• 读书网|DuShu.com - 读书·学习·生活
  •  | 繁體版
  • 论坛
  • 畅销
  • 连载
  • 图书
  • 资讯
  • 首页
  • 国学/古籍 | 文学艺术 | 人文社科 | 经济管理 | 生活时尚 | 科学技术 | 教材教辅 | 少儿读物
  •    
  • 图书搜索:
  •  
     全部图书 可读图书 可购图书
     
  • C游戏编程从入门到精通 - 书籍详细信息
  • 查看同类图书:科学技术»计算机/网络»游戏设计»C游戏编程从入门到精通
  • C游戏编程从入门到精通

  • 【作 者】:浦滨编著
  • 【丛编项】:计算机知识普及和软件开发系列 精通热门软件工具丛书
  • 【装帧项】:简裝本 26cm+光盘1片 / 408
  • 【出版项】:北京希望电子出版社 / 2002-05-01
  • 【ISBN号】:9787900101013 / 7900101012
  • 【原书定价】:¥39.00 有9家书店打折销售 
  • 【主题词】:计算机-游戏-综合
  • 【图书简介】
      本书以C语言游戏编程入手,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的方法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游戏编程的综合书籍。该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游戏编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。本书根据大学C语言教学需要,适合于高校计算机和数学相关专业的学生以及所有C语言爱好者。此外,对于C/C++语言的初、中级用户,业余爱好者学习与培训,以及有一定软件开发经验的程序员和专业技术人员也有很好的借鉴和参考价值。本版CD内容为游戏实例的源代码、编译程序、游戏函数及数据库等。-读书网|DuShu.com
  • 【本书目录】
    第1章 猜数字游戏
    1.1 游戏创意
    1.2 游戏规划
    1.3 程序实现
    1.4 游戏调试
    1.5 文本模式游戏制作
    1.5.1 文本窗口函数
    1.5.2 INT10中断功能
    1.6 本章小结
    第2章 用C语言函数库画图
    2.1 设置图形模式
    2.2 在图形模式下绘图
    2.2.1 点
    2.2.2 线
    2.2.3 填充
    2.3 在图形模式下写字
    2.3.1 文本属性设置
    2.4 独立图形程序的建立
    2.5 赛车的完整图画
    2.6 本章小结
    第3章 简单动画
    3.1 实现动画思路
    3.2 屏幕保存与恢复
    3.3 重画动画实例
    3.4 简单动画实现
    3.5 用异或实现赛车动画
    3.6 本章小结
    第4章 简单图形游戏
    4.1 从动画到游戏
    4.2 简单用户响应
    4.3 接收用户信息
    4.4 配上其它东西
    4.4.1 配上声音
    4.4.2 加入片头和片尾
    4.4.3 使用随机数
    4.5 赛车游戏
    4.6 本章小结
    第5章 图形模式
    5.1 显示适配器与显示模式
    5.1.1 显示适配器
    5.1.2 显示模式
    5.2 图形模式13H
    5.3 调用BIOS中断10H
    5.4 用汇编设置模式
    5.4.1 使用汇编文件
    5.4.2 行内汇编
    5.5 本章小结
    第6章 二维图形
    6.1 基本图形
    6.1.1 直接写屏
    6.1.2 直接画点
    6.1.3 直接画线
    6.1.4 直接画多边形
    6.2 图形函数优化
    6.3 更多图形
    6.4 本章小结
    第7章 中文显示
    7.1 文字显示原理
    7.2 西文显示
    7.2.1 使用ROM字符集
    7.2.2 使用西文字库
    7.3 中文平台下文字显示
    7.3.1 汉字显示方法
    7.3.2 中文平合判别
    7.4 西文平台下中文调用
    7.4.1 hzkl6中文字库文件
    7.4.2 hzk24中西文共显
    7.5 小字库、无字库技术
    7.5.1 小字库技术
    7.5.2 无字库技术
    7.6 中文特效
    7.6.1 多字体显示
    7.6.2 文字格式显示
    7.7 本章小结
    第8章 图形文件
    8.1 bmp文件调用
    8.1.1 bmp文件结构
    8.1.2 256色bmp文件显示
    8.2 pcx文件调用
    8.2.1 pcx文件结构和编码
    8.2.2 pcx文件显示
    8.2.3 播放pcx文件
    8.3 ico文件显示
    8.3.1 ico文件结构
    8.3.2 ico文件显示
    8.4 本章小结
    第9章 动画原理
    9.1 动画技术分类
    9.2 重画技术
    9.2.1 直接童画
    9.2.2 缓冲技术
    9.3 异或技术
    9.4 调色板技术
    9.4.1 调色极寄存器
    9.4.2 调色板动画原理
    9.4.3 调色板动画举例
    9.5 拉屏技术
    9.6 适用环境和效率
    9.7 本章小结
    第10章 子画面技术
    10.1 子画面概述
    10.1.1 子画面
    10.1.2 子画面结构
    10.1.3 面向对象
    10.2 显示子画面
    10.3 子画面运动
    10.4 背景问题
    10.5 子画面游戏
    10.6 子画面绘制
    10.7 本章小结
    第11章 文件操作
    11.1 文件基本操作
    11.1.1 建立、打开和关闭
    11.1.2 读取和写入
    11.2 游戏进度文件
    11.2.1 两种方法
    11.2.2 保存进度文件
    11.2.3 读取进度文件
    11.3 游戏数据文件
    11.4 dbf文件
    11.4.1 dbf文件结构
    11.4.2 dbf文件读取
    11.5 本章小结
    第12章 声音技术
    12.1 PC喇叭发声
    12.1.1 发声系统
    12.1.2 PC喇叭播放歌曲
    12.1.3 扬声器背景音乐
    12.2 声卡技术
    12.2.1 DSP简介
    12.2.2 DSP端口寻找
    12.2.3 写DSP
    12.3 播放wav文件
    12.3.1 WAV文件格式
    12.3.2 WAV文件播放
    12.4 WAV背景音乐
    12.5 本章小结
    第13章 内存技术
    13.1 常规内存
    13.2 内存结构
    13.3 XMS技术
    13.3.1 XMS基本知识
    13.3.2 XMS基本函数
    13.3.3 XMS调用基本程序
    13.3.4 将中文字库调入XMS
    13.4 EMS技术
    13.4.1 EMS基本知识
    13.4.2 EMS调用基本程序
    13.4.3 将巾文字库调入EMS
    13.4.4 全方位拉屏
    13.5 本章小结
    第14章 接口技术
    14.1 键盘
    14.1.1 键盘读取
    14.1.2 同时按下问题
    14.1.3 模拟按键
    14.1.4 清主键盘缓冲
    14.2 鼠标
    14.2.1 鼠标基本函数
    14.2.2 改变鼠标形状
    14.2.3 用pcx图像做鼠标
    14.3 串口
    14.3.1 串口基础
    14.3.2 利用串口传输文件
    14.3.3 两机坦克对打例程
    14.4 本章小结
    第15章 界面技术
    15.1 界面对象的结构
    15.1.1 对象的结构分析
    15.1.2 对象的初始化
    15.1.3 界面设计与分析
    15.2 对象绘制函数
    15.2.1 填充矩形绘制国数
    15.2.2 立体按钮绘制
    15.2.3 窗体、按钮和菜单绘制
    15.3 使用链表
    15.4 对象事件函数
    15.4.1 按钮的基本动作
    15.4.2 菜单的基本动作
    15.5 进行事件检测
    15.6 界画例程
    15.7 游戏实例
    15.7.1 DOS游戏界面设计
    15.7.2 将界面插入游戏
    15.7.3 构建个性化界面
    15.8 本章小结
    第16章 其他问题
    16.1 TSR驻留
    16.1.1 TSR基本知识
    16.1.2 时钟驻留
    16.1.3 热键驻留
    16.2 简单病毒
    16.3 OOP应用
    16.4 各类游戏编程思路
    16.4.1 桌面游戏编程思路
    16.4.2 视频对战游戏编程思路
    16.4.3 魂斗罗类游戏编程思路
    16.4.4 玛丽、赛车类游戏编程思路
    16.4.5 RPG游戏编程思路
    16.5 本章小结
    第17章 游戏例程
    17.1 建立通用游戏函数库
    17.2 游戏创意
    17.3 游戏规划
    17.3.1 详细设计
    17.3.2 程序流程设计
    17.4 程序编写
    17.4.1 文件清单
    17.4.2 进度文件
    17.4.3 图片文件
    17.4.4 数据文件
    17.4.5 代码文件
    17.5 游戏场景
    17.6 本章小结
    附录A 游戏函数库
    附录B 简单数据库
    B.1 数据库要求
    B.2 详细设计
    B.3 模块设计
    B.3.1 输入
    B.3.2 检查
    B.3.3 显示
    B.3.4 删除
    B.3.5 插入
    B.3.6 查找
    B.3.7 修改
    B.3.8 排序和交换节点
    B.3.9 保存
    B.3.10 读取
    B.3.11 清空
    B.4 程序代码
    B.5 通用数据库设计
  • 【购买本书】
  • 商城名称价格 配送信息优惠活动去看看购买

    当当网
    ¥33.20
    当天加急送:北京五环以内
    送货上门:国内178个城市
    邮寄:全球
    特快专递:全球
    特惠商品68折封顶 去看看 订购

    中国书网
    ¥37.05 送货上门:全国81个城市
    邮寄:全国(中国邮政)
    特快专递:全国
    去看看 订购

    蔚蓝书店
    ¥33.20
    送货上门:国内45个城市
    邮寄:全球
    特快专递:全国600城市
    其他:海内外EMS快递
    快钱支付,最高8元现金返还,用即送 去看看 订购

    中国图书网
    ¥35.10 送货上门:全国30个城市
    邮寄、快递:全国
    特快专递EMS:全球
    订单金额超过100元免费配送
    精品藏书拍卖活动
    去看看 订购

    华储网
    ¥31.20
    送货上门:辽宁、长春、北京
    快递、邮政递送:全球
    30万春节大礼包连环送,全场7折+满100免运费 去看看 订购

    D1便利网
    ¥33.20 送货上门:数十个大中城市
    邮寄:全球
    其他:全国大件货运
    全场满99免运费 去看看 订购

    互动出版网
    ¥31.20
    送货上门:数十个大中城市
    邮寄、快递:全国
    特快专递EMS:全球
    去看看 订购

    第二书店
    ¥30.40 当天加急送:北京五环以内
    送货上门:国内178个城市
    邮寄:全球
    特快专递:全球
    北京用户69折封顶
    满99免运费
    去看看 订购

    时代网上书店
    ¥31.20
    送货上门:成都市免费送货上门
    邮寄:全国挂号邮寄
    特快专递:全国
    满100送T恤 去看看 订购

    中国图书馆网
    ¥0.4/页起
    邮寄、快递:全国
    特快专递EMS:全球
    提供稀缺绝版图书文献影印服务 去看看 预定
  • 说明:
  • 1、由于网上书店可能根据各种情况随时调整价格,我们的价格信息存在滞后性。以上价格仅作参考,具体以网上书店标示的价格为准。
    2、如价格折扣信息和原书定价存在较大误差,可能是该店售书为本书的不同版本或不同装祯形式,请读者自行鉴别。
    3、对如何网上购书存在疑问,请点击上面购书指南链接查询。
  • 【借阅本书】
  • 图书馆备注借阅
    首都图书馆 借阅本书
    广东省立中山图书馆 借阅本书
  • 相关资源:
  • 在OCLC世界联合图书目录中查询本书
  • Search many libraries at once at WorldCat.org
  • Copyright © 读书网 www.dushu.com 2006-2007, All Rights Reserved.
    鄂ICP备06000781号 公安备4201502577