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Alias现代工业设计教程

Alias现代工业设计教程

定 价:¥188.00

作 者: 上海飞机研究所计算中心编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: Alias现代工业设计丛书
标 签: 工业产品 造型设计 应用软件 教材

ISBN: 9787115104632 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 29cm+光盘1片 页数: 550 字数:  

内容简介

  本书结合大量具体实例,系统而详尽地介绍了当今世界顶级的现代工业设计软件──Alias的使用方法和应用技巧。全书共分为17章:前两章为基础知识,介绍了现代工业设计与Alias概论、Alias基础知识;第3~8章为基本操作部分,分别介绍了建模、建面、材质、渲染、纹理贴图及照明等内容;第9~12章为动画设计部分,分别介绍了动画基础、动画设计、关键帧和动画运行轨迹以及分等级动画等内容;第13章介绍高级建模;第14章讲述组合物体;第15章为综合应用实例;第16章介绍曲线网络;第17章介绍布尔操作。本书作者们多年从事应用Alias进行工业设计的工作,从飞机、磁悬浮列车、汽车到日用化工产品口红的设计他们可“信手拈来”。本书融合了作者们多年从事现代工业设计软件──Alias应用实践经验的结晶,是作者们亟盼我国工业产品设计能够迅速进步的拳拳爱国之心真诚奉献。本书内容实用,条理清晰,图文并茂,技术性与可操作性强。适合于从事工业设计工作的有一定计算机基础的工程师们阅读参考,或者作为各类工科院校有关专业及Alias现代工业设计国际认证考试培训班的教材或教学参考书。

作者简介

暂缺《Alias现代工业设计教程》作者简介

图书目录


                   
 第1章 现代工业设计与Alias  1                   
 1.1 何谓现代工业设计 1                   
 1.1.1 工业设计的门类 1                   
 1.1.2 工业设计溯源 1                   
 1.1.3 工业设计流程 2                   
 1.1.4 Studio工业设计软件的特点 3                   
 1.1.5 需求与差距 4                   
 1.2 Alias概述 4                   
 1.2.1 初识Alias 4                   
 1.2.2 窗口布局 7                   
 1.2.3 工具栏 8                   
 1.2.4 工具架 13                   
 1.2.5 创建课程需要的工具架 17                   
 1.2.6 保存索引工具架设置 17                   
 1.2.7 界面显示 17                   
 1.2.8 热键 19                   
 1.2.9 标记菜单 21                   
 1.2.10 删除物体 22                   
 1.2.11 项目目录 23                   
 1.2.12 调出文件 24                   
 1.2.13 窗口选项 24                   
 1.2.14 合并文件 26                   
 1.2.15 改变视图 27                   
 1.2.16 摄像机图标 29                   
 1.2.17 选取物体 31                   
 1.2.18 SBD窗口 35                   
 1.2.19 显示选项 38                   
 1.2.20 多重列表 39                   
 1.2.21 退出Alias 41                   
 1.3 本章小结 41                   
                   
 第2章 Alias基础知识   43                   
 2.1 界面 44                   
 2.2 初始化的建立 44                   
 2.3 界面编辑器 45                   
 2.4 显示几何体 49                   
 2.4.1 使几何体成为模板 49                   
 2.4.2 使几何体不可见 50                   
 2.5 图层 50                   
 2.5.1 创建图层 50                   
 2.5.2 将灯加到层中 51                   
 2.5.3 在层间工作 51                   
 2.6 参考平面 52                   
 2.6.1 移动平面 56                   
 2.6.2 移动墙上的标记 57                   
 2.6.3 在一个角落操作 58                   
 2.7 本章小结 60                   
                   
 第3章 建模  63                   
 3.1 建模基础 64                   
 3.1.1 什么是三维模型 64                   
 3.1.2 简单模型 64                   
 3.1.3 转化 64                   
 3.1.4 枢轴点 64                   
 3.1.5 曲线 65                   
 3.1.6 曲线参数 66                   
 3.1.7 曲线修改 69                   
 3.1.8 曲面 70                   
 3.1.9 构造质量曲线 75                   
 3.1.10 曲线的精确描述 75                   
 3.2 用原始工具建模-创建一个希腊庙宇 77                   
 3.2.1 进入Alias 78                   
 3.2.2 建庙宇的底部 79                   
 3.2.3 移动底部 81                   
 3.2.4 设置网格跟踪 82                   
 3.2.5 改变网格间距 83                   
 3.2.6 保存作品 85                   
 3.2.7 建庙宇的柱子 85                   
 3.2.8 使用绝对值和相对值 85                   
 3.2.9 移动中心点 87                   
 3.2.10 复制一个存在的物体 89                   
 3.2.11 简单的物体成组 90                   
 3.2.12 复制柱子 92                   
 3.2.13 创建支柱 94                   
 3.2.14 创建庙宇的房顶 97                   
 3.2.15 快速渲染庙宇 100                   
 3.3 本章小结 101                   
                   
 第4章 创建面 103                   
 4.1 曲线和曲面(以宽边帽和吉他建模为例) 104                   
 4.1.1 宽边帽的建模 104                   
 4.1.2 吉他的建模 124                   
 4.1.3 吉他的颈 140                   
 4.1.4 在吉他的外形上打凹口 148                   
 4.1.5 建面 158                   
 4.2 建面初步(以制作照相机模型为例) 167                   
 4.2.1 初始设置 167                   
 4.2.2 创建外表面 167                   
 4.2.3 创建边界面 171                   
 4.2.4 创建旋转面 171                   
 4.2.5 创建拉伸面 175                   
 4.2.6 整理模型 175                   
 4.3 曲面的修改和截取 176                   
 4.3.1 最初准备 176                   
 4.3.2 修改比例 177                   
 4.3.3 创建面上的曲线 178                   
 4.3.4 相交面 181                   
 4.3.5 剪切 183                   
 4.3.6 3D 倒角 185                   
 4.4 曲面倒角 188                   
 4.4.1 最初准备 189                   
 4.4.2 拐角处倒角 189                   
 4.4.3 对圆盘做变半径的倒角 192                   
 4.5 制作鼠标 195                   
 4.5.1 最初准备 195                   
 4.5.2 创建一个圆角 196                   
 4.5.3 后边 199                   
 4.5.4 构造边线 200                   
 4.5.5 完成鼠标的顶面 204                   
 4.5.6 构造鼠标底面 206                   
 4.5.7 创建末端曲线 208                   
 4.5.8 整理模型 210                   
 4.5.9 添加鼠标的细节 211                   
 4.5.10 保存模型 214                   
 4.6 制作一个洗发水瓶的模型 216                   
 4.6.1 最初准备 216                   
 4.6.2 旋转 217                   
 4.6.3 边界线 218                   
 4.6.4 外表面 219                   
 4.6.5 创建另一个边界面 223                   
 4.6.6 连接面 225                   
 4.6.7 连接上方的面 226                   
 4.6.8 完成整个瓶子 228                   
 4.6.9 创建吊钩 231                   
 4.6.10 剪切瓶子的吊钩 233                   
 4.6.11 对于studio用户 237                   
 4.7 本章小结 238                   
                   
 第5章 材质 239                   
 5.1 复合式列表 240                   
 5.2 材质预览 240                   
 5.3 材质编辑器 240                   
 5.4 初级设置 242                   
 5.5 生成和设置新的材质 243                   
 5.6 编辑材质参数 245                   
 5.7 复制材质 246                   
 5.8 复制材质参数 247                   
 5.9 在Multi-lister窗口编辑材质 249                   
 5.10 导入透明材质 250                   
 5.11 编辑环境材质 251                   
 5.12 本章小结 252                   
                   
 第6章 渲染 253                   
 6.1 初始设置 254                   
 6.2 准备渲染 254                   
 6.3 整体渲染 255                   
 6.4 测试渲染 256                   
 6.5 产生Raycaster 方式渲染 258                   
 6.6 产生Raytracer方式渲染图 259                   
 6.7 快速渲染 260                   
 6.8 更多的快速渲染选项 262                   
 6.9 本章小结 264                   
                   
 第7章 纹理贴图 265                   
 7.1 纹理图案 266                   
 7.2 初级设置 266                   
 7.3 生成投影贴图 267                   
 7.4 立体贴图和平面贴图比较 269                   
 7.5 三维投影 269                   
 7.6 转换立体投影 272                   
 7.7 纹理的布局 272                   
 7.8 纹理贴图效果 273                   
 7.9 在Multi-lister中选择苹果材质 276                   
 7.10 产生Ramp(色彩渐变)纹理 277                   
 7.11 改变ramp的颜色 278                   
 7.12 放置投影贴图 280                   
 7.13 表面贴图 282                   
 7.14 在香蕉上应用Stencil贴图 283                   
 7.15 对orange应用位移贴图 286                   
 7.16 碗的凹凸贴图 288                   
 7.17 桌子表面的立体贴图 289                   
 7.18 环境材质 291                   
 7.19 本章小结 291                   
                   
 第8章 照明 293                   
 8.1 照明 294                   
 8.2 灯光编辑器 294                   
 8.3 照明参数 297                   
 8.4 聚光参数 298                   
 8.5 OptiF/X 299                   
 8.6 渲染 299                   
 8.7 整体渲染 301                   
 8.8 渲染细分 302                   
 8.9 适应性和平均细分 303                   
 8.10 水果盘照明实例 305                   
 8.10.1 寻找参考文件的路径名 306                   
 8.10.2 初始设置 306                   
 8.10.3 找到新的蜡烛实体 306                   
 8.10.4 产生新的层 306                   
 8.10.5 聚光灯 306                   
 8.10.6 在场景中放置聚光灯 307                   
 8.10.7 移动灯光组件视图 308                   
 8.10.8 连接灯光 310                   
 8.10.9 为橘子设置唯一的点光 311                   
 8.10.10 灯的发光 311                   
 8.10.11 快速渲染场景 313                   
 8.11 本章小结 313                   
                   
 第9章 动画基础 315                   
 9.1 帧和关键帧 316                   
 9.2 时间滑块 317                   
 9.3 设置关键帧 318                   
 9.4 复制并粘贴关键帧 318                   
 9.5 参数控制窗口 318                   
 9.6 分等级的动画 319                   
 9.7 运行轨迹 320                   
 9.8 运行窗口 321                   
 9.9 动画灯光 323                   
 9.10 动画摄像机 323                   
 9.11 动画Shaders 323                   
 9.12 渲染动画 323                   
 9.13 本章小结 323                   
                   
 第10章 动画设计 325                   
 10.1 初始设置 326                   
 10.2 设置turntable选项 326                   
 10.3 输入autofly曲线 327                   
 10.4 设置autofly选项 329                   
 10.5 渲染SDL文件 330                   
 10.6 观察渲染的动画 331                   
 10.7 本章小结 332                   
                   
 第11章 关键帧和动画运行轨迹 333                   
 11.1 预览动画 334                   
 11.2 最初准备 335                   
 11.3 做标识模型 335                   
 11.4 为物体设置关键帧 339                   
 11.5 在透视图中预览动画 340                   
 11.6 复制关键帧 341                   
 11.7 通过Action窗口整理动画 342                   
 11.8 设置运动轨迹 344                   
 11.9 创建新的材质 347                   
 11.10 环境的材质 347                   
 11.11 快速渲染场景最后一帧 349                   
 11.12 动画环境材质 355                   
 11.13 渲染动画 355                   
 11.14 查看动画 353                   
 11.15 本章小结 355                   
                   
 第12章 分等级动画 35712.1 初始设置 358                   
 12.2 创建等级 358                   
 12.3 设置动画的参数 360                   
 12.4 跳跃的球 362                   
 12.5 使用运动窗口 364                   
 12.6 改变参数 365                   
 12.7 在冲撞中球的缩放比例 366                   
 12.8 在运动窗口中交错比例的大小 367                   
 12.9 旋转球 368                   
 12.10 创建材质 370                   
 12.11 设置环境和动画光 372                   
 12.12 连接缩放和发光 372                   
 12.13 设置阴影 374                   
 12.14 Raytracer方式渲染动画 376                   
 12.15 观看动画 376                   
 12.16 加到层级中 377                   
 12.17 本章小结 380                   
                   
 第13章 高级建模 381                   
 13.1 高阶线和面 382                   
 13.2 面连续性 382                   
 13.2.1 位置连续 382                   
 13.2.2 相切连续 383                   
 13.2.3 曲率连续 384                   
 13.3 创建面 385                   
 13.3.1 准备线 385                   
 13.4 高级面工具 385                   
 13.5 Booleans 386                   
 13.6 本章小结 388                   
                   
 第14章 组合物体 389                   
 14.1 建模 390                   
 14.1.1 初始设置 391                   
 14.1.2 创建外壳 391                   
 14.1.3 用构造历史调整外形曲线 393                   
 14.1.4 甲板和船尾肋板 394                   
 14.1.5 编辑带有构造历史的曲线 396                   
 14.1.6 整理模型 398                   
 14.1.7 构建主帆和三角帆 399                   
 14.1.8 改进船帆 401                   
 14.1.9 创建桅杆 403                   
 14.1.10 吊杆 405                   
 14.1.11 完成模型的创建 406                   
 14.2 赋材质 407                   
 14.2.1 分配材质 408                   
 14.2.2 编辑材质 409                   
 14.2.3 将Logo放置到帆上 410                   
 14.2.4 设置环境 411                   
 14.3 灯光和场景 413                   
 14.3.1 调整灯光 413                   
 14.3.2 测试渲染场景 414                   
 14.4 作摄像机镜头的动画 415                   
 14.4.1 Autofly 415                   
 14.5 渲染 416                   
 14.5.1 为渲染创建一个SDL文件 416                   
 14.5.2 渲染场景 416                   
 14.5.3 观看渲染动画 417                   
 14.6 本章小结 418                   
                   
 第15章 综合应用实例 419                   
 15.1 包装盒模型设计实例 420                   
 15.1.1 初始设置 420                   
 15.1.2 建立设计约束 420                   
 15.1.3 创建skin面 421                   
 15.1.4 创建Birail面 426                   
 15.1.5 增加底面 431                   
 15.1.6 修改面 432                   
 15.1.7 创建嵌入的把手面 435                   
 15.1.8 剪切瓶顶 437                   
 15.1.9 准备渲染瓶子 440                   
 15.1.10 用Raycaster方式渲染瓶子 441                   
 15.2 玩具卡车模型设计实例 442                   
 15.2.1 初始设置 443                   
 15.2.2 创建车篷 Birail工具 443                   
 15.2.3 创建前挡泥板 444                   
 15.2.4 创建车篷与挡泥板间的过渡面 445                   
 15.2.5 Square工具的构造历史 447                   
 15.2.6 创建卡车车箱 448                   
 15.2.7 创建一个swept面 449                   
 15.2.8 修剪面 450                   
 15.2.9 为面倒角 453                   
 15.2.10 制作前面的保险杠 456                   
 15.2.11 界面编辑器 452                   
 15.3 滑雪靴模型设计 460                   
 15.3.1 初始设置 461                   
 15.3.2 打开一个图像平面 462                   
 15.3.3 创建曲线 463                   
 15.3.4 投影相切 465                   
 15.3.5 评估曲线 467                   
 15.3.6 重新创建曲线 468                   
 15.3.7 评估和编辑曲线 469                   
 15.3.8 创建其他三条线 476                   
 15.3.9 创建面 473                   
 15.3.10 构造历史 477                   
 15.4 本章小结 478                   
                   
 第16章 曲线网络 479                   
 16.1 初始设置 480                   
 16.2 创建相交线 481                   
 16.3 创建曲线间的连续 484                   
 16.4 创建曲线网络 485                   
 16.5 分析曲线网的连续性 487                   
 16.6 增加和移动曲线 490                   
 16.7 更改曲线 491                   
 16.8 增加另一个曲线网络 492                   
 16.9 造型线 500                   
 16.10 增加几何体密度 502                   
 16.11 分析造型线 503                   
 16.12 编辑造型线 504                   
 16.13 曲线网络技巧 505                   
 16.14 本章小结 506                   
                   
 第17章 布尔操作 507                   
 17.1 初始设置 508                   
 17.2 初始外壳 509                   
 17.3 缝合曲面 510                   
 17.4 进行布尔减法 512                   
 17.5 做布尔联合 512                   
 17.6 使用单独的曲面 514                   
 17.7 分开外壳 517                   
 17.8 取消缝合. 再次缝合物体 520                   
 17.9 定义闹钟表身 523                   
 17.10 本章小结 525                   
                   
 附录 上海飞机研究所计算中心与Alias国际认证及"现代工业设计和授权培训中心"   529                   
 A.1 上海飞机研究所计算中心与"现代工业设计和授权培训中心" 530                   
 A.2 培训与认证 531                   
 A.2.1 Level 1考题 531                   
 A.2.2 Level 2考题 534                   
 A.3 上海飞机研究所计算中心的部分作品展示 538                   
                   
                   

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