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中文版Authorware 6实用教程

中文版Authorware 6实用教程

定 价:¥49.00

作 者: 褚尚军,薛向东等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 精品软件“实用教程”丛书
标 签: Authorware

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ISBN: 9787505378308 出版时间: 2002-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 586 字数:  

内容简介

  Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书共分15章,图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware 6的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近百道习题,程序实例有详细的讲解,通俗易懂、便于教学和自学。附录中,给出了常用的Authorware 6系统变量与系统函数的含义。本书适合多媒体制作爱好者及广大培训班的学员使用。

作者简介

暂缺《中文版Authorware 6实用教程》作者简介

图书目录

第1章  初识Authorware 6                  
     1. 1  Authorware 6创作环境                  
     1. 1. 1  Authorware 6的运行环境                  
     1. 1. 2  进入Authorware 6                  
     1. 1. 3  Authorware 6的工作界面                  
     1. 2  Authorware 6菜单简介                  
     1. 3  Authorware 6工具栏                  
     1. 4  Authorware 6图标栏                  
     1. 5  工作界面中的对象                  
     1. 6  Authorware 6试车                  
     实例1:雨后天晴                  
     1. 7  Authorware 6程序的调试和退出                  
     1. 7. 1  使用“开始”和“停止”标志旗                  
     1. 7. 2  运行程序过程中进行修改                  
     1. 7. 3  退出Authorware 6                  
     习题                  
 第2章  显示国标                  
     2. 1  显示图标概述                  
     2. 1. 1  显示图标工具箱                  
     2. 1. 2  效果工具箱                  
     2. 1. 3  显示图标属性对话框                  
     2. 1. 4  显示图标初试                  
     实例2:显示图标                  
     2. 2  绘制图形                  
     2. 2. 1  绘制直线和斜线                  
     2. 2. 2  绘制圆形或椭圆形                  
     2. 2. 3  绘制矩形和圆角矩形                  
     2. 2. 4  绘制多边形                  
     2. 3  导入图形                  
     2. 3. 1  使用“导入”按钮导入图形                  
     2. 3. 2 导入图形的实例                  
     实例3:水天相映                  
     实例4:使用复制的方法导入图形                  
     实例5:蝶恋花                  
     2. 4  编辑与修改文本                  
     实例6:苏格拉底的辩护词                  
     2. 5  导入文本文件                  
     2. 5. 1  使用“导入”按钮导入文本文件                  
     实例7:滚动显示文本                  
     2. 5. 2 使用“剪贴板”导人文本                  
     2. 6 定义与应用文本风格                  
     2. 6. 1  “定义风格”对话框                  
     2. 6. 2 有关风格的各项操作                  
     2. 6. 3  使用风格                  
     实例8:名诗欣赏                  
     2. 7 设置显示效果                  
     2. 7. 1  层                  
     2. 7. 2 过渡                  
     2. 7. 3  显示                  
     2. 7. 4  “版面布局”选项卡                  
     实例9:淘气的猫                  
     习题                  
 第3章  移动国标                  
     3. 1 移动图标概述                  
     3. 1. 1  移动图标中的移动对象                  
     3. 1. 2  移动方式                  
     3. 1. 3 版面布局                  
     3. 1. 4 使用移动图标                  
     实例10:放气球                  
     3. 2 指向固定点的移动                  
     实例11:讲座                  
     实例12:射击                  
     3. 3  “指向固定直线上的某点”的移动                  
     3. 3. 1  选择“指向固定直线上的某点”选项时的“移动”选项卡                  
     3. 3. 2  选择“指向固定直线上的某点”选项时的“版面布局”选项卡                  
     3. 3. 3 使用此移动方式制作实例                  
     实例13:投球游戏                  
     实例14:选择图书类型                  
     3. 4  “指向固定区域内的某点”的移动                  
     3. 4. 1  选择“指向固定区域内的某点”的“移动”选项卡                  
     3. 4. 2  选择“指向固定区域内的某点”选项后的“版面布局”选项卡                  
     3. 4, 3 使用此移动方式制作实例                  
     实例15:迷宫游戏                  
     实例16:自由自在                  
     实例17:屏幕上的笑脸                  
     3. 5  “指向固定路径的终点”的移动                  
     3. 5. 1  “指向固定路径的终点”的“移动”选项卡                  
     3. 5. 2  选择“指向固定路径的终点”选项时的“版面布局”选项卡                  
     3. 5. 3  建立路径                  
     3. 5. 4  “指向固定路径的终点”的实例                  
     实例18:卫星环绕                  
     实例19:弹力球                  
     实例20:开始讲座                  
     3. 6  “指向固定路径上的任意点”的移动                  
     3. 6. 1  “指向固定路径上的任意点”的“移动”选项卡                  
     3. 6. 2  “指向固定路径上的任意点”的“版面布局”选项卡                  
     3. 6. 3  “指向固定路径上的任意点”的移动                  
     3. 6. 4  “指向固定路径上的任意点”移动方式的实例                  
     实例21:蜜蜂飞舞                  
     实例22:水上运动                  
     实例23:星形时钟                  
     3. 7 移动图标综合应用                  
     3. 7. 1  物体的随机移动                  
     实例24:蝴蝶在花丛中飞舞                  
     3. 7. 2 可移动和不可移动图像                  
     实例25:通信                  
     3. 7. 3  文字动画显示                  
     实例26:三维字体                  
     实例27:网上图书馆售书记录                  
     习题                  
 第4章  等待国标和擦除图标                  
     4. 1  等待图标概述                  
     实例28:请您欣赏                  
     4. 2 等待图标的使用                  
     实例29:精品画展                  
     4. 3 擦除图标概述                  
     实例30:“精品画展”的完善                  
     4. 4 擦除图标的使用                  
     实例31:汽车展览                  
     实例32:多种效果擦除图像                  
     习题                  
 第5章  计算图标                  
     5. 1  变量                  
     5. 1. 1  变量概述                  
     5. 1. 2  “变量”窗口                  
     5. 1. 3 使用系统变量                  
     5. 1. 4  自定义变量                  
     5. 1. 5 变量的使用                  
     实例33:征程                  
     5. 2  函数                  
     5. 2. 1  函数概述                  
     5. 2. 2  函数窗口                  
     5. 2. 3  系统函数                  
     5. 2. 4  自定义函数                  
     5. 2. 5 使用函数                  
     实例34:滚动的小球                  
     5. 3 计算图标概述                  
     5. 3. 1 设置字体和尺寸                  
     5. 3. 2 注释符“一”                  
     5. 3. 3 附加计算图标                  
     5. 3. 4  计算窗口的内容对程序的影响                  
     5. 3. 5 计算图标实例                  
     实例35:输入密码                  
     5. 4 计算图标的使用                  
     实例36:制作计算器                  
     实例37:电子时钟                  
     5. 5 程序控制语句                  
     5. 5. 1 条件语句                  
     5. 5. 2 循环语句                  
     5. 5. 3  控制程序的跳转变量或函数                  
     5. 6 附加计算图标                  
     实例38:音乐伴你行                  
     习题                  
 第6章  判断图标                  
     6. 1 判断图标概述                  
     6. 1. 1 判断图标对话框                  
     6. 1. 2 判断路径图标的对话框                  
     6. 2 判断图标的使用                  
     实例39:求阶乘                  
     实例40:出题                  
     6. 3 判断类变量                  
     实例41:攻瑰之约                  
     实例42:动态圆盘                  
     习题                  
 第7章  声音. 数2字电影和视频图标                  
     7. 1  声音图标                  
     7. 1. 1  Authorware 6支持的声音文件类型                  
     7. 1. 2 声音的加载                  
     7. 1. 3  声音图标的属性设置                  
     7. 1. 4 声音图标实例                  
     实例43:音乐现代时                  
     实例44:播放MP3音乐                  
     7. 2 数字电影国标的使用                  
     7. 2. 1  在作品中加人数字电影                  
     7. 2. 2  数字电影图标的属性设置                  
     7. 2. 3  使用不同类型的电影                  
     7. 2. 4  媒体播放系统变量与系统函数                  
     7. 2. 5 数字电影实例                  
     实例45:3D讲座                  
     实例46:播放有背景音乐的电影                  
     7. 3  视频图标                  
     7. 3. 1  在作品中使用视频                  
     7. 3. 2 配置视频设备和色度键                  
     7. 3. 3 使用视频图标                  
     习题                  
 第8章  交互图标(上)                  
     8. 1 交互图标概述                  
     8. 1. 1 交互图标的类型概述                  
     8. 1. 2 交互图标属性对话框                  
     8. 1. 3 使用交互图标                  
     实例47:进入注册网页                  
     8. 1. 4 关于交互图标流程线的说明                  
     8. 2  按钮响应                  
     8. 2. 1  按钮交互响应对话框                  
     8. 2. 2 使用按钮响应                  
     实例48:打老鼠游戏                  
     实例49:友情链接                  
     实例50:选择题                  
     8. 3 热区域响应                  
     8. 3. 1  热区域响应方式的属性                  
     8. 3. 2 热区域实例                  
     实例51:图书馆平面图                  
     实例52:放大镜                  
     实例53:看图识物                  
     8. 4 热对象响应                  
     8. 4. 1  热对象响应属性                  
     8. 4. 2 热对象实例                  
     实例54:图书馆平面图                  
     实例55:少儿百科                  
     实例56:生日快乐                  
     8. 5  目标区响应                  
     实例57:看图学英语                  
     实例58:花期                  
     实例59:拼图                  
     习题                  
 第9章  交互国标(下)                  
     9. 1 下拉菜单响应                  
     实例60:“编辑”菜单                  
     实例61:图书目录                  
     实例62:浏览Authorware文件                  
     9. 2 文本输入响应                  
     9. 2. 1  文本输入响应的属性对话框                  
     9. 2. 2 文本输入响应实例                  
     实例63:智力问答                  
     实例64:小学生入学登记                  
     实例65:登录图书馆                  
     9. 3  条件响应                  
     9. 3. 1  条件响应属性对话框                  
     9. 3. 2 条件响应实例                  
     实例66:条件1                  
     实例67:猜价格                  
     实例68:诗句问答                  
     9. 4 重试限制                  
     9. 4. 1  重试限制属性对话框                  
     9. 4. 2 重试限制实例                  
     实例69:猜价格                  
     实例70:登录图书馆                  
     9. 5  时间限制                  
     9. 5. 1  时间限制属性对话框                  
     9. 5. 2  时间限制实例                  
     实例71:猜价格                  
     实例72:限时问答                  
     9. 6  按键响应                  
     9. 6. 1  按键响应属性对话框                  
     9. 6. 2 按键响应实例                  
     实例73:捡水果                  
     实例74:打飞机                  
     实例75:回答问题                  
     9. 7  事件响应                  
     9. 7. 1  事件响应届性对话框                  
     实例76:缩略图                  
     习题                  
 第10章  框架图标与定向图标                  
     10. 1  框架图标简介                  
     10. 2 定向图标简介                  
     10. 2. 1  自动导航                  
     10. 2. 2 用户控制导航                  
     10. 3 创建框架结构                  
     10. 3. 1  创建框架结构                  
     10. 3. 2 设置框架过渡效果                  
     10. 3. 3  自动创建页面                  
     10. 3. 4 设置和修改框架结构                  
     10. 3. 5  调整按钮响应属性                  
     10. 3. 6 替换默认框架控制                  
     10. 4 设置框架中的导航和链接                  
     10. 4. 1  返回最近访问的页                  
     10. 4. 2 设置框架内部的跳转                  
     10. 4. 3  跳转到指定的任何一页                  
     10. 4. 4  由表达式来控制页面的跳转                  
     10. 4. 5  框架中的搜索链接                  
     10. 4. 6  调用和返回                  
     10. 5  框架图标与定向图标实例                  
     实例77:电子图书馆简介                  
     实例78:风情建筑                  
     实例79:居室欣赏                  
     10. 6 超文本的使用                  
     10. 6. 1  定义超文本的字体风格和链接风格                  
     10. 6. 2 使用超文本                  
     10. 6. 3  超文本实例                  
     实例80:制作超文本                  
     实例81:走过四季                  
     习题                  
 第11章  ActiveX控件                  
     11. 1  ActiveX控件简介                  
     11. 2  ActiveX控件的使用方法                  
     11. 3  ActiveX控件应用实例                  
     实例82:Web浏览器                  
     实例83:日历                  
     实例84:播放Flash动画                  
     习题                  
 第12章  知识对象                  
     12. 1  知识对象的分类                  
     12. 2  资源知识对象                  
     12. 2. 1  消息框知识对象                  
     实例85:制作“消息框”                  
     12. 2. 2 设置窗口标题知识对象                  
     实例86:设置窗口标题                  
     12. 2. 3 查找CD驱动器                  
     实例87:检查磁盘空间和查找CD驱动器                  
     12. 2. 4 滑动条知识对象                  
     实例88:浏览大图片                  
     习题                  
 第13章  构建与打包发布应用程序                  
     13. 1  使用群组图标组织程序逻辑                  
     实例89:智力问答                  
     实例90:登录图书馆                  
     13. 2 流程线上的图标模块化                  
     13. 2. 1 建立一个模块                  
     13. 2. 2 使用模块                  
     13. 3 作品交付使用                  
     习题                  
 第14章  联机帮助及Authoware 6与其他软件的协同开发                  
     14. 1  使用联机帮助系统                  
     14. 1. 1  使用“Authorware帮助页”                  
     14. 1. 2  使用“帮助指针”                  
     14. 1. 3  特定查找                  
     14. 2  与其他软件的协同开发                  
     习题                  
 第15章  Authorware 6综合实例                  
     实例91:判断工资级别                  
     实例92:选择教室                  
     实例93:完善选择教室                  
     实例94:用鼠标画图                  
     实例95:单词本                  
     实例96:友情点击                  
     实例97:完善“编辑”菜单                  
     实例98:打包文件                  
     实例99:多媒体光盘的制作                  
     实例100:制作多项选择题                  
 附录A  Authorware 6常用系统变量                  
 附录B  Authorware 6常用系统函数                  

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