的不同的学习阶段和对知识掌握的多寡来合理分布知识结构。大量分析及借鉴实例源程序,是迅速提高Authorware实际运用能力的最佳途径。本书附带光盘中包括书中全部的实例源程序。本书内容全面,操作性强,而且光盘中配有大量源程序。本书作为Macromedia推荐图书,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,并适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。

作者简介

暂缺《Authorware 6完全教程》作者简介

图书目录

第一部分  基 础 篇                  
 第1章  概述 2                  
 1.1  Authorware简介 2                  
 1.2  Authorware 6 新增功能 3                  
 1.2.1  一键式发布 3                  
 1.2.2  MP3流式音频 3                  
 1.2.3  媒体同步 4                  
 1.2.4  丰富的媒体编辑 4                  
 1.2.5  使用外部RTF文档 4                  
 1.2.6  XML 支持 5                  
 1.2.7  可扩展的命令菜单 5                  
 1.2.8  增强ActiveX 支持 5                  
 1.2.9  更小的网络播放器 6                  
 1.2.10  SCORM元数据编辑器 6                  
 第2章  工作环境 7                  
 2.1  标题栏 7                  
 2.2  菜单栏 8                  
 2.3  工具栏 9                  
 2.4  图标栏 10                  
 2.5  流程设计窗口 11                  
 2.6  知识对象窗口 12                  
 第3章  基本操作 13                  
 3.1  新建文件 13                  
 3.2  编辑流程线 14                  
 3.2.1  拖拽放图标 14                  
 3.2.2  图标的删除. 拷贝及移动 14                  
 3.2.3  图标的群组 16                  
 3.2.4  理解流程线 17                  
 3.3  保存文件 18                  
 3.3.1  保存新文件 18                  
 3.3.2  更新旧文件 19                  
 3.3.3  备份文件 19                  
 3.3.4  压缩保存 19                  
 第4章  图形和图像 20                  
 4.1  创建图形对象 20                  
 4.1.1  绘图工具箱 20                  
 4.1.2  绘制直线 21                  
 4.1.3  绘制椭圆及矩形 21                  
 4.1.4  绘制圆角矩形 22                  
 4.1.5  绘制多边形 22                  
 4.2  改变图形对象 22                  
 4.2.1  设置线形 23                  
 4.2.2  填充底纹 23                  
 4.2.3  使用颜色 24                  
 4.3  导入外部图片 24                  
 4.3.1  插入图片 24                  
 4.3.2  导入多个图片 26                  
 4.3.3  导入剪贴板图片 27                  
 4.4  图片叠放 27                  
 4.4.1  重叠模式 27                  
 4.4.2  改变前后次序 28                  
 4.5  编辑多个窗口对象 29                  
 4.5.1  选取对象 29                  
 4.5.2  组合对象 30                  
 4.5.3  排列对象 30                  
 第5章  处理文字 34                  
 5.1  运用文本工具 34                  
 5.1.1  创建文本对象 34                  
 5.1.2  定制制表符 34                  
 5.1.3  格式化文本 35                  
 5.2  利用外部文本 39                  
 5.2.1  导入文本 39                  
 5.2.2  拖拽外部文本 40                  
 5.3  文本效果 40                  
 5.3.1  文本及背景颜色的设置 40                  
 5.3.2  文本特效 40                  
 5.4  查找与替换 41                  
 5.5  RTF文件编辑器 42                  
 5.5.1  简介 42                  
 5.5.2  应用 44                  
 5.5.3  RTF文件的导入 52                  
 第6章  显示效果 54                  
 6.1  设置显示 54                  
 6.1.1  相关知识 54                  
 6.1.2  显示层次 55                  
 6.1.3  设置过渡效果 56                  
 6.1.4  定位显示 57                  
 6.2  暂停演示 59                  
 6.2.1  等待图标 59                  
 6.2.2  设置等待按钮 60                  
 6.3  擦除效果 61                  
 6.3.1  设置擦除 61                  
 6.3.2  运用擦除图标 62                  
 第7章  运动效果 64                  
 7.1  相关知识 64                  
 7.1.1  移动对象简介 64                  
 7.1.2  移动图标 65                  
 7.2  固定终点的运动 66                  
 7.2.1  简介 66                  
 7.2.2  创建方法 66                  
 7.3  固定路径的运动 67                  
 7.3.1  简介 67                  
 7.3.2  创建方法 67                  
 7.4  到指定区域的运动 69                  
 7.4.1  简介 69                  
 7.4.2  创建方法 69                  
 7.5  沿路径到终点的运动 70                  
 7.5.1  简介 70                  
 7.5.2  创建方法 70                  
 7.6  沿路径到指定点的运动 71                  
 7.6.1  简介 71                  
 7.6.2  创建方法 71                  
 7.7  运行实例 71                  
 7.7.1  有层次的运动 71                  
 7.7.2  地球绕太阳 73                  
 第8章  声音与电影 75                  
 8.1  为程序添加声音 75                  
 8.1.1  加入声音 75                  
 8.1.2  声音文件的压缩 77                  
 8.2  设置声音属性 79                  
 8.3  电影的添加与设置 80                  
 8.3.1  支持的电影格式 80                  
 8.3.2  导入电影的方法 81                  
 8.3.3  电影图标的属性设置 82                  
 8.4  播放视频 85                  
 8.5  媒体同步 88                  
 第二部分  进 级 篇                  
 第9章  变量和函数 92                  
 9.1  变量和函数简介 92                  
 9.1.1  数据类型 92                  
 9.1.2  变量 93                  
 9.1.3  函数 93                  
 9.1.4  表达式 94                  
 9.1.5  语句 94                  
 9.2  计算图标 94                  
 9.2.1  使用计算图标 94                  
 9.2.2  代码编辑窗口 95                  
 9.3  变量的使用 103                  
 9.3.1   系统变量的使用 104                  
 9.3.2   自定义变量的创建 105                  
 9.4  系统函数的使用 106                  
 9.5  表达式 108                  
 9.5.1  运算符 108                  
 9.5.2  括号与优先级 110                  
 9.6  复合语句 110                  
 9.6.1  条件语句 110                  
 9.6.2  循环语句 111                  
 9.7  使用变量与函数的场合 112                  
 9.7.1  在计算图标中 112                  
 9.7.2  在附属计算图标中 113                  
 9.7.3  在显示图标中 113                  
 9.7.4  在对话框中 114                  
 9.8  列表和其他结构 114                  
 9.8.1  列表的基本介绍 114                  
 9.8.2  使用列表 115                  
 9.8.3  关于属性表 116                  
 9.8.4  点和矩形 117                  
 9.9  对列表进行算术运算 118                  
 9.9.1  直接与数值进行运算 118                  
 9.9.2  多个列表算术运算 119                  
 第10章  交互响应 120                  
 10.1  程序的交互 120                  
 10.1.1  交互的基本概念 120                  
 10.1.2  交互的组成 120                  
 10.1.3  交互图标的建立 121                  
 10.1.4  交互图标的结构及组成 123                  
 10.1.5  交互结构的工作过程 124                  
 10.2  交互图标的属性 125                  
 10.2.1  认识交互图标 125                  
 10.2.2  交互图标的属性设置 126                  
 10.3  按钮响应 130                  
 10.3.1  按钮的种类 130                  
 10.3.2  创建按钮响应 130                  
 10.3.3  设置按钮响应的属性 132                  
 10.3.4  自定义按钮外观 136                  
 10.3.5  设计结果图标 138                  
 10.3.6  按钮响应实例 139                  
 10.4  热区响应 142                  
 10.4.1  创建热区响应 142                  
 10.4.2  设置热区响应的属性 142                  
 10.5  热对象响应 144                  
 10.6  目标区域响应 145                  
 10.7  菜单响应 146                  
 10.8  条件响应 149                  
 10.9  按键响应 150                  
 10.10  文本输入响应 151                  
 10.11  限次交互响应 154                  
 10.12  限时交互响应 155                  
 10.13  事件响应 156                  
 第11章  框架结构和导航结构 158                  
 11.1  控制流程的方法 158                  
 11.1.1  用户控制与程序自动控制 158                  
 11.1.2  沿路径执行和跳转 158                  
 11.1.3  文件内部的流程 159                  
 11.2  框架图标和导航图标 160                  
 11.2.1  翻页结构 160                  
 11.2.2  框架图标与导航图标的功能 160                  
 11.2.3  框架图标和导航图标的属性 162                  
 11.3  框架图标和导航图标的应用 168                  
 11.3.1  简单的翻页结构 168                  
 11.3.2  超文本的创建 169                  
 11.4  决策图标 172                  
 11.4.1  概述 172                  
 11.4.2  决策图标的属性设置 173                  
 11.4.3  制作实例 175                  
 第12章  最后阶段 177                  
 12.1  程序的调试 177                  
 12.1.1 直接运行程序 177                  
 12.1.2  调试部分程序 177                  
 12.1.3  跟踪程序的运行 178                  
 12.2  文件属性设置 179                  
 12.2.1  设置Playback 179                  
 12.2.2  设置Interaction 180                  
 12.2.3  设置CMI 182                  
 12.3  一键发布 182                  
 12.3.1  发布设置 183                  
 12.3.2  打包发布 186                  
 12.3.3  远程发布 187                  
 12.4  批量发布 187                  
 12.5  文件打包 188                  
 12.5.1  打包一个文件 188                  
 12.5.2  库文件单独打包 189                  
 12.5.3  打包之后的工作 190                  
 第三部分 提 高 篇                  
 第13章  ActiveX控件的应用 194                  
 13.1  ActiveX的基本知识 194                  
 13.1.1  ActiveX简介 194                  
 13.1.2  使用ActiveX 195                  
 13.2  在Authorware中的实例应用 206                  
 13.2.1  Microsoft Form 2.0类控件 206                  
 13.2.2  Active movie control object控件 218                  
 13.2.3  Shockwave Flash Object 控件 223                  
 13.2.4  Adobe Reader ActiveX控件 226                  
 12.2.5  VRML控件 228                  
 第14章  Xtras的应用 230                  
 14.1  Xtras概述 230                  
 14.1.1  Xtras简介 230                  
 14.1.2  Xtras的种类 230                  
 14.2  Transition Xtras 231                  
 14.2.1  Transition Xtras的功能 231                  
 14.2.2  Transition Xtras分类 232                  
 14.2.3  内部的Transition Xtras 232                  
 14.2.4  外部的Transition Xtras 232                  
 14.3  Sprite Xtras 233                  
 14.3.1  Sprite Xtras的功能 233                  
 14.3.2  Sprite的属性 234                  
 14.4  Animated Gif Asset Xtras 237                  
 14.4.1  Animated Gif Asset Xtras的属性设置 238                  
 14.4.2  Animated Gif Asset Xtras的属性和方法详解 238                  
 14.5  Flash Asset Xtras 241                  
 14.5.1  简介 241                  
 14.5.2  插入一个Flash动画 242                  
 14.5.3  Flash Asset Xtras的属性和方法 243                  
 14.6  Quick time Xtras 248                  
 14.6.1  简介 248                  
 14.6.2  QuickTime Sprite图标 248                  
 14.6.3  Quick Time Xtras的属性和方法详解 250                  
 14.7  Scripting Xtras 255                  
 14.7.1  全局函数. 父对象方法和子对象方法 256                  
 14.7.2  使用父对象和子对象 256                  
 14.7.3  对象使用实例 257                  
 14.7.4  安装和发布Xtra 262                  
 第15章  用户自定义函数的应用 263                  
 15.1  概述 263                  
 15.1.1  什么是用户自定义函数 263                  
 15.1.2  如何调用自定义函数 263                  
 15.1.3 在使用UCD时要注意的问题 266                  
 15.1.4 在Authorware 6中使用DLL 266                  
 15.2  用户自定义函数的简介 267                  
 15.2.1 Authorware本身带有的UCD 267                  
 15.2.2 在Authorware安装光盘中的UCD 267                  
 15.2.3 Internet上的UCD资源 268                  
 15.3  一些用户自定义函数的详解 268                  
 15.3.1 覆盖其他程序的画面 268                  
 15.3.2 更改用户屏幕分辨率 269                  
 15.3.3 屏蔽系统键和隐藏任务栏 270                  
 15.3.4 播放背景音乐 271                  
 15.3.5 扩充按键输入 273                  
 15.3.6 控制多媒体设备 274                  
 15.3.7  音量控制 282                  
 15.3.8 拷贝文件 285                  
 15.3.9 检测光驱 286                  
 15.3.10 制作右键菜单 286                  
 15.3.11 禁用屏幕保护程序 290                  
 15.4  编写自定义函数 291                  
 第16章  库. 模块和知识对象 293                  
 16.1  库 293                  
 16.1.1  库的创建 293                  
 16.1.2  库文件的打包 294                  
 16.2  模块 295                  
 16.2.1  创建模块 295                  
 16.2.2  使用模块 295                  
 16.2.3  模块转换 296                  
 16.3  知识对象的概述 296                  
 16.3.1  知识对象的分类 296                  
 16.3.2  知识对象的应用实例 298                  
 16.3.3  Quiz知识对象 319                  
 16.3.4  Application知识对象 324                  
 第17章  数据库的应用 329                  
 17.1  概述 329                  
 17.1.1  数据库的基础知识 329                  
 17.1.2  Authorware对数据库的操作条件 332                  
 17.2  利用ODBC设置数据源 332                  
 17.2.1  ODBC概述 333                  
 17.2.1  ODBC的数据源 335                  
 17.3  SQL语言的使用 340                  
 17.3.1  SQL语言概述 340                  
 17.3.2  语法约定 341                  
 17.3.3  SQL命令 342                  
 17.4  对数据库的操作 349                  
 17.4.1  ODBC UCD的使用 349                  
 17.4.2  ODBC操作数据库的应用实例 353                  
 第18章  Web技术支持 356                  
 18.1  XML技术的支持 356                  
 18.1.1  XML概述 356                  
 18.1.2  XML的语法规则和应用程序举例 358                  
 18.1.3  Authorware 6的XML技术支持 361                  
 18.2  Authorware 6的SCO元数据编辑器 366                  
 18.2.1  认识SCORM 366                  
 18.2.2  SCO元数据编辑器 368                  
 18.2.3  应用实例 380                  

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