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中文Dreamweaver 4/Flash MX/Fireworks 4三合一教程

中文Dreamweaver 4/Flash MX/Fireworks 4三合一教程

定 价:¥37.00

作 者: 沈大林主编;李瑞梅等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 网页 Dreamweaver Flash Fireworks

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ISBN: 9787505382800 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 447页 字数:  

内容简介

  Dreamweaver、Flash和Fireworks是Macromedia公司开发的用于网页制作和网站管理的一套软件,有网页梦幻组合之称。本书精要地介绍了上述三种软件的主要内容和使用方法,尤其对Dreamweaver 4、Fireworks 4、Flash MX介绍得比较详细,提供了大量实例和使用技巧。主要包括在网页中插入对象、框架与层、站点管理与链接、表单与样式表、时间轴与行数、模板、库与综合实例、创建Flash对象、编辑Flash对象、绘制图形实例、Flash MX动画的制作、动画实例、Flash MX组件与实例、Fireworks 4.0的工作环境、Fireworks 4.0图像与文字编辑图像的综合处理、切割图形与制作按钮、Fireworks实例创作等。本书由进行这三种软件教学的老师和网页制作的工程师配合编写而成。结构合理通俗易懂,适用于学习图形图像的高校计算机和非计算机专业的老师和学生使用,也可作为短训班的培训教材。

作者简介

暂缺《中文Dreamweaver 4/Flash MX/Fireworks 4三合一教程》作者简介

图书目录

第1章 Dreamweaver概述 1
1.1 Internet和HTML 1
1.1.1 什么是Internet 1
1.1.2 什么是万维网 1
1.1.3 HTML语言 2
1.1.4 输入HTML文档 2
1.1.5 浏览所设计的网页 3
1.1.6 HTML程序文档中所用标记的含义 4
1.1.7 文件的路径名和URL 6
1.2 Dreamweaver的工作界面简介 7
1.2.1 快捷面板 7
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 状态栏 9
1.2.4 属性栏 11
1.2.5 对象面板 11
1.3 网页文件的基本操作 12
1.3.1 新建网页与打开和编辑网页 12
1.3.2 保存与关闭网页 13
1.4 建立本地站点和页面属性的设置 13
1.4.1 建立本地站点 13
1.4.2 页面属性的设置 15
1.5 用Dreamweaver 4制作第一个网页 18
1.5.1 第一个网页的显示效果 18
1.5.2 第一个网页的制作过程 18
1.5.3 观察与编辑HTML程序源代码 19
第2章 在网页中插入对象 22
2.1 在页面中插入文本 22
2.1.1 文字标题格式、字体与字号的设置 22
2.1.2 文字的对齐与缩进设置 24
2.1.3 文字风格与颜色的设置 24
2.1.4 文字的列表设置 25
2.1.5 文字的复制、移动与拼写检查 26
2.1.6 文字的查找与替换 27
2.2 在网页中插入图像 28
2.2.1 在网页中加载图像的方法 28
2.2.2 在网页中编辑图像的方法 29
2.2.3 使用图像处理软件编辑网页图像 30
2.2.4 图文混排 31
2.3 描图、翻转图与拼图 32
2.3.1 跟踪图像(描图) 32
2.3.2 插入鼠标经过图像(翻转图像) 34
2.3.3 拼图 35
2.4 在网页中插入表格 37
2.4.1 制作简单的表格与调整表格大小 37
2.4.2 选择整个表格与表格的单元格 38
2.4.3 设置表格的属性 39
2.4.4 编辑表格 41
2.4.5 在表格中插入对象与表格数据的排序 43
2.4.6 使用表格样式 45
2.5 插入其他对象 46
2.5.1 插入Shockwave影片 46
2.5.2 插入Flash电影 47
2.5.3 插入Fireworks图像 48
2.5.4 插入插件 49
2.5.5 插入导航条 50
2.5.6 插入Java Applet 51
2.5.7 插入ActiveX 52
2.5.8 插入特殊字符 53
2.5.9 插入水平条 53
2.5.10 插入Flash按钮对象 54
2.5.11 插入Flash文本对象 55
2.6 网页布局和视图 56
2.6.1 “布局”栏中图标按钮的作用 56
2.6.2 网页布局的调整与设置 57
2.7 网页实例 60
2.7.1 网页实例效果 60
2.7.2 网页实例的制作过程 61
第3章 框架与层 63
3.1 在网页中创建框架 63
3.1.1 创建框架与保存框架 63
3.1.2 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件 64
3.2 改变框架属性 65
3.2.1 框架观察器 65
3.2.2 改变框架属性 66
3.3 层的属性与创建层 67
3.3.1 设置层的默认属性与创建层 67
3.3.2 改变层的属性 69
3.4 标尺和网格 71
3.4.1 标尺 72
3.4.2 网格 72
3.5 利用层属性栏和层监视器设置层的属性 73
3.5.1 利用层属性栏设置层的属性 73
3.5.2 利用层监视器设置层的属性 75
3.6 在层中插入对象和层的转换 78
3.6.1 在层中插入对象 78
3.6.2 层与表格的相互转换 78
3.6.3 兼容低版本浏览器的转换 79
3.7 框架与层的网页实例 80
3.7.1 框架与层网页实例的显示效果 80
3.7.2 框架与层网页实例的制作过程 81
第4章 站点管理与链接 84
4.1 站点管理器 84
4.1.1 调出站点管理器与设置站点管理器的属性 84
4.1.2 站点地图 86
4.2 建立与本地HTML和图像文件的链接 87
4.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接 87
4.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接 89
4.2.3 建立映射图与HTML文件的链接 91
4.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录 93
4.3.1 建立电子邮件链接 93
4.3.2 建立无址链接 93
4.3.3 建立脚本链接与远程登录 94
4.4 用站点管理器检查与修改站点 94
4.4.1 查找与替换 94
4.4.2 链接的检查与修复 96
4.4.3 检查网页的兼容性 98
4.4.4 检查每个页面下载的时间 99
4.4.5 在浏览器中预览网页 100
4.5 设置服务器与发布站点 101
4.5.1 站点服务器的设置 101
4.5.2 防火墙参数的设置 102
4.5.3 发布站点 103
第5章 表单与样式表 105
5.1 表单 105
5.1.1 创建表单域与设置表单域的属性 105
5.1.2 插入表单对象与其他对象 106
5.2 样式表 112
5.2.1 CSS样式表编辑器 112
5.2.2 创建CSS样式表与编辑样式表对话框 113
5.2.3 定义CSS样式表 115
5.2.4 HTML样式表的创建与应用 123
5.3 表单与样式应用实例 125
5.3.1 表单应用实例 125
5.3.2 样式应用实例 127
第6章 时间轴与行为 129
6.1 时间轴面板与直线移动动画的制作 129
6.1.1 时间轴面板 129
6.1.2 直线移动动画的制作 130
6.2 复杂动画的制作 131
6.2.1 用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画 131
6.2.2 用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画 132
6.2.3 动画的删除、复制、移动和更名 133
6.3 行为控制器与动作设置 134
6.3.1 行为控制器 134
6.3.2 动作设置 138
6.4 时间轴与行为应用实例 152
6.4.1 交替变化图像 152
6.4.2 图像链接翻转 156
6.4.3 活动菜单 159
第7章 模板、库与综合实例 162
7.1 模板 162
7.1.1 创建模板 162
7.1.2 定义模板的可编辑区域 165
7.1.3 编辑模板可编辑区域和取消页面不可编辑区域 166
7.1.4 使用模板制作网页 167
7.1.5 修改模板更新网页 168
7.2 库 169
7.2.1 创建库项目 169
7.2.2 使用库项目和库项目引用的属性栏 170
7.2.3 修改库项目和更新页面 171
7.3 网页制作实例——“我的网站” 172
7.3.1 建立本地站点 172
7.3.2 上传(或发布)站点 177
第8章 创建Flash MX对象 180
8.1 中文Flash MX的工作界面和基本操作 180
8.1.1 中文Flash MX的工作界面 180
8.1.2 中文Flash MX的基本操作 186
8.2 对象属性的设置 193
8.2.1 线属性的设置 193
8.2.2 填充物属性的设置 196
8.3 绘制直线与曲线 199
8.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线 199
8.3.2 使用钢笔工具绘制图形 200
8.4 绘制图形和输入文本 201
8.4.1 用椭圆与矩形工具绘图 201
8.4.2 画笔工具 202
8.4.3 文本工具 203
8.5 外部素材的导入与图像处理 205
8.5.1 导入外部素材和位图属性的设置 205
8.5.2 打碎位图和位图的矢量化 208
第9章 编辑Flash MX对象 210
9.1 使用箭头、贝兹选取和套索工具 210
9.1.1 箭头工具的使用方法 210
9.1.2 贝兹选取工具的使用方法 212
9.1.3 套索工具的使用方法 213
9.2 使用墨水瓶、颜料桶、吸管和填充转换工具 214
9.2.1 墨水瓶、颜料桶和吸管工具的使用方法 214
9.2.2 填充转换工具的使用方法 215
9.3 使用橡皮工具和多对象编辑 217
9.3.1 橡皮工具的使用方法 217
9.3.2 多个对象的编辑 217
9.3.3 优化曲线 219
9.3.4 改变图形形状 220
9.4 对象的转换 221
9.4.1 利用菜单命令和自由转换工具转换对象 221
9.4.2 利用“转换”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜 224
9.4.3 利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小 224
9.5 导入声音与编辑声音 225
9.5.1 导入声音、声音的属性和导出声音 225
9.5.2 编辑声音 227
9.6 Flash MX系统默认属性的设置 229
9.6.1 编辑参数的设置 229
9.6.2 其他参数的设置 231
第10章 绘制图形实例 233
实例1 多彩文字和阴影文字 233
一、多彩文字 233
二、阴影文字 234
实例2 纹理文字和图像文字 235
一、纹理文字 235
二、图像文字 237
实例3 透视文字和套封文字 239
一、透视文字 239
二、套封文字 240
实例4 彩珠文字和立体文字 241
一、彩珠文字 241
二、立体文字 242
实例5 矩形框架内的图像 244
实例6 五角红星 246
实例7 按钮图形 247
实例8 台球与球杆 249
实例9 梦幻组合 250
实例10 富丽堂皇的展厅 252
实例11 彩球倒影 254
第11章 Flash MX动画的制作 257
11.1 中文Flash MX制作动画的基本方法 257
11.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 257
11.1.2 移动过渡动画的制作 258
11.1.3 形状过渡动画 261
11.1.4 编辑动画 263
11.1.5 图层 264
11.2 元件与实例 270
11.2.1 了解元件与实例 270
11.2.2 创建图形元件和影片剪辑元件 272
11.2.3 创建按钮元件 274
11.2.4 编辑元件和实例 275
11.3 交互式动画的制作和“动作”面板 279
11.3.1 事件与动作 280
11.3.2 设置事件、动作和“动作”面板 282
11.3.3 “动作”面板 284
11.4 ActionScript编程 289
11.4.1 ActionScript语言的常量、变量和表达式 289
11.4.2 目标路径和点操作符 292
11.4.3 分支语句与循环语句 295
11.4.4 常用的动作指令 297
11.4.5 面向对象的编程 302
11.4.6 函数 303
11.4.7 内置对象 305
第12章 动画实例 309
实例1 跳跃的彩球 309
实例2 中国足球 311
实例3 电影文字 313
实例4 雪花文字 315
实例5 单摆运动 316
实例6 模拟指针钟 318
实例7 移动的透视灯光 320
实例8 自转光环 321
实例9 自转文字 323
实例10 自转的地球 325
实例11 围绕地球旋转的光环 327
实例12 彩球变化 329
实例13 图像的切换 330
实例14 跟随鼠标移动的小球 332
实例15 网页 335
实例16 可用鼠标移动的探照灯 338
实例17 猜字母游戏 341
实例18 拼字母游戏 345
实例19 简单的数字指针钟 349
实例20 外部图像的动态切换 354
实例21 可调音量的MP3播放器 357
第13章 Flash MX组件与实例 363
13.1 Flash MX组件 363
13.1.1 Flash MX组件的简单介绍 363
13.1.2 加入一个组件到Flash MX动画中的方法 365
13.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽 367
13.2 Flash MX组件应用实例 368
实例1 滚动文本 368
实例2 大幅图像浏览 369
实例3 导入外部图像 372
实例4 加减计算器 375
实例5 多功能图像浏览器 379
实例6 浏览图像 382
第14章 Fireworks 4.0的工作环境 388
14.1 概述 388
14.2 Fireworks工作环境 388
14.2.1 菜单栏 388
14.2.2 工具条 388
14.2.3 状态栏 389
14.2.4 工具箱 389
14.2.5 文档窗口 390
14.2.6 面板 391
14.3 Fireworks 4.0工作环境的设置 391
14.3.1 选择“一般”(General)选项卡 392
14.3.2 选择其他选项卡 393
第15章 Fireworks 4.0图像与文字编辑 394
15.1 对文档的操作 394
15.1.1 文档的基本操作 394
15.1.2 打开存储文档 394
15.1.3 画布与图像 395
15.1.4 文档的属性 395
15.1.5 文档的显示视图方式 396
15.1.6 文档的导出 396
15.2 对图像的基本操作 397
15.2.1 线与路径 397
15.2.2 绘制几何图形 398
15.2.3 对象的排列与组合 400
15.3 对文本的编辑 401
15.3.1 输入文本与文本编辑 402
15.3.2 文本沿路径排列 403
15.4 图像效果编辑 404
15.4.1 画笔着色 404
15.4.2 编辑填充区域 406
第16章 图像的综合处理 411
16.1 图层处理 411
16.1.1 层的基本操作 411
16.1.2 层的属性 412
16.2 蒙版处理 413
16.3 滤镜 414
16.3.1 调整图像的色阶 414
16.3.2 调整图像的亮度和对比度 416
16.3.3 调整色相和饱和度 416
16.3.4 图像的负片效果 417
16.3.5 模糊与锐化图像 418
16.3.6 转换为Alpha 419
16.3.7 查找图像的边界 419
16.4 制作动画 420
16.4.1 帧的基本操作 420
16.4.2 动画播放 422
16.4.3 形成动画文件 424
16.4.4 导出动画 425
第17章 切割图形与制作按钮 427
17.1 切割图形 427
17.1.1 创建和编辑切片 427
17.1.2 导出切片 428
17.1.3 切片的应用 428
17.2 图像热区与映射 429
17.2.1 创建热区和编辑热区 429
17.2.2 热区链接地址 430
17.2.3 导出热区图像 431
17.3 制作按钮 431
17.3.1 创建按钮 432
17.3.2 按钮的编辑与导出 433
第18章 Fireworks实例创作 434
实例1 加镜框的图像 434
实例2 欢迎点击 435
实例3 “欢迎点击”动画 436
实例4 “日吃月进” 437
实例5 “爱心天使”蒙版的应用 439
实例6 “滤镜”的应用 440
实例7 上网“Cool” 441
实例8 “安琪儿”图标 443
实例9 NEW动画图标 444
实例10 制作按钮 445

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