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Maya 2.0快餐

Maya 2.0快餐

定 价:¥36.00

作 者: 门槛创作室编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 电脑快餐丛书
标 签: 三维 Maya

ISBN: 9787115083234 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 367页 字数:  

内容简介

  本书由浅入深地介绍了Maya的使用方法和操作技巧。本书共分为三篇,第一篇是智慧快餐,共分七章,首先介绍了造型、动画及渲染的基础知识,然后讲述了高级造型、高级动画、高级渲染和动力学的各种制作方法。第二篇是“更上层楼”,列举了5个经典实例。具有使用价值,使读者从中得到启发。第三篇是请您登场,列举了综合练习题30个,并给出了具体的操作要点和难点提示。本书适合于Maya 2.0从事美术动画制作人员,对于广大的电脑3D爱好者,要想尽快地在电脑上发挥自己的想象窨,在电脑上面亲手制作出精美而富有个性的图片,这本书的确是不错的选择

作者简介

暂缺《Maya 2.0快餐》作者简介

图书目录

第一章 造型初步--简单而逼真的物体
1. 熟悉Maya的操作界面
2. Maya的基本操作方法
3. 制作一个小哑铃
4. 制作双杠
5. 制作跳马
6. 制作鞍马
7. 制作花瓶--外观
8. 制作花瓶的内表面
9. 制作圆桌
10.羽毛球拍的制作
11.羽毛球的制作
12.铁饼的制作
第二章 动画初步--活蹦乱跳的橡胶圈
1.建立一个橡胶圈--调节属性
2.建立一个下滑平面
3.建立一个滑落斜面
4.让橡胶圈动起来--设置下落高度
5.设置触发画面
6.橡胶圈在斜面上的加速
7.平面上的弹跳
8.解决水平运动的问题
9.改进弹跳特性
10.改进斜面加速的效果
11.精简动画参数
12.编辑时间帧
13.增加橡胶圈的弹性
14.修正橡胶圈的体积变化
15.增加橡胶圈的翻转功能(空中转体)
16.添加橡胶圈的翻转功能(翻滚)
17.让橡胶圈滚动起来
18.完工前的小序曲--修正运动的瑕疵
第三章 渲染初步--增添美丽的外表
1.给地面建立材质
2.给橡胶圈建立材质
3.给橡胶圈增加纹理贴图
4.调整橡胶圈的纹理位置
5.给滑梯建立材质和纹理贴图
6.给球杆建立材质和纹理贴图
7.材质的添加
8.小球的渲染
9.灯光特效
10.聚光灯的使用
11.铜哑铃的渲染
12.双杠的渲染
13.快捷菜单的使用
14.工具栏的使用
15.区域快捷菜单的使用
16.自定义的快捷菜单
17.利用快捷菜单调整物体
18.快捷键的使用
19.聚光灯视图的使用
20.聚光灯视图的渲染
21.硬件渲染的使用
22.软件渲染的使用
23.动画的渲染
24.羽毛球拍的渲染
25.羽毛球的渲染
第四章 高级造型
1.使用CV Curve Tool绘制曲线
2.使用EP Curve Tool制作花瓶
3.Pencil Tool的应用-- 带子的制作
4.做一顶绅士帽
5.CV点的使用--捏出一个保龄球
6.从二维到三维
7.洗脸盆引出的学问
8.毛巾的制作
9.制作花心
10.制作花瓣
11.调整花的细节
12.制作花茎和花蕊
13.渲染造型
14.立体字的制作
15.冷饮杯的制作
16.面与面之间的连接
17.Trim控件的运用
18.制作桌面
19.制作桌腿
20.修正和渲染桌子
21.Extrude控件的使用
22.立体字的制作
23.跟着曲面走
24.彩带上的镂空字
25.油灯的制作--制作灯身
26.制作灯的底座
27.油灯的修正和渲染
28.定制的曲面
29.Birail曲线的使用方法
30.Birail 2工具的使用
31.Birail 3工具的使用
32.自定义的面板
33.音箱的制作-- 制作主体
34.制作喇叭
35.控制面板的制作
36.制作开关
37.制作螺钉
38.音箱的制作-- 完工
39.认识Polygon
40.标准的Polygon模型
41.对面的操作-- 如何使用Polygon
42.面的延伸
43.连接新的面
44.利用Extrude挤压出的柜子
45.圆滑柜子的边缘
46.制作柜子的内部隔板
47.抽屉的加工
48.转换面的划分方法
49.台阶的制作
50.群山的制作
51.椅子底座的制作
52.滑轮的制作
53.椅背的制作
54.升降手柄的制作
55.椅子扶手的制作
56.Polygon造型-- 制作海豚的尾巴
57.制作海豚的躯干
58.制作海豚的头
59.制作海豚的鳍
60.飞机的制作-- 机身
61.制作机翼
62.制作引擎
63.组装
64.人体造型-- 腿的制作
65.腰的制作
66.身体的制作
67.手臂的制作
68.手的制作
69.制作导弹
70.水轮的制作
71.圣灵披风的制作
72.雕刻工具的使用
73.学习使用雕刻字
74.雕刻画笔的使用
75.人头的制作
76.制作面颊
77.制作下颌
78.制作人的鼻子
79.制作嘴
80.眼的制作
81.眼球的制作
82.眼睑的制作
83.脚的制作
84.人体的组装
85.鼠标的制作
86.鼠标按键的制作
87.显示器的制作
88.显示器按钮的制作
89.荧光屏的制作
90.机箱的制作
91.光驱的制作
92.机箱盖的制作
93.开关的制作
第五章 高级动画
1.小蜜蜂的制作-- 制作躯干
2.制作蜜蜂的眼睛和触角
3.制作蜜蜂的脚
4.制作蜜蜂的翅膀和尾刺
5.为蜜蜂建立骨架
6.Root关节的设置
7.观察蜜蜂表皮的绑定情况
8.尾刺和脚的绑定
9.翅膀的连接
10.蜜蜂嘴和触角骨骼的建立和捆绑
11.蜜蜂脚的捆绑
12.关节的连接
13.头部的连接与骨骼的重命名
14.蜜蜂尾部的运动
15.触角的动画
16.蜜蜂翅膀的运动
17.调整蜜蜂飞行的动画
18.制作蜜蜂的眼睛
19.为眼睛增加定位器
20.为眼球增添变形组
21.变形晶格的使用
22.使用Hypergraph连接骨架
23.为蜜蜂着色
24.为蜜蜂增添纹理贴图
25.IK手柄的添加
26.晶格屈肌的使用
27.肌肉效果的制作
28.飞行轨迹的制作
29.修改飞行的速度
30.增加飞机的空中旋转
31.旋转下落的效果的制作
32.人体动画-- 腿部关节的制作
33.腿部骨骼的塑造
34.为腿部骨骼添加IK手柄
35.修正脚的运动
36.修改脚运动的特性
37.脚的梆定
38.修改关节的作用范围
39.修正膝盖的变形缺陷
40.身体的绑定
41.骨骼的连接
42.IK手柄的添加
43.轴关节弯曲的修正
44.手臂肌肉的制作
45.人的走动
46.迈出艰难的一步
47.走路的动画设计
48.抬腿走路
49.跨步走路
50.跑步的设计
51.冰激凌的制作
第六章 高级渲染
1.墙的制作
2.爆炸的制作
3.飞机的贴图
4.调整贴图的位置
5.飞机的喷火系统
6.喷火灯光的设置
7.为喷火增加体雾效果
8.导弹的制作
9.导弹的尾部喷火
10.为导弹添加尾巴
11.为尾部喷火增加体雾效果
12.大理石桌子的制作
13.咖啡屋一角
14.多采的霓虹灯
15.水面的制作
16.制作碧波荡漾的效果
17.动画的渲染
18.桔子的制作
19.水果拼盘的制作
20.水果拼盘的制作
21.地板的制作
22.局部灯光效果的设置
23.显示器的纹理贴图
24.新建的摄像机
25.摄像机的视图
26.摄像机背景的制作
27.星球的制作
第七章 动力学
1.弹球的制作
2.火球的制作
3.星球
4.炮弹的制作
5.水轮的制作
6.雪人的制作
7.飞机的坠落
8.坠落时火焰的制作
9.爆炸火焰的制作
10.火焰效果的制作
11.浓烟的制作
第二篇 更上层楼
经典实例一:小屋一角
经典实例二:人与计算机
经典实例三:空难
经典实例四:人与海豚
经典实例五:摄像机动画
第三篇 请您登场
综合练习30题

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