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Visual C++.NET编程基础

Visual C++.NET编程基础

定 价:¥29.80

作 者: 冯敏等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 程序员指南丛书
标 签: VC++.NET

ISBN: 9787302049562 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 332 字数:  

内容简介

  Visual C++.NET是微软公司推出的新一代可视化开发工具。本书通过大量实例,深入浅出地介绍了Visual C++.NET的使用与编程。全书共8章,主要内容包括:Visual C++.NET开发环境和菜单体系、C++语言、Windows编程机制、应用程序的构建及分析、程序界面设计、屏幕绘制、对话框及常用控件设计等。本书内容全面深入,适合于初中级读者、大中专院校师生、企业技术开发人员学习参考,也适合于各类培训班学员学习Visual C++程序设计技术。

作者简介

暂缺《Visual C++.NET编程基础》作者简介

图书目录

第1章 掌握Visual C++.NET开发环境
1.1 Visual Studio.NET的安装需求
1.1.1 硬件需求
1.1.2 软件需求
1.2 Visual C++.NET的新特性
1.2.1 改进的开发环境
1.2.2 增强的语言功能和工具
1.2.3 标志编程(Attributed Programming)
1.2.4 受控代码和目标COM+
1.2.5 更新的程序库和示例
1.3 Visual C++.NET集成开发环境简介
1.3.1 先进的窗口管理技术
1.3.2 强大的编辑功能
1.4 使用Visual C++.NET集成开发环境
1.4.1 Visual Studio起始页
1.4.2 方案管理器
1.4.3 Class View
1.4.4 Resource View
1.4.5 属性窗口
1.4.6 工具箱
1.4.7 编辑器
1.4.8 服务器管理器
1.4.9 对象浏览器
1.4.10 任务清单窗口
1.4.11 宏管理器
1.4.12 命令窗口
1.4.13 安装工具
本章小结
第2章 Visual C++.NET的菜单体系
2.1 File菜单
2.2 Edit菜单
2.3 View菜单
2.4 Project菜单
2.5 Build菜单
2.6 Debug菜单
2.7 Tools菜单
2.8 Window菜单
2.9 Help菜单
本章小结
第3章 掌握C++语言
3.1 C++语言概述
3.1.1 C++语言的起源
3.1.2 C++语言的优越性
3.1.3 C++程序的结构
3.2 C++符号
3.2.1 C++注释
3.2.2 C++标识符
3.2.3 C++关键字
3.2.4 C++标点
3.2.5 C++运算符
3.3 数据类型
3.3.1 基础数据类型
3.3.2 基础扩展类型
3.3.3 精确值
3.3.4 数字界限
3.3.5 数组
3.3.6 指针
3.3.7 对象引用
3.3.8 结构
3.3.9 枚举
3.3.10 联合
3.3.11 类型定义
3.4 表达式
3.4.1 基础表达式
3.4.2 算术表达式
3.4.3 赋值表达式
3.4.4 前(后)缀表达式
3.4.5 关系和逻辑表达式
3.4.6 位处理表达式
3.5 语句
3.5.1 表达式语句和块语句
3.5.2 选择语句
3.5.3 分支语句
3.5.4 循环语句
3.5.5 转移语句
3.6 函数
3.6.1 函数定义
3.6.2 内联函数
3.6.3 函数重载
3.6.4 虚函数
3.7 程序启动和终止
3.7.1 启动程序
3.7.2 使用wmain
3.7.3 命令行参数
3.7.4 通配符扩展
3.7.5 终止程序
3.8 类和对象
3.8.1 类的定义
3.8.2 对象与类
3.8.3 继承和派生
3.8.4 运算符重载
3.9 C++存储类型
3.9.1 自动型
3.9.2 静态型
3.9.3 寄存器型
3.9.4 外部型
3.9.5 对象初始化
本章小结
第4章 Windows编程机制
4.1 窗口
4.2 句柄
4.3 Windows消息
4.4 消息驱动
4.5 MFC类库
4.5.1 MFC类库的优越性
4.5.2 MFC类库的基本类结构
4.6 MFC应用程序框架及消息处理机制
本章小结
第5章 应用程序构建基础
5.1 文档与视图
5.1.1 文档
5.1.2 视图
5.1.3 文档/视图结构
5.2 框架窗口
5.3 创建应用程序框架
5.3.1 创建框架的基本步骤
5.3.2 结构代码剖析
5.4 向应用程序添加程序元素
5.4.1 添加类
5.4.2 添加成员函数
5.4.3 添加成员变量
5.4.4 添加事件和事件处理函数
本章小结
第6章 设计程序界面
6.1 界面设计基础
6.1.1 设计原则
6.1.2 Windows界面规则
6.1.3 界面布局原则
6.1.4 用户辅助模型
6.2 菜单的设计与使用
6.2.1 CMenu类
6.2.2 编辑菜单资源
6.2.3 实现菜单命令
6.2.4 改变菜单项状态
6.2.5 快捷菜单
6.3 工具栏的设计与使用
6.3.1 CToolBar类
6.3.2 编辑工具栏资源
6.3.3 实现工具栏按钮命令
6.3.4 创建IE风格工具栏
6.3.5 调整工具栏的排列方式
6.4 状态栏的制作与使用
6.4.1 CStatusBar类
6.4.2 使用状态栏
6.4.3 在状态栏中输出时间
本章小结
第7章 绘制图形
7.1 图形设备接口(GDI)
7.2 设备环境
7.2.1 设备环境概述
7.2.2 设备环境的获取与释放
7.2.3 映射模式
7.2.4 设备环境管理类
7.2.5 GDI对象
7.3 图形重绘
7.3.1 重绘机制
7.3.2 OnDraw函数与重绘
7.4 响应用户输入
7.4.1 鼠标输入
7.4.2 键盘输入
7.5 所见即所得的绘制
7.5.1 添加鼠标消息处理函数
7.5.2 实现绘制
7.5.3 维护视图中的图形
本章小结
第8章 设计对话框接口
8.1 对话框基础
8.1.1 概述
8.1.2 对话框数据交换机制
8.1.3 CDialog类
8.1.4 编辑对话框资源
8.2 对话框常用控件
8.2.1 静态控件
8.2.2 按钮
8.2.3 文本框
8.2.4 组合框
8.2.5 列表视图
8.3 数据接口
8.4 实时调色板
8.4.1 对话框条
8.4.2 创建对话框条
8.4.3 设计对话框条管理类
8.4.4 将对话框条载入应用程序
本章小结

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