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SVG设计:在下一代Web站点中使用可缩放矢量图形

SVG设计:在下一代Web站点中使用可缩放矢量图形

定 价:¥29.00

作 者: (美)[特里佩]Bill Trippe,(美)[宾德尔]Kate Kate著;高伟,英宁译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 开发人员专业技术丛书
标 签: 暂缺

ISBN: 9787111116790 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 193 字数:  

内容简介

  可缩放矢量图形(SVG)是新一代具有突破性的、用于计算机图像的图形和动画技术,它使设计人员能够创建装载迅速的Web图形,并在Web浏览器、手持设备或者移动电话上显示。本书介绍了SVG的基本知识,通过具体的实例,演示了如何创建、修改和实现真正可用的SVG图形,为图形设计人员掌握它的众多应用提供了实用易懂的指导。本书内容由浅入深,例子丰富,适合于有一定XML基础的图形设计人员。SVG(ScalableVectorGraphics)是新一代具有突破性的计算机图形和动画技术,也是一种基于XML的标准开放的矢量图像格式。利用这种格式创建的Web图形不仅更加精彩、细致,而且载入迅速,并且还可以在Web浏览器、手持设备或移动电话上显示。同时使用简单的文本命令,SVG还可以做出诸如色彩线性变化、自定义置入字体、透明效果、滤镜效果等各式常见的图像效果。本书充分展示了这项技术,为图形设计人员掌握SVG的众多应用提供实用的指导。通过本书,不仅可以了解到为什么基于SVG的图形和网页可以节约大量的时间和金钱,而且还可以了解到未来彻底改变Web图形表达信息的方式是什么。无论是将SVG用于出版、图形艺术、网页设计还是其他方面,都能够充分利用SVG的开放标准平台以及与分辨率无关的技术优势。本书带你探索如下的SVG图形世界:·SVG是基于XML的图像,可以在任意大小的屏幕上浏览·利用SVG的快速载入优势,可以弥补像JPEG和GIF这样的Web位图的不足·利用现有的软件,像Illustrator、CorelDRAW、Flash等就可以创建、修改和实现SVG图像·在网上传送多媒体信息的不仅仅有Flash格式·对许多类型的插图和艺术作品来说,使用SVG可以获得更好的质量和更高的精确度

作者简介

暂缺《SVG设计:在下一代Web站点中使用可缩放矢量图形》作者简介

图书目录

译者序
前言
第一部分 了解SVG
第1章 SVG标准
1.1 将矢量图形引1入Web
1.1.1 一个假想的SVG应用
1.1.2 SVG的潜在影响
1.2 SVG的优势
1.2.1 质量和性能的优势
1.2.2 SVG和数字化图形
1.2.3 SVG和交互式图形
1.2.4 SVG和个性化图形
1.3 潜在的应用
1.4 结论
第2章 了解XML
2.1 XML简介
2.1.1 XML与HTML
2.1.2 XML超越HTML的优势
2.1.3 了解XML和样式表
2.1.4 了解命名空间
2.2 揭开SVG文件的面纱
2.2.1 主要的标签,包括<svg>,<g>,<text>和<style>
2.2.2 一些简单的SVG实例
2.2.3 创建并显示一个SVG文件
第二部分 创建SVG图像
第3章 使用Jasc WebDraw创建SVG图像
3.1 关于绘图软件
3.2 WebDraw基础
3.2.1 WebDraw工作区
3.2.2 使用WebDraw的工具
3.3 在WebDraw中使用SVG图像
3.3.1 打开SVG图像
3.3.2 创建SVG图像
3.3.3 使用颜色、渐变和图案填充对象
3.3.4 在图中增加文本和光栅图像
3.3.5 应用滤镜效果和变换
3.3.6 增加动画
3.3.7 保存SVG图像
第4章 使用Adobe Illustraor创建SVG图像
4.1 Illustrator基础
4.1.1 Illustrator工作区
4.1.2 绘制对象
4.1.3 使用滤镜和效果
4.1.4 使用类型
4.1.5 排列对象
4.1.6 利用样本、样式和图符节省时间
4.2 在Illustrator中使用SVG图像
4.2.1 打开SVG图像
4.2.2 增加SVG特性
4.2.3 保存SVG图像
4.2.4 使用SVG的原则
第5章 使用CorelDRAW创建SVG图像
5.1 CorelDRAW基础
5.1.1 CorelDRAW工作区
5.1.2 绘制对象
5.1.3 使用类型
5.1.4 使用滤镜和效果
5.1.5 排列对象
5.2 在CorelDRAW中导入及导出SVG图像
5.2.1 打开SVG图像
5.2.2 导出SVG图像
第6章 使用其他绘图软件创建SVG图像
6.1 使用Mayura Draw进行设计
6.2 使用Virtual Mechanics的IMS Web Engine进行设计
6.3 使用XML Spy进行设计
6.4 值得注意的其他工具
6.4.1 SVG Studio
6.4.2 GraPL
6.4.3 Oak Draw
6.4.4 IsoDraw
6.4.5 SVGmaker
6.4.6 Batik SVG工具包
6.4.7 Plazmic Workshop Start
第三部分 SVG应用——Flash、Web设计和动态SVG
第7章 Flash设计人员眼中的SVG
7.1 不同之处是什么
7.1.1 所有权
7.1.2 可访问性
7.1.3 互操作性
7.1.4 可伸缩性
7.1.5 工作流
7.2 你应当使用哪一种格式
7.2.1 何时选择SVG
7.2.2 何时选择SWF
7.3 从SVG到Flash或反之
第8章 在Web网站中结合SVG
8.1 SVG和浏览器基础
8.1.1 简单示例:在HTML页面中嵌入SVG
8.1.2 使用对象元素
8.1.3 一些实际考虑
8.2 W3C的Amaya
8.2.1 使用Amaya浏览SVG图像
8.2.2 使用Amaya编辑器
8.3 Adobe GoLlve
8.4 Web浏览器对SVG的支持
第9章 快速生成SVG
9.1 Adobe AlterCast
9.1.1 产品需求
9.1.2 使用AlterCast
9.1.3 AlterCast小结
9.2 GraPL.net
9.2.1 产品需求
9.2.2 使用GraPL.net
9.2.3 GraPL.net小结
9.3 Savage软件: DataSlinger
9.3.1 产品需求
9.3.2 使用DataSlinger
9.3.3 DataSlinger小结
9.4 结论
第10章 SVG的未来
10.1 SVG和相关的W3C成果
10.2 SVG工具及发展趋势
10.3 其他未来发展趋势
10.4 结论
第四部分 附录
附录A 深入了解SVG语法
附录B 实例文件

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