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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX跨越巅峰——3ds max室内设计实例精解

跨越巅峰——3ds max室内设计实例精解

跨越巅峰——3ds max室内设计实例精解

定 价:¥58.00

作 者: 张蓬,王小军编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑建筑表现与室内设计
标 签: MAX

ISBN: 9787500649656 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 273页 字数:  

内容简介

  随着计算机技术的飞速发展计算机辅助设计也广泛地应用于各个领域3dsmax就是一个典型的例子。使用3dsmax制作出的室内设计效果图不仅可以模拟真实的室内场景有很广泛的买用价值而且还有较高的艺术价值和欣赏价值。所以,3dsmax设计和表现室内效果已成大势所趋。本书主要针对初、中级用户编写以实例为主要内容同时介绍一些室内设计方面的知识从另一个角度提高读者的作图水平。全书共分6章通过具体工程中的效果图例子对创建模型、赋予材质、灯光设置以及在Photoshop中的后期处理都做了详尽的讲解使读者能在掌握基本技巧的基础上再进一步提高作图水平。

作者简介

暂缺《跨越巅峰——3ds max室内设计实例精解》作者简介

图书目录

第1章 基础知识
1.1 制作流程
1.1.1 效果图的制作流程
1.1.2 各步骤的内容
1.2 3ds max的预备知识
1.2.1 三维建模基本知识
1.2.2 二维图形绘制知识
1.2.3 材质知识
1.2.4 灯光知识
1.2.5 摄影机知识
第2章 样板间——客厅的设计
2.1 创建室内空间模型
2.1.1 创建地面、墙面、地毯和天花板
2.1.2 创建落地窗和窗外物体
2.1.3 创建电视墙及画框
2.2 创建摄像机
2.3 创建室内家具模型
2.3.1 创建沙发和沙发靠垫模型
2.3.2 创建休息椅
2.3.3 创建小茶几
2.3.4 创建大茶几
2.3.5 创建电视机柜
2.3.6 创建电视机和音响
2.3.7 创建电视机周围的木装饰带
2.4 创建室内灯的模型
2.4.1 合并吸顶灯
2.4.2 创建灯筒
2.4.3 创建落地灯
2.4.4 创建射灯
2.4.5 创建小台灯
2.5 给物体赋予材质
2.5.1 给地面物体赋予材质
2.5.2 给电视墙和装饰画赋予材质
2.5.3 给窗外景物赋予材质
2.5.4 休息椅,大茶几和小茶几的材质赋予
2.5.5 给电视和电视柜赋予材质
2.5.6 给所有的灯具赋予材质
2.6 创建室内灯光
2.6.1 创建基本光源
2.6.2 创建局部照明
2.6.3 创建墙壁上的射灯
2.6.4 创建泛光灯
2.7 Photoshop后期处理
2.7.1 添加室内陈设
2.7.2 最后调整色调和对比度
本章小结 
第3章 样板间——卧室的设计
3.1 创建室内空间模型
3.1.1 创建地面、天花、墙面和地毯
3.2 创建室内家具模型
3.2.1 创建床的模型
3.2.2 创建床头柜和小台灯
3.2.3 创建衣柜
3.2.4 创建窗帘
3.2.5 创建落地灯
3.2.6 合并沙发
3.2.7 创建装饰画
3.2.8 创建灯槽
3.2.9 创建地毯
3.3 创建摄像机
3.4 给物体赋予材质
3.4.1 地毯与墙面
3.4.2 方毯
3.4.3 床单
3.4.4 衣柜
3.4.5 制作玻璃材质
3.4.6 制作柜面装饰带的反光
3.4.7 制作不锈钢材质
3.4.8 沙发和窗帘
3.4.9 窗外景物
3.4.10 装饰画
3.5 创建室内灯光
3.5.1 创建基本光源
3.5.2 创建局部光源
3.6 Photoshop后期处理
3.6.1 添加陈设物品
3.6.2 作阴影和筒灯光晕
本章小结 
第4章 样板间——顶层阁楼的设计
4.1 建立室内空间模型
4.1.1 创建地面、墙体和天花板
4.2 创建室内构架
4.2.1 创建隔断
4.2.2 创建搭架
4.3 创建室内家具
4.3.1 创建沙发
4.3.2 创建茶几
4.3.3 创建书架
4.3.4 创建落地灯
4.3.5 创建休息椅
4.3.6 创建地毯和画框
4.4 创建摄像机
4.5 给物体赋予材质
4.5.1 给沙发赋予材质
4.5.2 给木质的物体赋予木材质
4.5.3 制作白色反光材质
4.5.4 制作不锈钢材质
4.5.5 制作玻璃材质
4.5.6 给装饰画赋予材质
4.6 创建室内灯光
4.6.1 创建基本光源
4.6.2 创建聚光灯照亮地板
4.6.3 创建聚光灯照亮天花板
4.6.4 创建聚光灯照亮有窗户的天花板
4.7 Photoshop后期处理
4.7.1 添加室内陈设
4.7.2 添加人物
4.7.3 调整色调
本章小结 
第5章 现代商业展台
5.1 建立一个真实的展台模型
5.1.1 建立展台
5.1.2 用Box命令制作展台顶部的内部钢结构框架
5.1.3 展台成组
5.1.4 制作展台底部模型和支架
5.1.5 制作展台底部的发光体模型
5.1.6 制作射灯的凹槽
5.1.7 展台支架的建立
5.2 地面及墙面的建模
5.2.1 制作地面模型
5.2.2 制作右侧金属板
5.2.3 修改金属板模型
5.2.4 建立右侧墙面模型
5.2.5 建立第二面展墙
5.2.6 建立远处空间背景模型
5.3 建立钢制支架及射灯模型
5.3.1 建立钢制支架
5.3.2 修改钢制支架
5.3.3 创建射灯模型
5.4 创建摄影机
5.4.1 在场景中创建摄影机
5.5 编辑材质以及材质的赋予
5.5.1 制作展台顶部的材质
5.5.2 赋予材质到场景中
5.5.3 编辑展台顶部材质
5.5.4 修改贴图坐标
5.5.5 绘制展台底部贴图
5.5.6 为展台底部添加材质
5.5.7 给展骀底部的模型指定Box方式的贴图坐标
5.5.8 用贴图模拟展台的发光底座
5.5.9 制作展台发光体的材质
5.5.10 编辑展台金属支架的材质
5.5.11 墙面材质的表现
5.5.12 第二面墙的材质设置
5.5.13 用贴图方式模拟远处商业洽谈区和背景空间
5.5.14 制作金属支架和射灯的材质
5.5.15 制作地板的材质
5.5.16 制作现代金属材质模特
5.6 创建展台空间的灯光照明效果
5.6.1 建立基本展台空间的照明
5.6.2 调整整体空间照明
5.6.3 创建局部灯光
5.7 效果图的后期处理
5.7.1 调整构图和基本色调
5.7.2 添加人物以及装饰物
本章小结 
第6章 汽车展示空间设计
6.1 室内空间的建模
6.1.1 创建基本室内空间模型
6.1.2 创建广告展板模型
6.1.3 创建汽车展台模型
6.2 建立一架摄像机
6.2.1 在场景中建立摄像机
6.3 材质的编辑
6.3.1 编辑地面的材质
6.3.2 制作地面材质
6.3.3 制作黄色防火板的材质
6.3.4 创建蓝色展板材质
6.3.5 创建远处环境贴图
6.3.6 创建天花板材质
6.3.7 编辑汽车展台的材质
6.4 创建展示空间的灯光效果
6.4.1 建立空间的基本照明效果
6.4.2 调整空间的基本照明效果
6.4.3 天花板光线的处理
6.4.4 展板局部补光的处理
6.4.5 远处展板的灯光处理
6.4.6 导入第一个汽车模型并进行灯光处理
6.4.7 导入第二个汽车模型并进行灯光处理
6.5 对图像进行后期处理
6.5.1 色彩倾向的调整
6.5.2 调整并丰富画面
本章小结 
附录 3ds max与Photoshop的常用快捷键 

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