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精通视窗程序设计

精通视窗程序设计

定 价:¥118.00

作 者: 位元文化编著
出版社: 世界图书出版西安公司
丛编项:
标 签: C语言

ISBN: 9787506246484 出版时间: 2000-05-01 包装: 平装
开本: 787*1092 1/16 页数: 1195 字数:  

内容简介

  本书的十一大特色:1、轻松上手绝无障碍——对于视窗程序设计教学、本书并不以立即利用向导建立视窗程序为目的,而以详实的讲解,引领您亲手设计视窗程序,等您精通了视窗程序的架构,同志告诉您如何驾驭Visual C++所提供的向导。2、基本观念快速建立——在本书第一篇里,我们以最浅显的程序范例,最快速的方式建立您对视窗程序设计的基本认识。3、循序渐进切入核心——本书以循序渐进的连费式范例,带领您从SDI、MDI,分裂视窗走向多种文件编辑程序,让您精通Doc/View应用程序架构。4、重要机制一网打尽——对于讯息回应、文件存取、打印预览、数据交换/检查等重要机制绝不遗漏。5、视窗资源详细介绍——对于视窗程序中常见的菜单、工具栏、对话框,乃至于控制项等各视窗资源,均以范例演示使用技巧。6、Doc/View架构活学活用——对于Doc/View应用程序架构,不但告诉您如何建立,还告诉您如何将其应用于视窗重绘与数据储存。7、多任务程序设计实际应用——对于复杂的多任务程序设计,我们详细介绍其建立与执行的过程,更实际应用于FTP文件下载。8、网络、数据库程序设计均不遗漏——特开专章说明热门的网络与数据库程序设计,并介绍如何利用MFC的类别轻松建立WWW浏览器。9、范例众多说明详尽——全书完整的视窗程序范例的程序码完整列出,更辅以详细的函数说明与全程序码式的注解。10、数据查询快速便捷——对于本书中所有使用到的MFC函数,均详加说明,并提供索引帮助您快速取得资料。11、轻松驾驭超级工具——除了告诉您如何写程序外,对于Visual C++的操作,从最基本的程序编译、除错,一步一步带领您走向向导的高阶应用。

作者简介

暂缺《精通视窗程序设计》作者简介

图书目录

第0章 写在前面
0-1 本书特点
0-2 本书导读
0-3 本书范例操作说明
第一篇 视窗程序设计基础
第1章 简介视窗程序设计
1-1 视窗程序设计的基本观念
1-1-1 事件、讯息与视窗动作
1-1-2 视窗的基本构造
1-1-3 资源的观念
什么是资源
资源文件的使用
资源文件的建立
1-2 如何撰写视窗程序
1-2-1 什么是Application Frameworks
1-2-2 AF与面向控件
1-3 强大的整体程序开发环境-VISUAL C++
1-3-1 什么是整体程序开发环境
1-3-2 Visual C++的画面介绍
1-3-3 MFC的类别继承阶层
第2章 Hello MFC!——视窗程序设计的初体验
2-1 建立视窗程序的基本观念
需载入的标头文件-afxwin.h
应用程序控件与视窗框架控件
借用CWinApp与CFrameWnd类别
2-2 您的第一个视窗程序-HELLO MFC
2-2-1 建立您的Hello MFC
2-2-2 CWinApp类别与程序进入点
自定应用程序类别
CWinApp::m_pMainWnd属性
程序的进入点-CWinApp::Initlnstance函数
建立应用程序控件
2-2-3 视窗框架控件
产生、建立、显示视窗框架控件
第3章 Visual C++的操作(一)——工程建立与程序编译/除错
3-1 工程的介绍
3-1-1 工程文件的介绍
3-1-2 工程的打开、关闭、储存
3-1-3 工程中文件的操作
新增/打开文件
删除文件
储存文件
3-2 编译程序
3-3 虫虫危机-程序的除错
3-3-1 程序的除错
错误的种类
除错工具的介绍
3-3-2 暂停程序的执行
中断程序执行的方法
程序的继续执行与除错的终止
3-3-3 变量值的观察
3-4 如何利用HELP
打开Help画面
三种数据查询方式
快速查询
第4章 自定视窗框架与资源文件的运用
4-1 自定视窗框架控件
4-2 MYFRAME程序范例
4-3 自定视窗框架类别与资源文件
4-3-1 视窗框架控件的建立时机
4-3-2 自定视窗框架与资源文件的建立
视窗框架与资源文件
定义识别符的标头文件
4-3-3 在视窗框架中建立菜单
第5章 视窗的讯息处理
5-1 视窗讯息的传递与处理
讯息映像表的声明
视窗讯息的种类
5-2 MESSAGE程序范例
5-3 讯息映像表与响应函数的建立
讯息映像表的建立
讯息的响应函数
鼠标讯息传入的参数
预设的命令讯息
5-4 利用鼠标绘图
如何绘图以及装置内文的建立
响应鼠标讯息并绘出鼠标轨迹点
有关鼠标讯息的相关函数
将鼠标轨迹绘制于画布上的函数说明
5-5 讯息框的使用与视窗的破坏
讯息框的使用
破坏视窗
第6章 视窗应用程序架构
6-1 什么是DOC/VIEW架构
完整的应用程序基本架构
文件样版类别
6-2 建立以DOCUMENT/VIEW为架构的视窗应用程序
6-3 DOC/VIEW的架构与建立过程
6-3-1 Doc/View的架构
SDI视窗程序的架构
如何取得程序中其它控件的指针
6-3-2 Document/View的建立过程
与建立单文件视窗应用程序的相关函数说明
6-4 单文件样版类别的应用
CSignleDocTemplate的使用
Doc/View架构使用之字符串资源
声明Run-Time类别
6-5 CVIEW类别与CDOCUMENT类别的使用
CView类别的使用
CDocument类别的使用
6-6 DOC/VIEW架构的应用
6-6-1 视窗的重绘
6-6-2 repaint程序范例
6-6-3 Doc/View的动作机制
Document的数据储存
View储存数据的机制
6-6-4 视窗的重绘
第二篇 程序资源的建立与基本绘图原理
第7章 Visual C++的操作(二)——资源编辑器的使用
7-1 资源编辑器的基本操作
新增资源控件
更改资源控件的识别符及属性
删除资源控件
7-2 菜单
在主菜单中新增子菜单/选项
在子菜单中新增选项/子菜单/分隔线
弹出菜单(Popup)的建立
状态栏的显示文字
使用MFC己提供的ID
7-3 图标、位图、光标
绘图环境的介绍
绘图工具的介绍
7-4 工具栏
编辑工具栏按钮
设定工作列按钮的代号与状态栏显示文字
移动工具栏按钮
7-5 对话框
插入对话框资源
对话框的编辑画面
将控件加入对话框中
控件的简介
控件编辑工具
控件的属性设定
7-6 字符串表
7-7 识别符的管理
7-8 快捷键
第8章 菜单的建立
8-1 简介菜单
菜单的组成
菜单的种类
8-2 MENU程序范例
8-3 菜单的建立与设定
8-4 菜单的切换
8-5 利用CMENU类别控制菜单
菜单资源与CMenu的连接与分离
子菜单与选项的取得
选项与子菜单的新增
鼠标轨迹颜色的控制
选项的打勾
选项的修改与删除
8-6 修改系统菜单与建立弹出式菜单
系统菜单的修改
弹出式菜单的建立
第9章 UPDATE COMMAND UI讯息
9-1 什么是UPDATE_COMMAND_UI讯息
9-2 COMMAND_UI程序范例
9-3 UPDATE_COMMAND_UI讯息的接收与响应
UPDATE_COMMAND-UI讯息的接收机制
响应函数
9-4 UI组件的修改
第10章 快捷键、工具栏、状态栏与字符串表
10-1 快捷键的建立
10-1-1 accelerators程序范例
10-1-2 载入快捷键表
10-2 工具栏、状态栏与字符串表的使用
10-2-1 简介工具栏、状态栏与字符串表
工具栏与状态栏
字符串表的使用
10-2-2 controlbar程序范例
10-2-3 工具栏的建立
需要载入的标头文件
建立工具栏的步骤
建立工具栏的时机-视窗框架类别的OnCreate函数
建立工具栏的相关函数说明
载入工具栏资源的函数
设定放置工具栏位置的函数
设定工具栏样式的函数
取得工具栏样式的函数
有关工具栏于视窗中放置位置的设定函数
10-2-4 状态栏的建立 
需要载入的标头文件
建立状态栏的步骤
状态栏的组成
建立状态栏的函数
设定状态栏代号的函数
状态栏操作的函数
10-2-5 字符串表的建立
第11章 图标、位图与光标资源
11-1 简介图标、位图与光标资源
图标的用途
位图的用途
光标资源的使用
11-2 图标、位图与光标资源的使用
11-2-1 resource程序范例
11-2-2 图标资源的使用
载入图标资源的函数
设定应用程序使用图标的函数
11-2-3 位科资源的使用
载入位图资源的函数
11-2-4 鼠标光标资源的使用
与更改鼠标光标有关的函数
取得应用程序控件的函数说明
设定视窗框架使用鼠标光标的函数说明
11-3 建立PAINTER的视窗界面
11-3-1 简介Painter的视窗界面
11-3-2 painter1程序范例
11-3-3 painter1的程序架构
11-3-4 painter1的自定类别说明
11-3-5 控制工具栏的隐藏与显示
第12章 基本绘图原理
12-1 视窗的基本绘图原理
12-1-1 绘图装置界面(Graphics Device Interface)
12-1-2 装置内文(Device Context)
12-1-3 颜色的定义
RGB宏的说明
COLORREF数据类型
12-1-4 MFC的GDI类别 
画笔与画刷
12-1-1 建立画笔控件
CPen类别的建构符
12-1-6 建立画刷控件
CBrush的建构符
12-2 CDC类别的介绍
12-2-1 CDC类别的衍生类别
12-2-2 CDC类别提供的形状绘制函数

线
矩形
椭圆形
12-3 画笔、画刷与绘图模式的控制
12-3-1 画笔与画刷的选取
12-3-2 绘图模式的控制
12-4 建立PAINTER的绘图功能
12-4-1 painter2的绘图功能 
12-4-2 painter2程序范例
12-4-3 painter2的程序架构
MyView类别的绘图功能
形状类别的继承架构
12-4-4 painter2的自定类别说明
12-4-5 MyView类别所处理的讯息
设定形状与颜色的命令讯息
更新视窗组件状态的讯息
鼠标讯息
12-4-6 Shape::draw的玄机-动态链接的应用
第13章 图形控件的记录与重绘
13-1 记录图形控件与视窗重绘的机制
13-2 PAINTER3程序范例
13-3 视窗重绘的机制
13-4 PAINTER3的自定类别
13-5 形状控件的重绘机制
用GraphicObject控件记录形状控件
将GraphicObject控件加入Document控件
将GraphicObject控件重绘到画布上
第三篇 深入应用程序架构
第14章 应用程序架构的文件操作机制
14-1 MFC的文件储存机制
数据储存至文件的机制
应用程序架构的操作文件标准功能
14-2 PAINTER4程序范例
14-3 PAINTER4的自定类别
14-4 建立储存数据的SERIALIZE函数
GraphicObject过载的Serialize函数
MyDocument过载的Serialize函数
Serialize函数间的关系
14-5 建立文件操作功能
第15章 滚动条视窗与部分视窗重绘
15-1 具有滚动条的视窗
15-2 SCROLLVIEW程序范例
15-3 可滚动大小的设定
15-4 客户区与文件间的坐标转换
物理坐标系统与逻辑坐标系统
两个坐标间的转换
需要坐标转换的时机
15-5 重绘部分视窗
第16章 分裂视窗
16-1 多视窗程序的建立
动态分裂与静态分裂
16-2 动态分裂视窗的建立
16-2-1 如何动态分裂视窗
16-2-2 DynaSplit程序范例
16-2-3 建立动态分裂视窗
16-2-4 子视窗的同步更新
16-3 静态分裂视窗的建立
16-1-1 如何建立静态分裂视窗
16-3-2 StaticSplit程序范例
16-3-3 静态分裂视窗的建立
16-3-4 建立检视整体画布的GlobalView类别
绘图区画布的缩小显示
绘图区画布范围以及绘图区显示区域的范围标示
绘图控件的缩小
16-3-5 子视窗的更新机制
浏览区视窗标示范围的更新
浏览区的同步更新
第17章 多文件视窗程序的建立
17-1 如何建立MDI视窗程序
简介MDI视窗程序
MDI视窗程序的架构
如何取得程序中其它控件的指针
17-2 MDI程序范例
17-3 MDI视窗程序使用的资源
17-4 MDI视窗程序的InitInstance函数
多文件样版类别的使用
最近打开过文件名称的载入
建立文件的快速打开及拖曳打开功能
激活时打开空白文件
17-5 CMDIFrame类别已完成的程序机制
17-6 主\于视窗框架控件的取得
第18章 文字编辑器的建立
18-1 EDITOR程序范例
18-2 多种文件编辑器
18-3 建立文字编辑器
18-3-1 View类别的建立 
CEditView的介绍
建立TextView类别
建立显示文字编辑状态的状态栏
状态栏Command-UI讯息的响应
18-3-2 Document类别的建立
建立TextDoc类别
显示文字文件的修改状态
文字文件的储存
MDI界面下View控件的取得
第19章 打印与预览
19-1 MFC的打印、打印预览机制
打印机制中需过载的函数
OnPrint函数与OnDraw函数的关系
CPrintInfo类别的说明
打印预览机制
19-2 PRINT程序范例
19-3 打印机制需要载入的资源
19-4 坐标系统的转换
19-5 图形文件与文字文件的打印
19-5-1 图形文件的打印
设定打印的最大页数
建立页首
在打印页中标示文件的范围
19-5-2 文字文件的打印
第20章 Visual C++的操作(三)——程序快速开发工具的应用
20-1 辅助程序开发的聪明工具
快速建立程序的AppWizard
维护视窗基本类别的ClassWizard
20-2 AppWIZARD的介绍
20-2-1 AppWizard的使用说明
20-2-2 AppWizard所产生文件的说明
定义CPainterApp类别的文件
定义CMainFrame类别的文件
定义CChildFrame类别的文件
定义CPainterView类别的文件
定义CPainterDoc类别的文件
载入视窗程序标头文件的文件
20-3 CLASSWIZARD的使用
20-3-1 简介ClassWizard
ClassWizard的的用途
ClassWizard的使用范围
使用ClassWizard的条件
启动ClassWizard
20-3-2 Message Maps标签
Project控件
Class Name控件
Object IDs设定栏
Messages设定栏
Member functions栏
20-3-3 ClassWizard之Message标签的操作示范
新增回应讯息
过载成员函数
删除函数
新增类别
20-4 WIZARDBAR的简介
简介Wizard Bar
WizardBar各控件的说明
20-5 利用VISUAL C++工具建立程序
20-5-1 Visual C++工具的综合应用
20-5-2 利用WizardBar新增类别
新增一般类别
继承于CObject类别的GraphicObject
20-5-3 利用WizardBar新增函数
新增一般成员函数
新增建构符
建立纯虚拟函数
过载运算符
20-5-4 利用ClassWizard新增讯息响应函数
过载MFC类别的成员函数
新增讯息响应函数
第四篇 对话框、对话框应用程序与各种控件
第21章 Modal对话框的建立
21-1 简介对话框
21-1-1 对话框的种类与功能 
21-1-2 对话框组成
21-1-3 对话框资源与对话框控件
21-2 PAINTER5程序范例
21-3 PAINTER5的自定类别
21-4 PAINTER5的架构
21-5 SWIDTHDLG对话框类别
SWidthDlg类别的属性
SWidthDlg建构符
SWidthDlg::OnInitDialog成员函数
SWidthDlg::OnOK成员函数
SWidthDlg::StrToInt成员函数
21-6 MODAL对话框控件的建立
第22章 对话框的数据交换与检查机制
22-1 DDX与DDV
什么是DDX、DDV
为何要用DDX、DDV
DDX机制的数据交换过程
22-2 PAINTER6程序范例
22-3 DDX与DDV机制的建立
如何建立DDX机制
如何建立DDV机制
DDX与DDV函数的说明
22-4 数据交换与检查机制
22-5 DDX与DDV函数的说明
编辑控件的DDX函数
用于选取按钮的DDX函数
复选框的DDX函数
列表框的DDX函数
用于组合框的DDX函数
DDV函数的说明
第23章 Modeless对话框
23-1 MODELESS对话框的建立
23-2 PAINTER7程序范例
23-3 PAINTER7的自定类别
23-4 MODELESS对话框的建立
23-5 数据交换机制
CDialog::Update函数的使用
23-6 其它更改的部分
第24章 Visual C++的操作(四)——对话框类别的建立
24-1 快速建立对话框类别
24-1-1 ClassWizard建立对话框类别的机制
24-1-2 建立对话框类别
24-1-3 建立数据交换与检查机制
24-1-4 其它相关资源的建立
24-2 快速建立对话框应用程序
建立对话框应用程序的步骤
对话框应用程序的建立结果
第25章 对话框应用程序与控件的应用
25-1 对话框应用程序的使用
25-2 BUTTON与STATIC TEXT
25-2-1 简介Button与Static Text控件
25-2-2 小计算器程序范例
25-2-3 OnCommand讯息的响应
输入数字的计算
运算的执行
更新计算器显示的计算数据
25-2-4 OnClear函数
25-3 PICTURE
25-3-1 Timer(小时钟)程序范例
25-3-2 WM_TIMER讯息的使用
定时器的建立
计数器的消灭
25-3-3 系统时间的取得与CTime控件的使用
25-4 LIST BOX、COMBO BOX与多页对话框的建立
25-4-1 简介List Box、Combo Box与多页对话框 
List Box(列表框)
Combo Box(组合框)
多页对话框的建立
25-4-2 ListProperty程序范例
25-4-3 多页对话框的建立
属性页修改旗标的设定
过载OnApply函数
25-4-4 List Box的操作
建立选项
设定选取项目
取得多重选取项目的索引
取得选项字符串
25-4-5 Combo Box的操作
建立选项
设定选取项目
取得选项字符串
25-5 SCROLL BAR、SLIDER、SPIN、EDIT BOX与CHECK BOX
25-5-1 简介滚动类控件
三种滚动类控件的介绍
滚动条控件发出的讯息
25-5-2 简介Edit Box与Check Box
25-5-3 SldCtrl程序范例
25-5-4 各控件间的关系
25-5-5 起始状态的设定
25-5-6 WM_HSCROLL与WM_VSCROLL讯息
25-5-7 Slider与Scroll Bar的滚动
25-5-8 Edit Box的EN_CHANGE讯息
25-5-9 Check Box的BN_CLCKED讯息
25-6 TREE CONTROL、LIST CONTROL与RADIO BOX
25-6-1 简介Tree Control、List Control与Radio Box
Tee Control(树状控件)
List Control(列表控件)
Radio Box(单选钮)
25-6-2 DirView程序范例 
25-6-3 文件信息的取得 
取得磁盘数据
CFileFind类别的运用
25-6-4 Image List控件的建立
25-6-5 Tree Control的建立
建立Tree Control使用的Image List控件 
建立节点
上一层节点与节点名称的取得
节点展开讯息的响应
节点被选取讯息的响应
25-6-6 List Control的建立
25-6-7 Radio Box的使用
Radio Box选取讯息的响应
Radio Box群组的建立
第五篇 网络及数据库程序设计
第26章 PROCESS与THREAD的观念
26-1 Process与Thread是什么?
Process(进程)
Thread(执行绪)
为何要有多执行绪(Multithreading)程序
执行绪的种类
26-2 Thread程序范例
26-3 建立工作者执行绪
26-3-1 建立执行绪函数
执行参数的传递
MFC控件的传递
26-3-2 子执行绪的产生
26-4 执行绪的执行
26-4-1 暂停间隔的设定
26-4-2 暂仪/恢复执行绪的执行
暂停执行绪的执行
恢复执行绪的执行
26-4-3 优先执行权的设定
26-4-4 检查执行绪的执行状态
26-5 中断执行绪的执行
利用TerminateThread函数中断执行绪
利用执行参数中断执行绪
26-6 自定执行绪的结束执行讯息
第27章 FTP程序的撰写
27-1 MFC的国际互联网程序撰写
27-1-1 国际互联网的简介
27-1-2 MFC中与建立网络程序的相关类别
CInternetSession类别
CFtpConnect类别
CFtpFileFind类别
27-2 FTP程序范例
27-3 FTP连接的建立与中断
27-3-1 FTP联机的建立
建立联机的步骤
建立联机
27-3-2 联机错误的处理机制
例外处理机制-try-catch叙述
联机错误的处理
27-3-3 FTP联机的中断
中断联机的步骤
中断联机
27-4 取得服务端的文件数据
建立搜寻目录的路径字符串
搜寻与取得服务端文件数据
27-5 利用执行绪执行文件下载
文件下载数据的准备
文件下载执行绪函数的建立
下载执行绪的建立与传送状态的显示
第28章 一个简单的浏览器
28-1 简介CHtmlView
28-2 HViewer程序范例
28-3 CHtmlView类别的介绍
打开URL连接
停止载入
重新载入
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第29章 MFC与数据库
29-1 数据库管理系统的建立
29-1-1 简介数据库管理系统
29-1-2 数据库操作程序的观念
关系型数据库
记录集的观念
ODBC标准
MFC的ODBC类别
29-2 ODBC程序范例
29-2-1 建立数据库
29-2-2 建立ODBC连接
29-2-3 建立ODBC程序范例
29-3 RFX数据交换机制
29-3-1 记录集类别的定义与RFX机制
29-3-2 取得RFX机制的数据来源
29-4 CRecordset的使用
29-4-1 建立/打开CRecordset控件
29-4-2 数据的新增/删除/修改
数据的删除
数据的修改
数据的新增
29-4-3 设定数据筛选条件与排序方式
29-5 CDatabase类别的使用
29-5-1 CDatabase控件的打开与关闭
29-5-2 执行SQL叙述
新增数据的准备工作
以SQL语法新增记录
附录A 本书中所使用MFC函数索引

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